3dsmax建模技法经典课堂()

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作者: , ,
2019-01
版次: 1
ISBN: 9787302517771
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16
纸张: 胶版纸
页数: 260页
字数: 258千字
12人买过
  •  《3ds max 建模技法经典课堂》以3ds max 2018为写作基础,以“理论知识+实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
    《3ds max 建模技法经典课堂》共9章,分别对3ds max基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识,以及客厅、卧室、商务办公楼场景模型的创建方法进行了详细的阐述。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当;既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。
    《3ds max 建模技法经典课堂》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类3ds max培训班的教材。
     第1章  3ds max 2018轻松入门
    1.1  初始3ds max 2018 2
    1.1.1  3ds max发展简史 2
    1.1.2  3ds max应用领域 2
    1.1.3  3ds max 2018新功能 4
    1.2  3ds max 2018工作界面 4
    1.2.1  标题栏 5
    1.2.2  菜单栏 5
    1.2.3  工具栏 6
    1.2.4  视口 7
    1.2.5  命令面板 8
    1.2.6  动画控制区 9
    1.2.7  状态栏和提示栏 10
    1.2.8  视图导航栏 10
    1.2.9  视口布局选项卡 11
    1.2.10  场景资源管理器 11
    1.3  单位及其他设置 11
    1.3.1  设置单位 12
    1.3.2  设置文件间隔保存 13
    1.3.3  设置快捷键 14
    1.4  图形文件的基本操作 15
    1.4.1  文件操作 15
    1.4.2  变换操作 16
    1.4.3  捕捉操作 17
    1.4.4  对齐操作 18
    1.4.5  镜像操作 19
    1.4.6  隐藏/冻结/解冻操作 20
    1.4.7  成组操作 20
    1.5  课堂练习——自定义用户界面 21
    强化训练 24
    第2章  基础建模技术
    2.1  样条线 26
    2.1.1  线的创建 26
    2.1.2  其他样条线的创建 27
    2.2  创建标准基本体 35
    2.2.1  长方体 35
    2.2.2  圆锥体 37
    2.2.3  球体 38
    2.2.4  几何球体 40
    2.2.5  圆柱体 43
    2.2.6  管状体 44
    2.2.7  圆环 45
    2.2.8  茶壶 47
    2.2.9  平面 48
    2.2.10  加强型文本 48
    2.3  创建扩展基本体 51
    2.3.1  异面体 51
    2.3.2  切角长方体 52
    2.3.3  切角圆柱体 54
    2.3.4  油罐/胶囊/纺锤/软管 56
    2.4  课堂练习——创建双人床模型 60
    强化训练 62
    第3章  高级建模技术
    3.1  NURBS建模 64
    3.1.1  NURBS对象 64
    3.1.2  编辑NURBS对象 65
    3.2  创建复合对象 68
    3.2.1  布尔 69
    3.2.2  放样 71
    3.3  可编辑对象 73
    3.3.1  可编辑样条线 73
    3.3.2  可编辑多边形 76
    3.4  常用修改器类型 82
    3.4.1  “弯曲”修改器 82
    3.4.2  “挤出”修改器 84
    3.4.3  “车削”修改器 86
    3.4.4  “FFD”修改器 88
    3.4.5  “晶格”修改器 90
    3.5?课堂练习——创建台历模型 91
    强化训练 94
    第4章  材质与贴图技术
    4.1  材质基础知识 96
    4.1.1  设计材质 96
    4.1.2  材质编辑器 97
    4.1.3  材质的管理 98
    4.2  材质类型 98
    4.2.1  “标准”材质 99
    4.2.2  “壳”材质 100
    4.2.3  “多维/子对象”材质 101
    4.3  贴图 103
    4.3.1  2D贴图 103
    4.3.2  3D贴图 106
    4.3.3?  其他贴图 109
    4.4  课堂练习——为生锈的螺钉创建材质 110
    强化训练 112
    第5章  灯光技术
    5.1  灯光种类 114
    5.1.1  标准灯光 114
    5.1.2  光度学灯光 115
    5.2  灯光的基本参数 116
    5.2.1  灯光的强度/颜色/衰减 116
    5.2.2  光度学灯光的分布方式 117
