FLASH MX2004:丰富多彩的luternet程序开发

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作者: ,
2005-06
版次: 1
ISBN: 9787302105824
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 287页
字数: 486千字
  • 本书全面介绍了Macromedia Flash MX2004的功能和特性,教会读者利用Flash创建功能丰富的Internet应用程度。书中使用循序渐进的方式详细阐述了开发Internet应用程序的具体步骤,并使用深入浅出的语言介绍了Flash MX 2004中最核心的内容。
      
      
      本书主要内容:
      
      
      设计实用的数据结构,以简化数据管理的工作;
      
      
      了解Local Connection对象和Local Shared对象的实际应用,如怎样把它们应用于Macromedia Central中;
      
      
      使用Flash Remoting和新的针对Web服务的SOAP/XML支持;
      
      
      使用Version 2Components,以及Flash MX Professional 2004 Data Components;
      
      
      充分利用Flash Communication Server 的大部分功能;
      
      
      使用Flash的新可扩展语言(JSFL和XML to UI)创建命令和自定义面板;
      
      
      了解质量保证、调试和创建可重用代码库等内容。 Phillip Kerman美国Rochester理工学院成像与摄像技术专业的博士,业界资深的程序设计师,Macromedia公司的特约作家。Derman曾编写过著名的Falsh应用程序;Superior Stampede的实时奶牛拍卖网站。此外,他还曾编著Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hou 第1部分 开发

      第1章 用应用程序取代网页

        1.1 网页时代的终结

        1.2 Internet应用程序的简史

        1.3 术语表

        1.4 全新的技术

      第2章 设计Flash应用程序

        2.1 明确用户收益

        2.2 选择技术

        2.3 使用Macromedia Central定位偶尔连线计算机

        2.4 可行性设计

        2.5 小结

    第2部分 技术

      第3章 技术概述

        3.1 数据处理

        3.2 数据交换

        3.3 应用程序服务器

        3.4 组件

        3.5 Flash通信服务的工作原理

        3.6 技术图

        3.7 工作环境配置

        3.8 小结

      第4章 处理复杂数据

        4.1 组织数据

        4.2 小结

        4.3 项目概念

      第5章 表达数据

        5.1 格式化文体

        5.2 小结

      第6章 基本数据交换

        6.1 用本地共享对象保存数据

        6.2 使用本地连接对象共亨数据

        6.5 平面数据

        6.6 XML结构数据

        6.7 小结

    ……

    第3部分 制作
  • 内容简介:
    本书全面介绍了Macromedia Flash MX2004的功能和特性,教会读者利用Flash创建功能丰富的Internet应用程度。书中使用循序渐进的方式详细阐述了开发Internet应用程序的具体步骤,并使用深入浅出的语言介绍了Flash MX 2004中最核心的内容。
      
      
      本书主要内容:
      
      
      设计实用的数据结构,以简化数据管理的工作;
      
      
      了解Local Connection对象和Local Shared对象的实际应用,如怎样把它们应用于Macromedia Central中;
      
      
      使用Flash Remoting和新的针对Web服务的SOAP/XML支持;
      
      
      使用Version 2Components,以及Flash MX Professional 2004 Data Components;
      
      
      充分利用Flash Communication Server 的大部分功能;
      
      
      使用Flash的新可扩展语言(JSFL和XML to UI)创建命令和自定义面板;
      
      
      了解质量保证、调试和创建可重用代码库等内容。
  • 作者简介:
    Phillip Kerman美国Rochester理工学院成像与摄像技术专业的博士,业界资深的程序设计师,Macromedia公司的特约作家。Derman曾编写过著名的Falsh应用程序;Superior Stampede的实时奶牛拍卖网站。此外,他还曾编著Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hou
  • 目录:
    第1部分 开发

      第1章 用应用程序取代网页

        1.1 网页时代的终结

        1.2 Internet应用程序的简史

        1.3 术语表

        1.4 全新的技术

      第2章 设计Flash应用程序

        2.1 明确用户收益

        2.2 选择技术

        2.3 使用Macromedia Central定位偶尔连线计算机

        2.4 可行性设计

        2.5 小结

    第2部分 技术

      第3章 技术概述

        3.1 数据处理

        3.2 数据交换

        3.3 应用程序服务器

        3.4 组件

        3.5 Flash通信服务的工作原理

        3.6 技术图

        3.7 工作环境配置

        3.8 小结

      第4章 处理复杂数据

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        4.3 项目概念

      第5章 表达数据

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        5.2 小结

      第6章 基本数据交换

        6.1 用本地共享对象保存数据

        6.2 使用本地连接对象共亨数据

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