新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏角色设计教程

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作者: ,
2012-12
版次: 1
ISBN: 9787534033926
定价: 50.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 163页
正文语种: 简体中文
4人买过
  •   《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏角色设计教程》讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏角色设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。   俞丰,1983年生于上海。2008年毕业于中国美术学院,硕士毕业。现任上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院讲师。近年来主要从事游戏和广告等专业方面的基础教学和研究工作。在学术期刊上发表论文5篇,在市级和校级刊物上发表论文若干篇。为《Timeout》特邀插画师,作品曾获Wacom第三届创意绘画大赛铜奖。
      
      任春,1983年生于上海。2005年毕业于上海交通大学。2007年进入游戏行业,为游戏概念设计师,主要从事角色设计。现任职于上海盛大金酷游戏担任,2D美术设计主管。 前言
    一、教学目的和任务
    二、教学内容与学时安排
    绪论
    第一章初步了解游戏角色设计
    第一节游戏角色与设计师
    第二节游戏角色设计师的发展历史
    第三节游戏角色设计经常碰到的一些误区
    一、认为角色设计师是艺术家
    二、认为角色设计师是画匠
    三、认识不到这项工作的专业性
    第四节一名游戏角色设计师必须具备的条件

    第二章进入游戏角色设计的世界
    第一节游戏角色设计师是怎样炼成的
    一、美术基础的修炼
    二、设计意识的培养
    第二节游戏角色设计师的工作内容
    第三节一个合格的游戏角色设计的评判标准

    第三章角色设计的分类以及创作流程
    第一节角色设计的分类以及相关设计要点
    一、按游戏内的角色职能来分:主角,NPC,怪物
    二、按游戏风格来分:Q版,写实
    三、按游戏制作类型分:2D游戏,3D游戏,卡通渲染游戏
    四、按游戏题材分:中式古风,欧式古风,现代题材,未来科幻
    第二节一个角色设计作品的诞生过程
    一、审题和思考
    二、资料准备与设计草图
    三、设计与美术的细化
    四、必要的各类标示图和注释
    五、最后审核完稿
    第四章角色设计的兴例分析
    第一节西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计
    案例:僵尸战士
    第二节科幻题材游戏《未来世界》主角设计
    案例:半机械人男装、
    第三节西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计
    案例:刺客白牙
    第四节中国古风题材游戏《极品大侠》NPC角色设计
    案例:铁匠
    第五节西方魔幻题材游戏《魔界2》武器设计
    案例:长弓
    第六节西方魔幻题材游戏《魔界2》坐骑设计
    案例:皇家狮王兽
    第七节西方魔幻题材游戏《魔界2》主角设计
    案例:幻术师男装
    第八节科幻题材游戏《未来世界》怪物角色设计
    案例:曼星人A兵
    第九节西方魔幻题材游戏《魔界2》boss怪物角色设计
    案例:至高好觉守护者·奥诺维斯
    附录
    名家作品赏析
  • 内容简介:
      《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏角色设计教程》讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏角色设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。
  • 作者简介:
      俞丰,1983年生于上海。2008年毕业于中国美术学院,硕士毕业。现任上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院讲师。近年来主要从事游戏和广告等专业方面的基础教学和研究工作。在学术期刊上发表论文5篇,在市级和校级刊物上发表论文若干篇。为《Timeout》特邀插画师,作品曾获Wacom第三届创意绘画大赛铜奖。
      
      任春,1983年生于上海。2005年毕业于上海交通大学。2007年进入游戏行业,为游戏概念设计师,主要从事角色设计。现任职于上海盛大金酷游戏担任,2D美术设计主管。
  • 目录:
    前言
    一、教学目的和任务
    二、教学内容与学时安排
    绪论
    第一章初步了解游戏角色设计
    第一节游戏角色与设计师
    第二节游戏角色设计师的发展历史
    第三节游戏角色设计经常碰到的一些误区
    一、认为角色设计师是艺术家
    二、认为角色设计师是画匠
    三、认识不到这项工作的专业性
    第四节一名游戏角色设计师必须具备的条件

    第二章进入游戏角色设计的世界
    第一节游戏角色设计师是怎样炼成的
    一、美术基础的修炼
    二、设计意识的培养
    第二节游戏角色设计师的工作内容
    第三节一个合格的游戏角色设计的评判标准

    第三章角色设计的分类以及创作流程
    第一节角色设计的分类以及相关设计要点
    一、按游戏内的角色职能来分:主角,NPC,怪物
    二、按游戏风格来分:Q版,写实
    三、按游戏制作类型分:2D游戏,3D游戏,卡通渲染游戏
    四、按游戏题材分:中式古风,欧式古风,现代题材,未来科幻
    第二节一个角色设计作品的诞生过程
    一、审题和思考
    二、资料准备与设计草图
    三、设计与美术的细化
    四、必要的各类标示图和注释
    五、最后审核完稿
    第四章角色设计的兴例分析
    第一节西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计
    案例:僵尸战士
    第二节科幻题材游戏《未来世界》主角设计
    案例:半机械人男装、
    第三节西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计
    案例:刺客白牙
    第四节中国古风题材游戏《极品大侠》NPC角色设计
    案例:铁匠
    第五节西方魔幻题材游戏《魔界2》武器设计
    案例:长弓
    第六节西方魔幻题材游戏《魔界2》坐骑设计
    案例:皇家狮王兽
    第七节西方魔幻题材游戏《魔界2》主角设计
    案例:幻术师男装
    第八节科幻题材游戏《未来世界》怪物角色设计
    案例:曼星人A兵
    第九节西方魔幻题材游戏《魔界2》boss怪物角色设计
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