    5.2.3  光度学灯光的形状 118
    5.2.4  阴影参数 120
    5.3  阴影类型 120
    5.3.1  阴影贴图 121
    5.3.2  区域阴影 121
    5.3.3  光线跟踪阴影 122
    5.4  课堂练习——为卧室场景创建太阳光 124
    强化训练 126
    第6章  摄影机与渲染技术
    6.1  摄影机知识 128
    6.1.1  认识摄影机 128
    6.1.2  摄影机的操作 128
    6.2  摄影机类型 128
    6.2.1  物理摄影机 129
    6.2.2  目标摄影机 131
    6.2.3  自由摄影机 133
    6.3  渲染基础知识 134
    6.3.1  渲染器类型 134
    6.3.2  渲染输出设置 136
    6.3.3  保存图像 136
    6.3.4  局部渲染 137
    6.4  课堂练习——渲染卧室场景 138
    强化训练 142
    第7章  创建客厅场景模型
    7.1  创建客厅主体模型 144
    7.2  创建窗户、阳台门框模型 148
    7.2.1  创建窗户模型 149
    7.2.2  创建门框模型 153
    7.3  创建吊顶、墙面及踢脚线模型 156
    7.3.1  创建吊顶模型 156
    7.3.2  创建踢脚线模型 158
    7.3.3  创建墙面模型 159
    7.4  创建室内物品模型 162
    7.4.1  创建沙发模型 162
    7.4.2  创建沙发边几模型 170
    7.4.3  创建茶几模型 173
    7.5  合并成品模型 175
    第8章  创建卧室场景模型
    8.1  创建卧室主体模型 178
    8.2  创建飘窗窗户模型 183
    8.3  创建吊顶及墙面造型 186
    8.3.1  创建吊顶造型 186
    8.3.2  创建墙面造型 188
    8.4  创建家具模型 192
    8.4.1  创建双人床模型 192
    8.4.2  创建床头柜模型 199
    8.4.3  创建床尾凳模型 203
    8.4.4  创建台灯及地毯模型 205
    8.4.5  创建电视柜组合及踢脚线模型 206
    8.5  合并成品模型 210
    第9章  创建商务办公楼模型
    9.1  创建建筑主体模型 212
    9.1.1  创建办公主楼模型 212
    9.1.2  创建落地窗办公楼模型 218
    9.1.3  创建办公楼大门模型 229
    9.1.4  创建仓库大楼模型 232
    9.2  创建门窗及栏杆模型 238
    9.2.1  创建门窗模型 238
    9.2.2  创建栏杆模型 241
    9.3  创建室外地面模型 243
    参考文献 245
  • 内容简介:
     《3ds max 建模技法经典课堂》以3ds max 2018为写作基础,以“理论知识+实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
    《3ds max 建模技法经典课堂》共9章,分别对3ds max基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识,以及客厅、卧室、商务办公楼场景模型的创建方法进行了详细的阐述。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当;既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。
    《3ds max 建模技法经典课堂》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类3ds max培训班的教材。
  • 目录:
     第1章  3ds max 2018轻松入门
    1.1  初始3ds max 2018 2
    1.1.1  3ds max发展简史 2
    1.1.2  3ds max应用领域 2
    1.1.3  3ds max 2018新功能 4
    1.2  3ds max 2018工作界面 4
    1.2.1  标题栏 5
    1.2.2  菜单栏 5
    1.2.3  工具栏 6
    1.2.4  视口 7
    1.2.5  命令面板 8
    1.2.6  动画控制区 9
    1.2.7  状态栏和提示栏 10
    1.2.8  视图导航栏 10
    1.2.9  视口布局选项卡 11
    1.2.10  场景资源管理器 11
    1.3  单位及其他设置 11
    1.3.1  设置单位 12
    1.3.2  设置文件间隔保存 13
    1.3.3  设置快捷键 14
    1.4  图形文件的基本操作 15
    1.4.1  文件操作 15
    1.4.2  变换操作 16
    1.4.3  捕捉操作 17
    1.4.4  对齐操作 18
    1.4.5  镜像操作 19
    1.4.6  隐藏/冻结/解冻操作 20
    1.4.7  成组操作 20
    1.5  课堂练习——自定义用户界面 21
    强化训练 24
    第2章  基础建模技术
    2.1  样条线 26
    2.1.1  线的创建 26
    2.1.2  其他样条线的创建 27
    2.2  创建标准基本体 35
