JavaScript高效图形编程

JavaScript高效图形编程
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美] ,
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787115278814
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 232页
字数: 317千字
原版书名: Supercharged JavaScript Graphics Witb HTML5 Canvas and Jquery
  • 《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。
    《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。 Raffaele Cecco是欧洲视频游戏产业的资深软件开发人员。他曾在伦敦King of the Jungle软件工作室任技术总监,其客户包括美国孩之宝玩具公司(Hasbro)和英国维珍(Virgin)集团。Raffaele现在是一名Web开发人员,并喜欢在他的站点(www.professorcloud.com)上进行各种尝试。 第1章代码重用和优化
    1.1快速运行
    1.2优化什么,何时优化?
    1.3自定义代码性能测试
    1.4优化JavaScript
    1.4.1查找表
    1.4.2位操作、整数和二进制数
    1.5优化jQuery和DOM交互
    1.5.1优化CSS格式变化
    1.5.2优化DOM插入
    1.6其他资源

    第2章DHTML基础
    2.1创建DHTMLsprite
    2.1.1图像动画
    2.1.2封装和画图抽象
    2.1.3最小化DOM插入和删除
    2.1.4sprite代码
    2.1.5一个简单的sprite应用程序
    2.1.6一个更动态的sprite应用程序
    2.2转为一个jQuery插件
    2.3定时器、速度和帧速率
    2.3.1使用setInterval和setTimeout
    2.3.2定时器精度
    2.3.3保持速度一致
    2.4IE6背景图像缓存

    第3章滚动
    3.1纯CSS滚动特效
    3.2用JavaScript滚动
    3.2.1背景图像滚动
    3.2.2基于块的图像滚动

    第4章高级UI
    4.1HTML5表单
    4.2使用JavaScriptUI库
    4.3从头创建UI元素

    第5章JavaScript游戏介绍
    5.1游戏对象概述
    5.2游戏代码
    5.2.1游戏变量
    5.2.2读取键盘输入
    5.2.3移动所有物体
    5.2.4一个简单的动画
    5.2.5碰撞检测
    5.2.6外星人
    5.2.7玩家
    5.2.8护甲
    5.2.9神秘飞碟
    5.2.10游戏
    5.2.11所有代码

    第6章HTML5画布
    6.1画布的支持
    6.2位图、矢量图,或两者兼而有之?
    6.3画布限制
    6.4画布与SVG的对比
    6.5画布与AdobeFlash的对比
    6.6画布导出器
    6.7画布绘制基础
    6.7.1画布元素
    6.7.2绘图环境
    6.7.3绘制矩形
    6.7.4绘制直线和曲线的路径
    6.7.5绘制位图图像
    6.7.6颜色、描边和填充
    6.8使用画布创建动画
    6.9画布和递归绘图
    6.10用画布sprites取代DHTMLsprite
    6.10.1新CanvasSprite对象
    6.10.2其他的代码更改
    6.11一个图形使用画布的WebSockets聊天应用
    6.11.1WebSockets优势
    6.11.2WebSockets支持和安全
    6.11.3聊天应用程序

    第7章游戏和模拟中的向量
    7.1向量运算
    7.1.1加法和减法
    7.1.2缩放
    7.1.3标准化
    7.1.4旋转
    7.1.5向量的点乘
    7.2创建一个JavaScript向量对象
    7.3使用向量的大炮模拟
    7.3.1模拟范围的变量
    7.3.2炮弹
    7.3.3大炮
    7.3.4背景
    7.3.5主循环
    7.3.6页面布局
    7.4火箭模拟
    7.4.1游戏对象
    7.4.2障碍物对象
    7.4.3火箭物体
    7.4.4背景
    7.4.5碰撞检测和反馈
    7.4.6页面代码
    7.4.7可能的改进方案

    第8章谷歌可视化
    8.1限制
    8.2相关术语表
    8.3图像图表
    8.3.1数据格式及图表分辨率
    8.3.2使用动态数据
    8.3.3总结
    8.4交互式图表

    第9章使用jQueryMobile为移动设备开发
    9.1jQueryMobile
    9.2TilePic:移动友好的网络应用程序
    9.2.1TilePic游戏概述
    9.2.2TilePic游戏代码
    9.3PhoneGap

