武侠文化符号学 20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究
出版时间:
2015-09
版次:
1
ISBN:
9787561489888
定价:
42.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
206页
字数:
251千字
正文语种:
简体中文
24人买过
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《武侠文化符号学 20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究》中的章节,集中于关于武侠符号的探讨。它们大多构思、写作于2009年秋冬至2014年春夏,基本可算作对自己符号学学习与研究5年的总结。《武侠文化符号学 20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究》一章侧重系统梳理武侠小说、影视、动漫、网游各体裁的发展史。第二章主要从元语言角度探讨武侠符号的虚构与解读。第三章集中讨论武侠符号的伴随文本。第四章探讨武侠文本的身份与作者自我。第五章主要探讨武侠小说的文体演进逻辑,探讨武侠小说不断“否定”自身的形式逻辑,分析武侠符号的没落与玄幻形式的复兴,与“炫奇”及“写实”的关系。第六章则探讨武侠符号的未来发展,探讨其与视觉媒介绾接的可能性。 导论 武侠符号与20世纪文化元语言的动制分源
第一节 武侠符号:被遮蔽的幻想性
第二节 武侠幻想与“现代化”元语言的动制分源
第三节 本论题研究现状述评
第一章 百年武侠史:从小说到影视、动漫
第一节 武侠小说之“诸子百家”
第二节 武侠影视剧的多元互竞
第三节 武侠动漫与游戏:当代武侠文化的新形式
第二章 虚构与解读:武侠文本中的元语言问题
第一节 武侠之文学与艺术:一个漩涡体裁
第二节 现实、虚构与想象:武侠文本的符号述真与解读错觉
第三节 “非此即彼”的阐释:分裂的趣味与繁复的立场
第三章 谁的武侠,怎样的神话:以伴随文本为讨论基点
第一节 武侠文学与艺术副文本中的性别神话
第二节 出版机制、阅读伦理与武侠“发行”神话
第四章 武侠的文本身份与作者自我
第一节 “起而行侠”与“坐而论侠”:20世纪武侠小说隐含作者论
第二节 “纪实”与“求虚”:武侠文本叙述中分裂的符号自我
第三节 金庸武侠小说修改:一个逐渐形塑的符号自我
第五章 武侠小说的文体演进格局
第一节 形式“否定”:“江湖”表意的演进逻辑及后果
第二节 现代神话:“江湖”叙述形式的新走向
第三节 标出翻转与文体颠覆
第六章 武侠其他视觉艺术发展探讨
第一节 中国武侠电影:百年演进及其符号内涵
第二节 被悬置与误读:中国动漫产业滞后发展原因的符号学解读
第三节 游戏“江湖”的虚拟快感:从“再中心化”到主体间性
结语 武侠符号及研究之当下与未来
第一节 武侠符号之当下与未来
第二节 符号“江湖”:一个正在被重新介入的“江湖世界”研究
附录
重读刘若愚《中国之侠》
蝙蝠的阴影:谫论吴迎君《阴阳界:胡金铨的电影世界》
参考资料
后记
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内容简介:
《武侠文化符号学 20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究》中的章节,集中于关于武侠符号的探讨。它们大多构思、写作于2009年秋冬至2014年春夏,基本可算作对自己符号学学习与研究5年的总结。《武侠文化符号学 20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究》一章侧重系统梳理武侠小说、影视、动漫、网游各体裁的发展史。第二章主要从元语言角度探讨武侠符号的虚构与解读。第三章集中讨论武侠符号的伴随文本。第四章探讨武侠文本的身份与作者自我。第五章主要探讨武侠小说的文体演进逻辑,探讨武侠小说不断“否定”自身的形式逻辑,分析武侠符号的没落与玄幻形式的复兴,与“炫奇”及“写实”的关系。第六章则探讨武侠符号的未来发展,探讨其与视觉媒介绾接的可能性。
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目录:
导论 武侠符号与20世纪文化元语言的动制分源
第一节 武侠符号:被遮蔽的幻想性
第二节 武侠幻想与“现代化”元语言的动制分源
第三节 本论题研究现状述评
第一章 百年武侠史:从小说到影视、动漫
第一节 武侠小说之“诸子百家”
第二节 武侠影视剧的多元互竞
第三节 武侠动漫与游戏:当代武侠文化的新形式
第二章 虚构与解读:武侠文本中的元语言问题
第一节 武侠之文学与艺术:一个漩涡体裁
第二节 现实、虚构与想象:武侠文本的符号述真与解读错觉
第三节 “非此即彼”的阐释:分裂的趣味与繁复的立场
第三章 谁的武侠,怎样的神话:以伴随文本为讨论基点
第一节 武侠文学与艺术副文本中的性别神话
第二节 出版机制、阅读伦理与武侠“发行”神话
第四章 武侠的文本身份与作者自我
第一节 “起而行侠”与“坐而论侠”:20世纪武侠小说隐含作者论
第二节 “纪实”与“求虚”:武侠文本叙述中分裂的符号自我
第三节 金庸武侠小说修改:一个逐渐形塑的符号自我
第五章 武侠小说的文体演进格局
第一节 形式“否定”:“江湖”表意的演进逻辑及后果
第二节 现代神话:“江湖”叙述形式的新走向
第三节 标出翻转与文体颠覆
第六章 武侠其他视觉艺术发展探讨
第一节 中国武侠电影:百年演进及其符号内涵
第二节 被悬置与误读:中国动漫产业滞后发展原因的符号学解读
第三节 游戏“江湖”的虚拟快感:从“再中心化”到主体间性
结语 武侠符号及研究之当下与未来
第一节 武侠符号之当下与未来
第二节 符号“江湖”:一个正在被重新介入的“江湖世界”研究
附录
重读刘若愚《中国之侠》
蝙蝠的阴影:谫论吴迎君《阴阳界:胡金铨的电影世界》
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