Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用

Flash动画即战力 ActionScript 3.0范例随学随用
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作者:
2009-10
版次: 1
ISBN: 9787302210382
定价: 65.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 270页
字数: 448千字
正文语种: 简体中文
  •   《Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用》总结作者多年教学与设计经验,按FLASHActionScript3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASHActionScript3.0制作网络动画的技巧。《Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用》涵盖FLASHActionScript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASHActionScript3.0最实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的最佳利器。
      《Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用》适合FLASHActionScript初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。   杨东昱
      现任昱得信息工作室负责人
      曾任职训局大专专职讲师
      天秤座
      热爱摄影、模型、露营
      著作
      FIash数据库应用即战力
      Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用
      ActionScript3.0精致范例辞典
      CSS、HTML、xHTML精致范例辞典
      JavaScript精选范例辞典 PART1动画影片的基础控制技法
    UNIT1.1利用按钮控制场景的播放与停止
    UNIT1.2利用鼠标指针控制影片剪辑的播放与停止
    UNIT1.3利用按钮控制场景的帧切换
    UNIT1.4将播放头移到指定的帧并停止播放
    UNIT1.5将播放头移到指定的帧并继续播放
    UNIT1.6将播放头移到上/下一个场景并停止播放
    UNIT1.7延迟动画影片的播放
    UNIT1.8控制影片剪辑的播放速度
    UNIT1.9动态控制SWF播放程序

    PART2动画演出内容的设计技法
    UNIT2.1动态加入演员
    UNIT2.2动态移除演员
    UNIT2.3在场景舞台特定范围内反复弹跳的球
    UNIT2.4制作人物由远而近走过来的效果
    UNIT2.5人物朝指定位置走动的效果
    UNIT2.6仿真3D的元件移动
    UNIT2.7产生持续旋转效果
    UNIT2.8随机变换影片剪辑的颜色
    UNIT2.9让使用者指定影片剪辑的颜色
    UNIT2.10可调速的滑动广告牌
    UNIT2.11Shake!制作震动的模糊效果
    UNIT2.12飘雪效果
    UNIT2.13能随机加减速游动的鱼儿
    UNIT2.14利用“遮罩”制作开场效果

    PART3鼠标事件的处理技法
    UNIT3.1鼠标手指状指针的使用设置
    UNIT3.2自定义鼠标指针
    UN1T3.3自动回旋的追踪鼠标指针效果
    UNIT3.4随鼠标指针飘荡的文字
    UNIT3.5随鼠标指针缩放的幽灵群
    UNIT3.6产生鼠标移动轨迹效果
    UNIT3.7随鼠标移动的射击游戏瞄准器
    UNIT3.8随鼠标指针移动的目光
    UNIT3.9制作信息提示框
    UNIT3.10线段涂鸦板
    UNIT3.11影片剪辑的拖曳与停止拖曳
    UNIT3.12利用拖曳动作制作电流急急棒游戏
    UNIT3.13判断鼠标指针的位置是否与物体重叠(相交)
    UNIT3.14可拖曳并放大对象的放大镜
    UNIT3.15判别拖曳对象间是否重叠
    UNIT3.16利用拖曳对象功能制作的形状认知游戏

    PART4键盘事件的处理技法
    UNIT4.1限制使用者可输入的字数
    UNIT4.2获取键盘按键的字符码与按键码
    UNIT4.3判断键盘上的方向键
    UNIT4.4利用键盘按键来缩放并移动影片剪辑
    UNIT4.5利用键盘按键来控制影片剪辑的播放
    UNIT4.6利用键盘按键操控地图
    UNIT4.7小朋友的拼字测验
    UNIT4.8让使用者能用Tab键选择影片剪辑

    PART5处理日期时间的技法
    UNIT5.1显示今天的星期
    UNIT5.2显示今日日期
    UNIT5.3制作指针型的时钟
    UNIT5.4依据公元日期,指出当天为星期几,并显示对应的图片
    UNIT5.5竞标拍卖的倒数计时
    UNIT5.6以定时器控制函数的执行

    PART6文字与数字处理操作技法
    UNIT6.1计算分摊金额
    UNIT6.2把多个字符串拼凑起来
    UNIT6.3随机开奖
    UNIT6.5利用随机数做随机占卜
    UNIT6.6自定义搜索引擎界面
    UNIT6.7提供使用者搜索文本框内容的功能
    UNIT6.8在黑板上逐字出现输入的字符串

