人本界面:交互式系统设计

人本界面:交互式系统设计
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作者: [美] ,
2004-01
版次: 1
ISBN: 9787111130062
定价: 28.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 210页
49人买过
  •   本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。本书集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。在本书中,我们可以看到“以人为本”已经不只是一种人机关系的理想,而是可以体现在界面以及相关软硬件技术上的具体设计原则和实现方法了。   JefRaskin是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Ricoh、Canon、Mckesson和AT&T等公司。JefRaskin的文章发表在Wired、Quantum、IEEEComputer和CommunicationsofAcm等40多种期刊上。他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”(详见网站www.jefraskin.com)。 出版者的话
    专家指导委员会
    译者序
    前言
    致谢
    引言
    第1章背景
    1.1界面的定义
    1.2使简单者简单
    1.3以人为中心的设计和以用户为中心的设计
    1.4不利于设计创新的工具
    1.5设计周期中的界面设计
    1.6人本界面的定义

    第2章认知学和关注点
    2.1人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的
    2.2认知意识和认知潜意识
    2.3关注点

    第3章意义、模式、单调性和一些错误观点
    3.1术语和符号
    3.2模式
    3.3名-动结构与动-名结构
    3.4可见性和可供性
    3.5单调性
    3.6关于初学者-专家二分法的错误观点

    第4章量化
    4.1界面的定量分析
    4.2GOMS击键层模型
    4.3界面效率测量
    4.4Fitts律和Hick律

    第5章统一
    5.1统一性和元动作
    5.2元动作分类
    5.3文件名和结构
    5.4字符串搜索和查找机制
    5.5光标设计和选择策略
    5.6光标位置和LEAP
    5.7废除应用程序
    5.8命令和转换器

    第6章导航和人体界面的其他方面
    6.1直观而自然的界面
    6.2更好的导航:Zoomworld
    6.3图标
    6.4人本界面中的技术和帮助机制
    6.5一封用户来信

    第7章用户界面以外的界面问题
    7.1更为人性的程序设计语言环境
    7.2模式和电缆
    7.3界面设计的规范和管理

    第8章结论
    附录A单键鼠标的历史和未来
    附录BSwyftCard界面操作原理
    参考文献
    索引
  • 内容简介:
      本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。本书集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。在本书中,我们可以看到“以人为本”已经不只是一种人机关系的理想,而是可以体现在界面以及相关软硬件技术上的具体设计原则和实现方法了。
  • 作者简介:
      JefRaskin是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Ricoh、Canon、Mckesson和AT&T等公司。JefRaskin的文章发表在Wired、Quantum、IEEEComputer和CommunicationsofAcm等40多种期刊上。他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”(详见网站www.jefraskin.com)。
  • 目录:
    出版者的话
    专家指导委员会
    译者序
    前言
    致谢
    引言
    第1章背景
    1.1界面的定义
    1.2使简单者简单
    1.3以人为中心的设计和以用户为中心的设计
    1.4不利于设计创新的工具
    1.5设计周期中的界面设计
    1.6人本界面的定义

    第2章认知学和关注点
    2.1人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的
    2.2认知意识和认知潜意识
    2.3关注点

    第3章意义、模式、单调性和一些错误观点
    3.1术语和符号
    3.2模式
    3.3名-动结构与动-名结构
    3.4可见性和可供性
    3.5单调性
    3.6关于初学者-专家二分法的错误观点

    第4章量化
    4.1界面的定量分析
    4.2GOMS击键层模型
    4.3界面效率测量
    4.4Fitts律和Hick律

    第5章统一
    5.1统一性和元动作
    5.2元动作分类
    5.3文件名和结构
    5.4字符串搜索和查找机制
    5.5光标设计和选择策略
    5.6光标位置和LEAP
    5.7废除应用程序
    5.8命令和转换器

    第6章导航和人体界面的其他方面
    6.1直观而自然的界面
    6.2更好的导航:Zoomworld
    6.3图标
    6.4人本界面中的技术和帮助机制
    6.5一封用户来信

    第7章用户界面以外的界面问题
    7.1更为人性的程序设计语言环境
    7.2模式和电缆
    7.3界面设计的规范和管理

    第8章结论
    附录A单键鼠标的历史和未来
    附录BSwyftCard界面操作原理
    参考文献
    索引
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