3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹

3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹
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作者: ,
2009-10
版次: 1
ISBN: 9787894870513
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
正文语种: 简体中文
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  •   《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》是《3dsmax渲染技术课堂》系列图书之一,全书共分12章,由18个经典的应用型案例和完全的命令参考速查组成,对mentalray渲染器的所有关键特色进行了详细和深入的讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、次表面散射以及丰富的材质明暗器等。
      书中不仅介绍了mentalray的全局光照引擎中的光子贴图和最终聚集的使用方法,还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——mentalray高级材质进行了完全的揭秘。特别对mentalray渲染器的多种材质明暗器做了详细的介绍,并为之设计了精彩的案例。为了让mentalray的初学者更快地掌握《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》的精彩内容,《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》的配套光盘中还包含了容量巨大、内容完整的“mentalray快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解mentalray各个关键特色的工作流程,为全面掌握mentalray这一优秀渲染器打下坚实的基础。在《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》的最后几章,提供了mentalray完整的命令参考手册,以供读者查询、学习使用。只有了解了它们的参数变量以及相关的含义,才可能对其做到真正应用自如。
      《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》具有较高的技术含量和参考价值,特别适合以真实视觉效果为首位的影视动画和特效制作从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是cG渲染爱好者的自学用书,适合初学者和有一定水平的中、高级用户,也非常适合作为3dsmax培训班的渲染教材。 Chapter01认识mentalRay澶染器
    1.1介绍3dsmax主流澶染器
    1.1.1Brazilr/s
    1.1.2finalRender
    1.1.3M8Xwell
    1.14mentalray
    11.5Vray
    1.2mentaIray的关键特色
    1.2.1GIobalIllumination(全局光照)
    1.2.2Caustics(焦散)
    1.2.3Sub.SurfaceScaRedng(次表面散射)
    12,4HeightMapDisplacement(高度贴圈置换)
    1.2.5ContourShader(轮廓明暗器)
    12,6DistdbutedBucketRendedng(分布式澶染)
    1.3新增界面导航
    1.3.1澶染选项面板
    1.3.2间接照明选项面板
    1.3.3处理选项面板
    1.3.4对象属性面板
    1.3.5创建光源面板
    13.6材质编辑器
    1.4如何获得更多
    1.4.1丛书介绍
    1.4.2我们的技术支持
    1.5小结

    Chapter02快速的光线追踪
    2.1mentalray的初次渲染
    2.1.1单位设置
    2.1.2更改当前渲染器
    213设置图像分辨率
    214了解Bucket渲染
    2.2优秀的光线追踪
    2.21光线追踪的原理
    222光线追踪深度
    2.2.3光线追踪加速
    23渲染高品质的图像
    2.3.1反锯齿设置
    2.3.2观察并设置采样点
    2.3.3控制采样的SpatiaI
    2.3.4图像过滤
    2.4小结

    Chapter03使用全局光照明
    3.1天空下的自由女神
    31.1快速的激活天空光
    3.1.2设置环境和天空光
    3.1.3为天空光使用纹理
    3.1.4使用HDRI照明
    3.1.5.完善天空光系统
    3.2展厅中的人工光源
    3.2.1快速开始全局光照
    3.2.2使用GIobalumination
    3.2.3提高Gl的质量
    3.3优化场景的Gl设置
    3.3.1Gl的细节处理
    3.3.2重复使用Gl解算结果
    3.4最终的渲染
    3.5小结

    Chapter04绚丽的焦散特效
    4.1认识焦散特效
    41.1焦散概述
    4.1.2表面焦散
    4.1.3容积焦散
    4.2.手镯的表面焦散
    4.2.1激活对象产生焦散选项
    4.2.2.设置基本的照明
    4.2.3.创建焦散光源
    4.2.4.创建焦散
    4.2.5.渲染最后完美的焦散
    4.3玻璃的折射焦散
    4.31激活对象产生焦散选项
    4.3.2设置基本的照明
    4.3.3创建焦散光源
    4.3.4创建焦散
    4.3.5渲染最终效果
    4.4容积焦散
    4.4.1创建体积雾
    4.4.2创建容积光源
    4.43打开容积焦散
    4.4.4调整容积焦散
    4.5小结