    PART7载入外部文件与打印的处理技法
    UNIT7.1显示动画影片的载入完成百分比
    UNIT7.2显示动画影片的载入状态(时间倒数.完成与总裁入大小)
    UNIT7.3告知使用者外部文件的数据载入剩余量
    UNIT7.4载入外部文本文件
    UNIT7.5载入外部文本文件并解析文件内容
    UNIT7.6处理具有HTML标签内容的外部文本文件
    UNIT7.7引用外部CSS串接样式文件
    UNIT7.8依次载入多张外部图片
    UNIT7.9依据日期载入对应的外部图片
    UNIT7.10根据使用者选择的缩图载入对应的外部图片
    UNIT7.11外部视频文件(FLV)的播放/停止/暂停
    UNIT7.12载入外部音频文件(MP3)
    UNIT7.13戴取外部摄像机的视频
    UNIT7.14截取与调整麦克风的音源信号
    UNIT7.15解析载入的XML文件
    UNIT7.16打印动画影片的内容
    附录
    附录1变量
    附录2数组
    附录3函数
    附录4运算符摘要
    附录5认识类与对象
  • 内容简介:
      《Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用》总结作者多年教学与设计经验,按FLASHActionScript3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASHActionScript3.0制作网络动画的技巧。《Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用》涵盖FLASHActionScript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASHActionScript3.0最实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的最佳利器。
      《Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用》适合FLASHActionScript初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。
  • 作者简介:
      杨东昱
      现任昱得信息工作室负责人
      曾任职训局大专专职讲师
      天秤座
      热爱摄影、模型、露营
      著作
      FIash数据库应用即战力
      Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用
      ActionScript3.0精致范例辞典
      CSS、HTML、xHTML精致范例辞典
      JavaScript精选范例辞典
  • 目录:
    PART1动画影片的基础控制技法
    UNIT1.1利用按钮控制场景的播放与停止
    UNIT1.2利用鼠标指针控制影片剪辑的播放与停止
    UNIT1.3利用按钮控制场景的帧切换
    UNIT1.4将播放头移到指定的帧并停止播放
    UNIT1.5将播放头移到指定的帧并继续播放
    UNIT1.6将播放头移到上/下一个场景并停止播放
    UNIT1.7延迟动画影片的播放
    UNIT1.8控制影片剪辑的播放速度
    UNIT1.9动态控制SWF播放程序

    PART2动画演出内容的设计技法
    UNIT2.1动态加入演员
    UNIT2.2动态移除演员
    UNIT2.3在场景舞台特定范围内反复弹跳的球
    UNIT2.4制作人物由远而近走过来的效果
    UNIT2.5人物朝指定位置走动的效果
    UNIT2.6仿真3D的元件移动
    UNIT2.7产生持续旋转效果
    UNIT2.8随机变换影片剪辑的颜色
    UNIT2.9让使用者指定影片剪辑的颜色
    UNIT2.10可调速的滑动广告牌
    UNIT2.11Shake!制作震动的模糊效果
    UNIT2.12飘雪效果
    UNIT2.13能随机加减速游动的鱼儿
    UNIT2.14利用“遮罩”制作开场效果

    PART3鼠标事件的处理技法
    UNIT3.1鼠标手指状指针的使用设置
    UNIT3.2自定义鼠标指针
    UN1T3.3自动回旋的追踪鼠标指针效果
    UNIT3.4随鼠标指针飘荡的文字
    UNIT3.5随鼠标指针缩放的幽灵群
    UNIT3.6产生鼠标移动轨迹效果
    UNIT3.7随鼠标移动的射击游戏瞄准器
    UNIT3.8随鼠标指针移动的目光
    UNIT3.9制作信息提示框
    UNIT3.10线段涂鸦板
    UNIT3.11影片剪辑的拖曳与停止拖曳
    UNIT3.12利用拖曳动作制作电流急急棒游戏
    UNIT3.13判断鼠标指针的位置是否与物体重叠(相交)
    UNIT3.14可拖曳并放大对象的放大镜
    UNIT3.15判别拖曳对象间是否重叠
    UNIT3.16利用拖曳对象功能制作的形状认知游戏

    PART4键盘事件的处理技法
    UNIT4.1限制使用者可输入的字数
    UNIT4.2获取键盘按键的字符码与按键码
    UNIT4.3判断键盘上的方向键
    UNIT4.4利用键盘按键来缩放并移动影片剪辑
    UNIT4.5利用键盘按键来控制影片剪辑的播放
    UNIT4.6利用键盘按键操控地图
    UNIT4.7小朋友的拼字测验
    UNIT4.8让使用者能用Tab键选择影片剪辑

    PART5处理日期时间的技法
    UNIT5.1显示今天的星期
    UNIT5.2显示今日日期
    UNIT5.3制作指针型的时钟
    UNIT5.4依据公元日期,指出当天为星期几,并显示对应的图片
    UNIT5.5竞标拍卖的倒数计时
    UNIT5.6以定时器控制函数的执行

    PART6文字与数字处理操作技法
    UNIT6.1计算分摊金额
    UNIT6.2把多个字符串拼凑起来
    UNIT6.3随机开奖
    UNIT6.5利用随机数做随机占卜
    UNIT6.6自定义搜索引擎界面
    UNIT6.7提供使用者搜索文本框内容的功能
    UNIT6.8在黑板上逐字出现输入的字符串

    PART7载入外部文件与打印的处理技法
    UNIT7.1显示动画影片的载入完成百分比
    UNIT7.2显示动画影片的载入状态(时间倒数.完成与总裁入大小)
    UNIT7.3告知使用者外部文件的数据载入剩余量
    UNIT7.4载入外部文本文件
    UNIT7.5载入外部文本文件并解析文件内容
    UNIT7.6处理具有HTML标签内容的外部文本文件
    UNIT7.7引用外部CSS串接样式文件
    UNIT7.8依次载入多张外部图片
    UNIT7.9依据日期载入对应的外部图片
    UNIT7.10根据使用者选择的缩图载入对应的外部图片
    UNIT7.11外部视频文件(FLV)的播放/停止/暂停
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