3ds Max 2014从入门到精通

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作者:
2017-02
版次: 01
ISBN: 9787115438874
定价: 78.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 552页
正文语种: 简体中文
57人买过
  • 本书由浅入深,全面讲解了3ds Max 2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3ds Max 2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。
    全书共分为21章,包括初识3ds Max 2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,网格建模,NURBS建模,面片建模,3ds Max中的材质和贴图,3ds Max中的摄影机与灯光系统,3ds Max中的渲染器详解,VRay渲染器详解,粒子系统与空间扭曲,环境和效果,视频后期处理,毛发技术,基础动画的模拟,层次和运动学,骨骼与蒙皮,以及综合商业应用等内容。
    随书附赠DVD光盘,包括208集近19个小时的实例操作、课堂案例、课堂练习、课后习题及综合案例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了书中所需要的操作案例的Map文件和场景文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。
    本书既适合作为3ds Max 2014的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014技术参考手册和操作宝典。 第01章 初识3ds Max 2014 11
    1.1 3ds Max 2014软件的简介 12
    1.2 3ds Max 2014软件的应用范围 12
    1.2.1 建筑可视化 12
    1.2.2 电影电视特效 12
    1.2.3 虚拟现实及游戏开发 13
    1.2.4 片头及广告栏目包装 13
    1.2.5 影视广告 14
    1.2.6 工业设计 14
    1.2.7 多媒体内容创作 14
    1.3 3ds Max 2014新增功能 14
    1.3.1 全局菜单搜索增强 14
    1.3.2 新增【填充】工具集 15
    1.3.3 增强型菜单 16
    1.4 3ds Max 2014的全貌 16
    1.4.1 标题栏 17
    1.4.2 菜单栏 18
    1.4.3 工具栏 18
    1.4.4 工作视图 21
    1.4.5 提示及状态栏 21
    1.4.6 命令面板 22
    1.4.7 视图控制区 22
    1.4.8 动画控制区 23
    实例操作1:设置关键点时间 24
    1.5 用计算机制作效果图的流程 24
    1.5.1 建立模型阶段 24
    1.5.2 设置摄影机阶段 25
    1.5.3 赋材质阶段 25
    1.5.4 设置灯光阶段 25
    1.5.5 渲染阶段 26
    1.5.6 后期处理阶段 26
    1.6 文件的操作 26
    实例操作2:打开与导入文件 27
    实例操作3:指定贴图路径 28
    保存与归档 30
    1.7 常用的工具 31
    1.7.1 选择工具 31
    1.7.2 变换工具 34
    1.7.3 轴心控制 36
    1.7.4 捕捉工具 36
    1.7.5 镜像与对齐 38
    1.8 视图的更改 39
    1.8.1 调整视口布局 39
    1.8.2 改变用户界面方案 41
    1.9 课堂案例——快捷键的设置 41
    1.10 课堂练习——导入文件 42
    1.11 课后习题——归档场景 42

    第02章 创建几何体 43
    2.1 几何体建模的基础知识 44
    2.1.1 认识什么是建模 44
    2.1.2 模型的创建方法 44
    2.1.3 参数化模型 44
    2.2 创建标准基本体 45
    实例操作4:用长方体制作茶几 45
    实例操作5:用圆锥体制作圆台 47
    实例操作6:用球体制作表造型 48
    实例操作7:用几何球体制作水晶珠帘 50
    实例操作8:用圆柱体制作铅笔 51
    实例操作9:用管状体制作笔筒 52
    实例操作10:用圆环制作玉石扣 53
    实例操作11:用四棱锥制作铆钉装饰 54
    实例操作12:创建并修改茶壶 55
    2.3 创建扩展基本体 56
    实例操作13:用切角长方体制作桌椅组合 56
    实例操作14:用切角圆柱体制作沙发凳 58
    实例操作15:用异面体制作手链 59
    2.4 创建门对象 60
    2.5 创建窗对象 62
    2.6 创建AEC 扩展 63
    2.6.1 创建植物对象 63
    2.6.2 创建栏杆对象 64
    实例操作16:使用墙工具制作墙体 65
    2.7 创建楼梯对象 68
    2.8 课堂案例——创建mr代理 69
    2.9 课堂练习——制作储物架 71
    2.10 课后习题——制作鸡蛋 71