    Chapter05景深和运动模糊
    5.1创建景深特效
    511准备场景
    51.2激活摄像机景深
    513提高景深效果的品质
    5.2用Photoshop创建景深
    521创建z通道
    52.2复制Z深度到图像
    523调节镜头模糊
    5.3运动模糊
    5.3.1了解场景对象的运动
    5.3.2激活对象的模糊控制
    5.33修改运动模糊效果
    5.3.4速度对运动模糊的影响
    5.3.5改善运动模糊质量
    5.4小结

    Chapter06材质的GI效果控制
    6.1渲染器GI倍增控制
    6.11准备场景并了解任务
    612修改全局照明
    6.2使用材质的GI控制
    6.2.1初识mentaIray高级材质
    622调整材质的Gl强度
    62.3修改GI的颜色
    6.2.4澶染最终结果
    6.3小结

    chapter07Mentalray真实的SSS材质
    7.1玉石材质的编辑
    7.2牛奶、饮料材质的编辑
    721玻璃材质的编辑
    7.22牛奶材质的编辑
    7.2.3西瓜汁材质的编辑
    7.3皮肤材质的编辑
    731皮肤的基础材质编辑
    7.3.2修改皮肤的高光效果
    7.3.3皮肤表面的凹凸效果
    7.4小结

    chapter08Mentalray丰富多彩的Shader
    8.1Ambient/ReflecliveOcclusionShader
    81.1用于全局光照的效果
    8.1.2用于真实的反射效果
    8.2海上油田
    8.21创建基本的海洋材质
    822使用OceanShader
    82.3添加镜头特效
    8.2.4冰封的海面
    8.3星战中的激光剑
    ……
    chapter09Mentalray渲染命令详解
    chapter10Mentalray灯光、属性命令详解
    chapter11Mentalray材质命令详解
    chapter12Mentalray明暗器详解
  • 内容简介:
      《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》是《3dsmax渲染技术课堂》系列图书之一,全书共分12章,由18个经典的应用型案例和完全的命令参考速查组成,对mentalray渲染器的所有关键特色进行了详细和深入的讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、次表面散射以及丰富的材质明暗器等。
      书中不仅介绍了mentalray的全局光照引擎中的光子贴图和最终聚集的使用方法,还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——mentalray高级材质进行了完全的揭秘。特别对mentalray渲染器的多种材质明暗器做了详细的介绍,并为之设计了精彩的案例。为了让mentalray的初学者更快地掌握《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》的精彩内容,《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》的配套光盘中还包含了容量巨大、内容完整的“mentalray快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解mentalray各个关键特色的工作流程,为全面掌握mentalray这一优秀渲染器打下坚实的基础。在《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》的最后几章,提供了mentalray完整的命令参考手册,以供读者查询、学习使用。只有了解了它们的参数变量以及相关的含义,才可能对其做到真正应用自如。
      《3dsmax渲染技术课堂:mentalray应用技法精粹》具有较高的技术含量和参考价值,特别适合以真实视觉效果为首位的影视动画和特效制作从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是cG渲染爱好者的自学用书,适合初学者和有一定水平的中、高级用户,也非常适合作为3dsmax培训班的渲染教材。
  • 目录:
    Chapter01认识mentalRay澶染器
    1.1介绍3dsmax主流澶染器
    1.1.1Brazilr/s
    1.1.2finalRender
    1.1.3M8Xwell
    1.14mentalray
    11.5Vray
    1.2mentaIray的关键特色
    1.2.1GIobalIllumination(全局光照)
    1.2.2Caustics(焦散)
    1.2.3Sub.SurfaceScaRedng(次表面散射)
    12,4HeightMapDisplacement(高度贴圈置换)
    1.2.5ContourShader(轮廓明暗器)
    12,6DistdbutedBucketRendedng(分布式澶染)
    1.3新增界面导航
    1.3.1澶染选项面板
    1.3.2间接照明选项面板
    1.3.3处理选项面板
    1.3.4对象属性面板
    1.3.5创建光源面板
    13.6材质编辑器
    1.4如何获得更多
    1.4.1丛书介绍
    1.4.2我们的技术支持
    1.5小结

