Flash互动媒体设计

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作者: ,
2009-03
版次: 1
ISBN: 9787122045195
定价: 29.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 198页
字数: 332千字
  • 《Flash互动媒体设计(附光盘)》是为基于Flash的互动媒体设计与制作而编写的,主要介绍利用FlashActionScript进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀缘而上的效果。
    《Flash互动媒体设计(附光盘)》的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来了解知识点,通过实际项目来学会应用FlashActionScript实现互动媒体的设计与制作。附赠光盘收录完整范例和程序代码,方便您直接取用和修改再应用。
    《Flash互动媒体设计(附光盘)》适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。 第一章互动媒体设计体验
    1.1互动设计规划
    1.2互动设计实例

    第二章Flash动作脚本基本知识
    2.1Flash动作脚本功能
    2.2认识Flash动作脚本窗口
    2.3使用变量
    2.4标识符与对象路径
    2.5脚本与时间轴动画的关系

    第三章Flash跳转函数--控制播放器
    3.1用按钮控制动画
    3.2实例制作--序列帧角色动画控制

    第四章Flash影片属性应用
    4.1精美动感图案设计制作
    4.2实例制作--百动跑车设计制作

    第五章鼠标跟随效果
    5.1彩星鼠标跟随效果
    5.2实例制作--彩色气泡鼠标跟随

    第六章日期、时间显示和设置
    6.1日期时间(Date)类
    6.2实例制作--动感电子时钟

    第七章数据的交互应用
    7.1数据的输入和输出
    7.2数据的类型转换和数值运算
    7.3使用数组
    7.4实例制作--简单的抽奖程序

    第八章进度条、声音和背景音乐的控制
    8.1进度条
    8.2声音的加载和播放
    8.3实例制作--音乐播放器

    第九章碰撞检测与定时器
    9.1hitTest函数用法
    9.2setInterval函数用法
    9.3实例制作--生日互动贺卡

    第十章过渡效果和行为
    10.1过渡效果分类
    10.2幻灯片的制作
    10.3用代码添加过渡效果
    10.4实例制作--作品展示

    第十一章使用外部文件
    11.1读取变量
    11.2影片加载外部文件
    11.3使用"加载器"组件加载文件
    11.4影片加载XML文件
    11.5实例制作--动态图案秀

    第十二章Flash的常用类
    12.1Key类
    12.2Math类
    12.3Strin9类
    12.4实例制作--打字练习

    第十三章视频应用
    13.1FLV应用
    13.2获取摄像视频
    13.3实例制作--视频互动游戏

    第十四章Flash与麦克风的互动
    14.1获取麦克风输入
    14.2实例制作--音频、视频互动游戏

    第十五章使用组件
    15.1组件介绍
    ……
    第十六章Flash动态数据处理
    第十七章绘图函数
    第十八章综合实例
    附录1常用ASCII码对照表
    附录2Flash快捷键一览表
    附录3Flash运算符与表达式
  • 内容简介:
    《Flash互动媒体设计(附光盘)》是为基于Flash的互动媒体设计与制作而编写的,主要介绍利用FlashActionScript进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀缘而上的效果。
    《Flash互动媒体设计(附光盘)》的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来了解知识点,通过实际项目来学会应用FlashActionScript实现互动媒体的设计与制作。附赠光盘收录完整范例和程序代码,方便您直接取用和修改再应用。
    《Flash互动媒体设计(附光盘)》适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。
  • 目录:
    第一章互动媒体设计体验
    1.1互动设计规划
    1.2互动设计实例

    第二章Flash动作脚本基本知识
    2.1Flash动作脚本功能
    2.2认识Flash动作脚本窗口
    2.3使用变量
    2.4标识符与对象路径
    2.5脚本与时间轴动画的关系

    第三章Flash跳转函数--控制播放器
    3.1用按钮控制动画
    3.2实例制作--序列帧角色动画控制

    第四章Flash影片属性应用
    4.1精美动感图案设计制作
    4.2实例制作--百动跑车设计制作

    第五章鼠标跟随效果
    5.1彩星鼠标跟随效果
    5.2实例制作--彩色气泡鼠标跟随

    第六章日期、时间显示和设置
    6.1日期时间(Date)类
    6.2实例制作--动感电子时钟

    第七章数据的交互应用
    7.1数据的输入和输出
    7.2数据的类型转换和数值运算
    7.3使用数组
    7.4实例制作--简单的抽奖程序

    第八章进度条、声音和背景音乐的控制
    8.1进度条
    8.2声音的加载和播放
    8.3实例制作--音乐播放器

    第九章碰撞检测与定时器
    9.1hitTest函数用法
    9.2setInterval函数用法
    9.3实例制作--生日互动贺卡

    第十章过渡效果和行为
    10.1过渡效果分类
    10.2幻灯片的制作
    10.3用代码添加过渡效果
    10.4实例制作--作品展示

    第十一章使用外部文件
    11.1读取变量
    11.2影片加载外部文件
    11.3使用"加载器"组件加载文件
    11.4影片加载XML文件
    11.5实例制作--动态图案秀

    第十二章Flash的常用类
    12.1Key类
    12.2Math类
    12.3Strin9类
    12.4实例制作--打字练习

    第十三章视频应用
    13.1FLV应用
    13.2获取摄像视频
    13.3实例制作--视频互动游戏

    第十四章Flash与麦克风的互动
    14.1获取麦克风输入
    14.2实例制作--音频、视频互动游戏

    第十五章使用组件
    15.1组件介绍
    ……
    第十六章Flash动态数据处理
    第十七章绘图函数
    第十八章综合实例
    附录1常用ASCII码对照表
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    附录3Flash运算符与表达式
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