    第03章 样条线建模 72
    3.1 创建样条线 73
    实例操作17:用线创建衣架 73
    实例操作18:用矩形创建中式窗 77
    实例操作19:使用圆制作铁艺凳 78
    实例操作20:使用星形制作铁艺画框 79
    实例操作21:使用弧和螺旋线制作便签夹 80
    实例操作22:使用螺旋线制作螺丝 83
    实例操作23:使用文本制作Logo 85
    3.2 创建扩展样条线 87
    实例操作24:使用圆环和墙矩形制作装饰画 87
    实例操作25:使用角度制作角铁 89
    实例操作26:使用角度制作墙壁储物架 89
    实例操作27:使用宽法兰制作户外长凳 90
    3.3 样条线的选择 91
    3.4 样条线的编辑 92
    3.4.1 编辑样条线修改器 92
    实例操作28:使用横截面制作马蹄莲 92
    3.4.2 删除样条线 95
    3.4.3 圆角/切角 96
    3.4.4 修剪/延伸 96
    3.4.5 可渲染样条线 97
    3.5 课堂练习——制作回旋针 97
    3.6 课后习题——制作五角星 97

    第04章 修改器建模 98
    4.1 修改命令面板功能简介 99
    4.2 图形的网格编辑修改器 99
    实例操作29:使用挤出制作扣子 99
    实例操作30:使用车削制作葫芦装饰 100
    实例操作31:使用倒角制作挂钩 104
    实例操作32:使用倒角剖面制作文件架 107
    实例操作33:使用扫描制作放大镜 108
    实例操作34:使用倒角和挤出制作四叶草装饰 112
    实例操作35:使用编辑样条线和挤出制作组合衣柜 113
    4.3 常用的网格编辑修改器 115
    4.3.1 法线 115
    4.3.2 平滑 115
    4.3.3 细化 116
    实例操作36:使用对称制作帽子 116
    4.4 细分曲面 119
    实例操作37:使用网格平滑设置热水壶平滑 119
    实例操作38:使用涡轮平滑设置笔架的平滑 122
    4.5 自由形式变形 123
    实例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒 123
    实例操作40:使用FFD(圆柱体)修改器调整竹节花瓶 125
    4.6 参数化修改器 127
    实例操作41:使用弯曲制作卷轴画 127
    实例操作42:使用锥化制作不同形状的玻璃瓶 129
    实例操作43:使用噪波制作冰块 130
    球形化 132
    实例操作44:使用晶格制作时尚台灯 132
    实例操作45:使用壳制作调料瓶 134
    4.7 课堂练习——冰激凌模型的制作 136
    4.8 课后习题——垃圾篓的制作 136

    第05章 复合对象建模 137
    5.1 课堂案例——使用变形制作荷花绽放 138
    5.2 课堂案例——使用散布制作灌木 139
    5.3 课堂案例——使用一致制作山体公路 143
    5.4 课堂案例——使用连接制作哑铃 144
    5.5 课堂案例——使用水滴网格制作水字体 145
    5.6 课堂案例——使用图形合并制作象棋 148
    5.7 课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯 150
    5.8 课堂案例——使用地形制作假山 152
    5.9 课堂案例——使用放样制作大蒜灯 155
    5.10 网格化工具的使用 160
    5.11 课堂案例——使用ProBoolean制作保龄球 160
    5.12 ProCutter工具的使用 162
    5.13 课堂练习——牙膏的制作 163
    5.14 课后习题——地灯的制作 163

