动画造型设计教程

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作者:
2008-01
版次: 1
ISBN: 9787534024627
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 铜版纸
页数: 157页
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  • 动画艺术作为一门新兴的产业,目前正日益受到政府的关注与重视,动画艺术教育也出现蓬勃发展的势头,但是教材建设相对滞后,本书的编写旨在为发展与完善我国的动画专业教材建设添砖加瓦。本教材不仅是大专院校的专用教材,同样也是动画培训机构与有志于动画艺术创作的朋友们学习动画造型的一本系统和实用的教材。希望本书能在你通往动画艺术道路的漫长的学习过程中起到路标和拐杖的作用,少走一些弯路,提高学习效率。现在就让我们开始学习吧!让我们一起携手步入动画艺术的殿堂。 沈宝龙,男,1952年7月出1生于浙江杭州。毕业于浙江美术学院(现中国美术学院)工艺系。现为中国美术学院副教授。从事艺术设计教学至今已有二十余年,在长期的艺术设计教学中积累了丰富的教学经验。已出版数种艺术设计书籍,发表艺术设计论文和教学论文多篇。与同事合作的动画短片先后在国际动漫节中展播并由浙江音像出版社出版。目前是“动画短片创作”课程负责人,2007年该课程被中国美术学院评为中国美术学院院级优秀课程,同年被浙江省教育厅评为浙江省省级精品课程,被国家教育部评为国家级精品课程。美术作品曾参加地区、省、市级的各类美展,并有部分作品获奖、发表和出版。 前言
    第一章动画造型设计概述
    第一节动画造型形式的分类
    一、写实风格类
    二、绘画风格类
    三、符号风格类
    四、装饰风格类
    第二节动画造型的艺术特征
    一、概括与简练
    二、符号化
    三、夸张
    四、幽默感
    第三节动画造型设计的思维特征
    一、想象思维特征
    二、空间立体形象思维
    三、动态性形象思维
    第四节动画造型风格浅析
    一、美国动画造型风格浅析
    二、欧洲动画造型风格浅析
    三、日本动画造型风格浅析
    四、中国动画造型风格浅析

    第二章动画造型设计的形式美法则与形的基本要素
    第一节动画造型设计的形式美法则
    一、对称与均衡
    二、节奏与韵律
    三、对比与和谐
    四、变形
    五、夸张
    六、联想综合造型
    第二节动画造型设计中形的基本要素
    一、曲线与圆弧形
    二、直线与方形
    三、斜线与三角形
    四、多种形的组合

    第三章动画造型设计基础
    第一节动画角色设计与定位
    一、角色定位的目的
    二、角色定位的啄则与要求
    三、角色的定位
    第二节动画造型设计的程序与步骤
    一、动画造型设计的程序
    二、动画造型设计的步骤
    第三节动画造型设计中的透视
    一、平视
    二、仰视
    三、俯视
    第四节动画造型设计中的常规比例关系
    第五节转面图绘制
    第六节角色的色指守

    第四章动画角色造型技巧--角色塑造
    第一节人物塑造篇
    一、人体比例与结构
    二、人的形体特征与比较
    三、人物头部的造型
    四、人物的脸部表情
    五、头发的造型
    六、手和脚的造型
    七、服装与服饰的表现
    八、动画角色随身道具的设计
    九、人物动态造型
    十、男人与女人的造型
    十一、少男与少女的造型
    十二、老人与儿童的造型
    十三、英雄人物的造型
    十四、反面人物的造型
    十五、美女造型
    十六、人物的转面造型
    第二节动物塑造篇
    一、动物的结构
    二、动物的性格与表情
    三、动物的动态
    四、动物头部的造型
    五、动物脚的造型
    六、动物造型的简化
    七、动物的拟人化造型
    八、动物造型设计步骤
    九、动物造型范例
    第三节魔幻类生物造型篇
    一、外里人造型
    二、精灵和怪物造型