    2.2.1  长方体 35
    2.2.2  圆锥体 37
    2.2.3  球体 38
    2.2.4  几何球体 40
    2.2.5  圆柱体 43
    2.2.6  管状体 44
    2.2.7  圆环 45
    2.2.8  茶壶 47
    2.2.9  平面 48
    2.2.10  加强型文本 48
    2.3  创建扩展基本体 51
    2.3.1  异面体 51
    2.3.2  切角长方体 52
    2.3.3  切角圆柱体 54
    2.3.4  油罐/胶囊/纺锤/软管 56
    2.4  课堂练习——创建双人床模型 60
    强化训练 62
    第3章  高级建模技术
    3.1  NURBS建模 64
    3.1.1  NURBS对象 64
    3.1.2  编辑NURBS对象 65
    3.2  创建复合对象 68
    3.2.1  布尔 69
    3.2.2  放样 71
    3.3  可编辑对象 73
    3.3.1  可编辑样条线 73
    3.3.2  可编辑多边形 76
    3.4  常用修改器类型 82
    3.4.1  “弯曲”修改器 82
    3.4.2  “挤出”修改器 84
    3.4.3  “车削”修改器 86
    3.4.4  “FFD”修改器 88
    3.4.5  “晶格”修改器 90
    3.5?课堂练习——创建台历模型 91
    强化训练 94
    第4章  材质与贴图技术
    4.1  材质基础知识 96
    4.1.1  设计材质 96
    4.1.2  材质编辑器 97
    4.1.3  材质的管理 98
    4.2  材质类型 98
    4.2.1  “标准”材质 99
    4.2.2  “壳”材质 100
    4.2.3  “多维/子对象”材质 101
    4.3  贴图 103
    4.3.1  2D贴图 103
    4.3.2  3D贴图 106
    4.3.3?  其他贴图 109
    4.4  课堂练习——为生锈的螺钉创建材质 110
    强化训练 112
    第5章  灯光技术
    5.1  灯光种类 114
    5.1.1  标准灯光 114
    5.1.2  光度学灯光 115
    5.2  灯光的基本参数 116
    5.2.1  灯光的强度/颜色/衰减 116
    5.2.2  光度学灯光的分布方式 117
    5.2.3  光度学灯光的形状 118
    5.2.4  阴影参数 120
    5.3  阴影类型 120
    5.3.1  阴影贴图 121
    5.3.2  区域阴影 121
    5.3.3  光线跟踪阴影 122
    5.4  课堂练习——为卧室场景创建太阳光 124
    强化训练 126
    第6章  摄影机与渲染技术
    6.1  摄影机知识 128
    6.1.1  认识摄影机 128
    6.1.2  摄影机的操作 128
    6.2  摄影机类型 128
    6.2.1  物理摄影机 129
    6.2.2  目标摄影机 131
    6.2.3  自由摄影机 133
    6.3  渲染基础知识 134
    6.3.1  渲染器类型 134
    6.3.2  渲染输出设置 136
    6.3.3  保存图像 136
    6.3.4  局部渲染 137
    6.4  课堂练习——渲染卧室场景 138
    强化训练 142
    第7章  创建客厅场景模型
    7.1  创建客厅主体模型 144
    7.2  创建窗户、阳台门框模型 148
    7.2.1  创建窗户模型 149
    7.2.2  创建门框模型 153
    7.3  创建吊顶、墙面及踢脚线模型 156
    7.3.1  创建吊顶模型 156
    7.3.2  创建踢脚线模型 158
    7.3.3  创建墙面模型 159
    7.4  创建室内物品模型 162
    7.4.1  创建沙发模型 162
    7.4.2  创建沙发边几模型 170
    7.4.3  创建茶几模型 173
    7.5  合并成品模型 175
    第8章  创建卧室场景模型
    8.1  创建卧室主体模型 178
    8.2  创建飘窗窗户模型 183
    8.3  创建吊顶及墙面造型 186
    8.3.1  创建吊顶造型 186
    8.3.2  创建墙面造型 188
    8.4  创建家具模型 192
    8.4.1  创建双人床模型 192
    8.4.2  创建床头柜模型 199
    8.4.3  创建床尾凳模型 203
    8.4.4  创建台灯及地毯模型 205
    8.4.5  创建电视柜组合及踢脚线模型 206
    8.5  合并成品模型 210
    第9章  创建商务办公楼模型
    9.1  创建建筑主体模型 212
    9.1.1  创建办公主楼模型 212
    9.1.2  创建落地窗办公楼模型 218
    9.1.3  创建办公楼大门模型 229
    9.1.4  创建仓库大楼模型 232
    9.2  创建门窗及栏杆模型 238
    9.2.1  创建门窗模型 238
    9.2.2  创建栏杆模型 241
    9.3  创建室外地面模型 243
    参考文献 245
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