    第10章用PhoneGap创建Android应用
    10.1安装PhoneGap
    10.1.1安装Java开发工具包(JDK)
    10.1.2安装Android软件开发工具包(SDK)
    10.1.3安装Eclipse
    10.1.4安装Android开发工具
    10.1.5安装PhoneGap
    10.2在Eclipse中创建一个PhoneGap项目
    10.2.1更改App.java文件
    10.2.2改变AndroidManifest.xml文件
    10.2.3创建和测试一个简单的Web应用程序
    10.2.4测试TilePic应用程序
  • 内容简介:
    《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。
    《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。
  • 作者简介:
    Raffaele Cecco是欧洲视频游戏产业的资深软件开发人员。他曾在伦敦King of the Jungle软件工作室任技术总监,其客户包括美国孩之宝玩具公司(Hasbro)和英国维珍(Virgin)集团。Raffaele现在是一名Web开发人员,并喜欢在他的站点(www.professorcloud.com)上进行各种尝试。
  • 目录:
    第1章代码重用和优化
    1.1快速运行
    1.2优化什么,何时优化?
    1.3自定义代码性能测试
    1.4优化JavaScript
    1.4.1查找表
    1.4.2位操作、整数和二进制数
    1.5优化jQuery和DOM交互
    1.5.1优化CSS格式变化
    1.5.2优化DOM插入
    1.6其他资源

    第2章DHTML基础
    2.1创建DHTMLsprite
    2.1.1图像动画
    2.1.2封装和画图抽象
    2.1.3最小化DOM插入和删除
    2.1.4sprite代码
    2.1.5一个简单的sprite应用程序
    2.1.6一个更动态的sprite应用程序
    2.2转为一个jQuery插件
    2.3定时器、速度和帧速率
    2.3.1使用setInterval和setTimeout
    2.3.2定时器精度
    2.3.3保持速度一致
    2.4IE6背景图像缓存

    第3章滚动
    3.1纯CSS滚动特效
    3.2用JavaScript滚动
    3.2.1背景图像滚动
    3.2.2基于块的图像滚动

    第4章高级UI
    4.1HTML5表单
    4.2使用JavaScriptUI库
    4.3从头创建UI元素

    第5章JavaScript游戏介绍
    5.1游戏对象概述
    5.2游戏代码
    5.2.1游戏变量
    5.2.2读取键盘输入
    5.2.3移动所有物体
    5.2.4一个简单的动画
    5.2.5碰撞检测
    5.2.6外星人
    5.2.7玩家
    5.2.8护甲
    5.2.9神秘飞碟
    5.2.10游戏
    5.2.11所有代码

    第6章HTML5画布
    6.1画布的支持
    6.2位图、矢量图,或两者兼而有之?
    6.3画布限制
    6.4画布与SVG的对比
    6.5画布与AdobeFlash的对比
    6.6画布导出器
    6.7画布绘制基础
    6.7.1画布元素
    6.7.2绘图环境
    6.7.3绘制矩形
    6.7.4绘制直线和曲线的路径
    6.7.5绘制位图图像
    6.7.6颜色、描边和填充
    6.8使用画布创建动画
    6.9画布和递归绘图
    6.10用画布sprites取代DHTMLsprite
    6.10.1新CanvasSprite对象
    6.10.2其他的代码更改
    6.11一个图形使用画布的WebSockets聊天应用
    6.11.1WebSockets优势
    6.11.2WebSockets支持和安全
    6.11.3聊天应用程序

    第7章游戏和模拟中的向量
    7.1向量运算
    7.1.1加法和减法
    7.1.2缩放
    7.1.3标准化
    7.1.4旋转
    7.1.5向量的点乘
    7.2创建一个JavaScript向量对象
    7.3使用向量的大炮模拟
    7.3.1模拟范围的变量
    7.3.2炮弹
    7.3.3大炮
    7.3.4背景
    7.3.5主循环
    7.3.6页面布局
    7.4火箭模拟
    7.4.1游戏对象
    7.4.2障碍物对象
    7.4.3火箭物体
    7.4.4背景
    7.4.5碰撞检测和反馈
    7.4.6页面代码
    7.4.7可能的改进方案

    第8章谷歌可视化
    8.1限制
    8.2相关术语表
    8.3图像图表
    8.3.1数据格式及图表分辨率
    8.3.2使用动态数据
    8.3.3总结
    8.4交互式图表

    第9章使用jQueryMobile为移动设备开发
    9.1jQueryMobile
    9.2TilePic:移动友好的网络应用程序
    9.2.1TilePic游戏概述
    9.2.2TilePic游戏代码
    9.3PhoneGap