    第五章动画大师名作鉴赏
    第一节中国动画造型鉴赏
    第二节美国动画造型鉴赏
    一、美国动画大师迪斯尼的作品鉴赏
    二、皮克斯的“总动员”一系列鉴赏
    三、美国迪斯尼的经典动画《狮子王》鉴赏
    四、《怪物史莱克》动画鉴赏
    第三节比利时经典动画《蓝精灵》的造型鉴赏
    第四节日本动画造型鉴赏
    一、日本动画大师手冢治虫漫画、动画的造型鉴赏
    二、日本动画大师官崎骏的造型鉴赏
    三、日本动画大师大友克洋的造型鉴赏
    四、日本动画大师乌山明的造型鉴赏
    五、日本动画大师山田章博的造型鉴赏
    六、日本漫画家尾田荣一郎的造型鉴赏
    后记
  • 内容简介:
    动画艺术作为一门新兴的产业,目前正日益受到政府的关注与重视,动画艺术教育也出现蓬勃发展的势头,但是教材建设相对滞后,本书的编写旨在为发展与完善我国的动画专业教材建设添砖加瓦。本教材不仅是大专院校的专用教材,同样也是动画培训机构与有志于动画艺术创作的朋友们学习动画造型的一本系统和实用的教材。希望本书能在你通往动画艺术道路的漫长的学习过程中起到路标和拐杖的作用,少走一些弯路,提高学习效率。现在就让我们开始学习吧!让我们一起携手步入动画艺术的殿堂。
  • 作者简介:
    沈宝龙,男,1952年7月出1生于浙江杭州。毕业于浙江美术学院(现中国美术学院)工艺系。现为中国美术学院副教授。从事艺术设计教学至今已有二十余年,在长期的艺术设计教学中积累了丰富的教学经验。已出版数种艺术设计书籍,发表艺术设计论文和教学论文多篇。与同事合作的动画短片先后在国际动漫节中展播并由浙江音像出版社出版。目前是“动画短片创作”课程负责人,2007年该课程被中国美术学院评为中国美术学院院级优秀课程,同年被浙江省教育厅评为浙江省省级精品课程,被国家教育部评为国家级精品课程。美术作品曾参加地区、省、市级的各类美展,并有部分作品获奖、发表和出版。
  • 目录:
    前言
    第一章动画造型设计概述
    第一节动画造型形式的分类
    一、写实风格类
    二、绘画风格类
    三、符号风格类
    四、装饰风格类
    第二节动画造型的艺术特征
    一、概括与简练
    二、符号化
    三、夸张
    四、幽默感
    第三节动画造型设计的思维特征
    一、想象思维特征
    二、空间立体形象思维
    三、动态性形象思维
    第四节动画造型风格浅析
    一、美国动画造型风格浅析
    二、欧洲动画造型风格浅析
    三、日本动画造型风格浅析
    四、中国动画造型风格浅析

    第二章动画造型设计的形式美法则与形的基本要素
    第一节动画造型设计的形式美法则
    一、对称与均衡
    二、节奏与韵律
    三、对比与和谐
    四、变形
    五、夸张
    六、联想综合造型
    第二节动画造型设计中形的基本要素
    一、曲线与圆弧形
    二、直线与方形
    三、斜线与三角形
    四、多种形的组合

    第三章动画造型设计基础
    第一节动画角色设计与定位
    一、角色定位的目的
    二、角色定位的啄则与要求
    三、角色的定位
    第二节动画造型设计的程序与步骤
    一、动画造型设计的程序
    二、动画造型设计的步骤
    第三节动画造型设计中的透视
    一、平视
    二、仰视
    三、俯视
    第四节动画造型设计中的常规比例关系
    第五节转面图绘制
    第六节角色的色指守

    第四章动画角色造型技巧--角色塑造
    第一节人物塑造篇
    一、人体比例与结构
    二、人的形体特征与比较
    三、人物头部的造型
    四、人物的脸部表情
    五、头发的造型
    六、手和脚的造型
    七、服装与服饰的表现
    八、动画角色随身道具的设计
    九、人物动态造型
    十、男人与女人的造型
    十一、少男与少女的造型
    十二、老人与儿童的造型
    十三、英雄人物的造型
    十四、反面人物的造型
    十五、美女造型
    十六、人物的转面造型
    第二节动物塑造篇
    一、动物的结构
    二、动物的性格与表情
    三、动物的动态
    四、动物头部的造型
    五、动物脚的造型
    六、动物造型的简化
    七、动物的拟人化造型
    八、动物造型设计步骤
    九、动物造型范例
    第三节魔幻类生物造型篇
    一、外里人造型
    二、精灵和怪物造型

    第五章动画大师名作鉴赏
    第一节中国动画造型鉴赏
    第二节美国动画造型鉴赏
    一、美国动画大师迪斯尼的作品鉴赏
    二、皮克斯的“总动员”一系列鉴赏
    三、美国迪斯尼的经典动画《狮子王》鉴赏
    四、《怪物史莱克》动画鉴赏
    第三节比利时经典动画《蓝精灵》的造型鉴赏
    第四节日本动画造型鉴赏
    一、日本动画大师手冢治虫漫画、动画的造型鉴赏
    二、日本动画大师官崎骏的造型鉴赏
    三、日本动画大师大友克洋的造型鉴赏
    四、日本动画大师乌山明的造型鉴赏
    五、日本动画大师山田章博的造型鉴赏
    六、日本漫画家尾田荣一郎的造型鉴赏
    后记
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