    Chapter02快速的光线追踪
    2.1mentalray的初次渲染
    2.1.1单位设置
    2.1.2更改当前渲染器
    213设置图像分辨率
    214了解Bucket渲染
    2.2优秀的光线追踪
    2.21光线追踪的原理
    222光线追踪深度
    2.2.3光线追踪加速
    23渲染高品质的图像
    2.3.1反锯齿设置
    2.3.2观察并设置采样点
    2.3.3控制采样的SpatiaI
    2.3.4图像过滤
    2.4小结

    Chapter03使用全局光照明
    3.1天空下的自由女神
    31.1快速的激活天空光
    3.1.2设置环境和天空光
    3.1.3为天空光使用纹理
    3.1.4使用HDRI照明
    3.1.5.完善天空光系统
    3.2展厅中的人工光源
    3.2.1快速开始全局光照
    3.2.2使用GIobalumination
    3.2.3提高Gl的质量
    3.3优化场景的Gl设置
    3.3.1Gl的细节处理
    3.3.2重复使用Gl解算结果
    3.4最终的渲染
    3.5小结

    Chapter04绚丽的焦散特效
    4.1认识焦散特效
    41.1焦散概述
    4.1.2表面焦散
    4.1.3容积焦散
    4.2.手镯的表面焦散
    4.2.1激活对象产生焦散选项
    4.2.2.设置基本的照明
    4.2.3.创建焦散光源
    4.2.4.创建焦散
    4.2.5.渲染最后完美的焦散
    4.3玻璃的折射焦散
    4.31激活对象产生焦散选项
    4.3.2设置基本的照明
    4.3.3创建焦散光源
    4.3.4创建焦散
    4.3.5渲染最终效果
    4.4容积焦散
    4.4.1创建体积雾
    4.4.2创建容积光源
    4.43打开容积焦散
    4.4.4调整容积焦散
    4.5小结

    Chapter05景深和运动模糊
    5.1创建景深特效
    511准备场景
    51.2激活摄像机景深
    513提高景深效果的品质
    5.2用Photoshop创建景深
    521创建z通道
    52.2复制Z深度到图像
    523调节镜头模糊
    5.3运动模糊
    5.3.1了解场景对象的运动
    5.3.2激活对象的模糊控制
    5.33修改运动模糊效果
    5.3.4速度对运动模糊的影响
    5.3.5改善运动模糊质量
    5.4小结

    Chapter06材质的GI效果控制
    6.1渲染器GI倍增控制
    6.11准备场景并了解任务
    612修改全局照明
    6.2使用材质的GI控制
    6.2.1初识mentaIray高级材质
    622调整材质的Gl强度
    62.3修改GI的颜色
    6.2.4澶染最终结果
    6.3小结

    chapter07Mentalray真实的SSS材质
    7.1玉石材质的编辑
    7.2牛奶、饮料材质的编辑
    721玻璃材质的编辑
    7.22牛奶材质的编辑
    7.2.3西瓜汁材质的编辑
    7.3皮肤材质的编辑
    731皮肤的基础材质编辑
    7.3.2修改皮肤的高光效果
    7.3.3皮肤表面的凹凸效果
    7.4小结

    chapter08Mentalray丰富多彩的Shader
    8.1Ambient/ReflecliveOcclusionShader
    81.1用于全局光照的效果
    8.1.2用于真实的反射效果
    8.2海上油田
    8.21创建基本的海洋材质
    822使用OceanShader
    82.3添加镜头特效
    8.2.4冰封的海面
    8.3星战中的激光剑
    ……
    chapter09Mentalray渲染命令详解
    chapter10Mentalray灯光、属性命令详解
    chapter11Mentalray材质命令详解
    chapter12Mentalray明暗器详解
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