    第10章用PhoneGap创建Android应用
    10.1安装PhoneGap
    10.1.1安装Java开发工具包(JDK)
    10.1.2安装Android软件开发工具包(SDK)
    10.1.3安装Eclipse
    10.1.4安装Android开发工具
    10.1.5安装PhoneGap
    10.2在Eclipse中创建一个PhoneGap项目
    10.2.1更改App.java文件
    10.2.2改变AndroidManifest.xml文件
    10.2.3创建和测试一个简单的Web应用程序
    10.2.4测试TilePic应用程序
查看详情
您可能感兴趣 / 更多
JavaScript高效图形编程
Java研发自测入门与进阶
林宁、魏兆玉
JavaScript高效图形编程
Java语言程序设计(2023年版)全国高等教育自学考试指导委员会
全国高等教育自学考试指导委员会
JavaScript高效图形编程
Java项目开发实战(微视频版)
陈强
JavaScript高效图形编程
Java+OpenCV案例佳作选
姚利民
JavaScript高效图形编程
Java核心编程技术(第4版微课版新世纪应用型高等教育软件专业系列规划教材)
张屹、蔡木生 编
JavaScript高效图形编程
Java Web及其框架技术
陈振兴
JavaScript高效图形编程
Japanese Ink Painting: The Art of Sumi-E
Okamoto;Naomi
JavaScript高效图形编程
JavaScript多线程编程实践
(美)托马斯 亨特二世(Thomas Hunter II),(加拿大)布莱恩 英格利什(Bryan English)
JavaScript高效图形编程
Java开发坑点解析:从根因分析到最佳实践
朱晔
JavaScript高效图形编程
Java面向对象程序设计(题库·微课视频版)
梁胜彬 主编 渠慎明 白晨希 马华蔚 甘志华 程素营 副主编
JavaScript高效图形编程
Java核心技术速学版(第3版)
(美)凯·S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann)
JavaScript高效图形编程
Java到Kotlin:代码重构指南
(英)邓肯·麦格雷戈(Duncan McGregor)
系列丛书 / 更多
JavaScript高效图形编程
Java研发自测入门与进阶
林宁、魏兆玉
JavaScript高效图形编程
Java语言程序设计(2023年版)全国高等教育自学考试指导委员会
全国高等教育自学考试指导委员会
JavaScript高效图形编程
Java项目开发实战(微视频版)
陈强
JavaScript高效图形编程
Java+OpenCV案例佳作选
姚利民
JavaScript高效图形编程
Java核心编程技术(第4版微课版新世纪应用型高等教育软件专业系列规划教材)
张屹、蔡木生 编
JavaScript高效图形编程
Java Web及其框架技术
陈振兴
JavaScript高效图形编程
Japanese Ink Painting: The Art of Sumi-E
Okamoto;Naomi
JavaScript高效图形编程
JavaScript多线程编程实践
(美)托马斯 亨特二世(Thomas Hunter II),(加拿大)布莱恩 英格利什(Bryan English)
JavaScript高效图形编程
Java开发坑点解析:从根因分析到最佳实践
朱晔
JavaScript高效图形编程
Java面向对象程序设计(题库·微课视频版)
梁胜彬 主编 渠慎明 白晨希 马华蔚 甘志华 程素营 副主编
JavaScript高效图形编程
Java核心技术速学版(第3版)
(美)凯·S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann)
JavaScript高效图形编程
Java到Kotlin:代码重构指南
(英)邓肯·麦格雷戈(Duncan McGregor)
相关图书 / 更多
JavaScript高效图形编程
Java研发自测入门与进阶
林宁、魏兆玉
JavaScript高效图形编程
Java语言程序设计(2023年版)全国高等教育自学考试指导委员会
全国高等教育自学考试指导委员会
JavaScript高效图形编程
Java项目开发实战(微视频版)
陈强
JavaScript高效图形编程
Java+OpenCV案例佳作选
姚利民
JavaScript高效图形编程
Java核心编程技术(第4版微课版新世纪应用型高等教育软件专业系列规划教材)
张屹、蔡木生 编
JavaScript高效图形编程
Java Web及其框架技术
陈振兴
JavaScript高效图形编程
Japanese Ink Painting: The Art of Sumi-E
Okamoto;Naomi
JavaScript高效图形编程
JavaScript多线程编程实践
(美)托马斯 亨特二世(Thomas Hunter II),(加拿大)布莱恩 英格利什(Bryan English)
JavaScript高效图形编程
Java开发坑点解析:从根因分析到最佳实践
朱晔
JavaScript高效图形编程
Java面向对象程序设计(题库·微课视频版)
梁胜彬 主编 渠慎明 白晨希 马华蔚 甘志华 程素营 副主编
JavaScript高效图形编程
Java核心技术速学版(第3版)
(美)凯·S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann)
JavaScript高效图形编程
Java到Kotlin:代码重构指南
(英)邓肯·麦格雷戈(Duncan McGregor)