人本界面

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作者: [美] ,
2011-01
版次: 1
ISBN: 9787111326830
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 194页
原版书名: The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems
48人买过
  • 《人本界面:交互式系统设计》概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。《人本界面:交互式系统设计》集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。 《人本界面:交互式系统设计》的作者Jef Raskin是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、 Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章发表在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多种期刊上。他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”,网站www.jefraskin.com。 译者序
    前言
    致谢
    引言
    第1章背景
    1.1界面的定义
    1.2使简单者简单
    1.3以人为中心的设计和以用户为中心的设计
    1.4不利于设计创新的工具
    1.5设计周期中的界面设计
    1.6人本界面的定义

    第2章认知学和关注点
    2.1人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的
    2.2认知意识和认知潜意识
    2.3关注点
    2.3.1习惯的形成
    2.3.2并发任务的执行
    2.3.3关注点的单一性
    2.3.4关注点的来源
    2.3.5发掘单一关注点
    2.3.6恢复被中断的工作

    第3章意义、模式、单调性和一些错误观点
    3.1术语和符号
    3.2模式
    3.2.1模式的定义
    3.2.2模式、用户偏好设置和临时模式
    3.2.3模式和准模式
    3.3名-动结构与动-名结构
    3.4可见性和可供性
    3.5单调性
    3.6关于初学者-专家二分法的错误观点

    第4章量化
    4.1界面的定量分析
    4.2GOMS击键层模型
    4.2.1界面定时
    4.2.2GOMS计算
    4.2.3GOMS计算示例

    4.3界面效率测量
    4.3.1Hal界面的效率
    4.3.2Hal界面的其他解决方案

    4.4Fitts律和Hick律
    4.4.1Fitts律
    4.4.2Hick律

    第5章统一
    5.1统一性和元动作
    5.2元动作分类
    5.2.1加亮、指示和选择
    5.2.2命令
    5.2.3显示对象的状态
    5.3文件名和结构

    5.4字符串搜索和查找机制
    5.4.1搜索样本分隔符
    5.4.2交互单元
    5.5光标设计和选择策略
    5.6光标位置和LEAP
    5.7废除应用程序
    5.8命令和转换器

    第6章导航和人本界面的其他方面
    6.1直观而自然的界面
    6.2更好的导航:ZoomWorld
    6.3图标
    6.4人本界面中的技术和帮助机制
    6.4.1剪切和粘贴
    6.4.2给用户的消息
    6.4.3简化的登录
    6.4.4时间延迟和键盘技巧
    6.5一封用户来信

    第7章用户界面以外的界面问题
    7.1更为人性的程序设计语言环境
    7.1.1系统和开发环境
    7.1.2在程序生成过程中文档的重要性
    7.2模式和电缆
    7.3界面设计的规范和管理
    第8章结论

    附录A单键鼠标的历史和未来
    附录BSwyftCard界面操作原理
    参考文献
  • 内容简介:
    《人本界面:交互式系统设计》概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。《人本界面:交互式系统设计》集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。
  • 作者简介:
    《人本界面:交互式系统设计》的作者Jef Raskin是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、 Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章发表在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多种期刊上。他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”,网站www.jefraskin.com。
  • 目录:
    译者序
    前言
    致谢
    引言
    第1章背景
    1.1界面的定义
    1.2使简单者简单
    1.3以人为中心的设计和以用户为中心的设计
    1.4不利于设计创新的工具
    1.5设计周期中的界面设计
    1.6人本界面的定义

    第2章认知学和关注点
    2.1人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的
    2.2认知意识和认知潜意识
    2.3关注点
    2.3.1习惯的形成
    2.3.2并发任务的执行
    2.3.3关注点的单一性
    2.3.4关注点的来源
    2.3.5发掘单一关注点
    2.3.6恢复被中断的工作

    第3章意义、模式、单调性和一些错误观点
    3.1术语和符号
    3.2模式
    3.2.1模式的定义
    3.2.2模式、用户偏好设置和临时模式
    3.2.3模式和准模式
    3.3名-动结构与动-名结构
    3.4可见性和可供性
    3.5单调性
    3.6关于初学者-专家二分法的错误观点

    第4章量化
    4.1界面的定量分析
    4.2GOMS击键层模型
    4.2.1界面定时
    4.2.2GOMS计算
    4.2.3GOMS计算示例

    4.3界面效率测量
    4.3.1Hal界面的效率
    4.3.2Hal界面的其他解决方案

    4.4Fitts律和Hick律
    4.4.1Fitts律
    4.4.2Hick律

    第5章统一
    5.1统一性和元动作
    5.2元动作分类
    5.2.1加亮、指示和选择
    5.2.2命令
    5.2.3显示对象的状态
    5.3文件名和结构

    5.4字符串搜索和查找机制
    5.4.1搜索样本分隔符
    5.4.2交互单元
    5.5光标设计和选择策略
    5.6光标位置和LEAP
    5.7废除应用程序
    5.8命令和转换器

    第6章导航和人本界面的其他方面
    6.1直观而自然的界面
    6.2更好的导航:ZoomWorld
    6.3图标
    6.4人本界面中的技术和帮助机制
    6.4.1剪切和粘贴
    6.4.2给用户的消息
    6.4.3简化的登录
    6.4.4时间延迟和键盘技巧
    6.5一封用户来信

    第7章用户界面以外的界面问题
    7.1更为人性的程序设计语言环境
    7.1.1系统和开发环境
    7.1.2在程序生成过程中文档的重要性
    7.2模式和电缆
    7.3界面设计的规范和管理
    第8章结论

    附录A单键鼠标的历史和未来
    附录BSwyftCard界面操作原理
    参考文献
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