    第06章 多边形建模 164
    6.1 选择修改器 165
    6.1.1 网格选择 165
    6.1.2 面片选择 165
    6.1.3 多边形选择 165
    6.1.4 体积选择 166
    6.2 “编辑多边形”修改器 166
    6.2.1 “编辑多边形”与“可编辑多边形”之间的区别 166
    6.2.2 编辑多边形的子物体层级 166
    6.2.3 公共参数卷展栏 166
    6.2.4 子物体层级卷展栏 171
    实例操作46:使用编辑多边形制作手机 174
    实例操作47:使用可编辑多边形制作仙人球 177
    6.3 课堂练习——咖啡杯的制作 179
    6.4 课后习题——小鱼装饰的制作 179

    第07章 网格建模 180
    7.1 编辑网格的子物体层级 181
    7.2 公共参数卷展栏 181
    7.3 子物体层级卷展栏 182
    7.4 编辑网格的实例应用 183
    实例操作48:使用编辑网格制作飘窗 183
    实例操作49:使用编辑网格制作足球 186
    7.5 课堂练习——水晶樱桃的制作 187
    7.6 课后习题——造型台灯的制作 187

    第08章 NURBS建模 188
    8.1 NURBS建模简介 189
    8.2 创建NURBS曲线 189
    8.3 创建NURBS曲面 190
    8.4 NURBS命令面板和工具箱 191
    8.5 NURBS的实例应用 194
    实例操作50:使用NURBS制作辣椒 194
    实例操作51:使用NURBS制作酒杯 196
    8.6 课堂练习——棒球棒的制作 197
    8.7 课后习题——金元宝的制作 197

    第09章 面片建模 198
    9.1 认识面片栅格 199
    9.2 子物体层级 199
    9.3 公共卷展栏 200
    9.4 面片建模的实例应用 202
    实例操作52:使用面片制作波斯菊饰品 202
    实例操作53:使用面片制作面具 204
    9.5 课堂案例——使用曲面制作勺子 207
    9.6 课堂练习——卡通笑脸的制作 209
    9.7 课后习题——蝴蝶结的制作 209

    第10章 3ds Max中的材质与贴图 210
    10.1 材质编辑器 211
    10.1.1 材质构成 212
    10.1.2 材质编辑器菜单 212
    10.1.3 活动视图 214
    10.1.4 材质工具按钮 215
    10.2 材质类型 217
    实例操作54:使用标准材质设置耳麦材质 217
    实例操作55:使用光线跟踪材质设置玻璃材质 222
    实例操作56:使用混合材质设置花瓶图案 224
    实例操作57:使用多维/子对象材质设置包装盒材质 226
    10.3 贴图类型 229
    10.3.1 贴图坐标 229
    实例操作58:使用位图贴图设置竹编垃圾篓 230
    实例操作59:使用棋盘格贴图设置地板砖 232
    实例操作60:使用渐变贴图设置渐变瓷器效果 233
    实例操作61:使用衰减贴图设置绒毛布料效果 237
    实例操作62:使用光线跟踪贴图设置木纹反射效果 238
    10.3.2 UVW贴图 240
    10.4 课堂练习——设置果盘材质 241
    10.5 课后习题——设置金属漆材质 241

    第11章 3ds Max中的摄影机与灯光
    系统 242
    11.1 摄影机 243
    实例操作63:使用自由摄影机创建动画 243
    实例操作64:使用目标摄影机创建室内摄影机 246
    实例操作65:使用目标摄影机创建景深 247
    实例操作66:使用摄影机的运动模糊制作运动模糊动画 249
    11.2 灯光的应用 250
    11.2.1 灯光的使用原则和目的 250
    11.2.2 灯光的操作和技巧 250
    11.2.3 灯光的基本属性 251
    11.3 标准灯光 251
    实例操作67:使用标准灯光创建桌面静物光照 252
    实例操作68:使用标准灯光创建别墅照明 254
    11.3.1 常用的标准灯光介绍 255
    11.3.2 标准灯光的参数 256
    11.4 光度学灯光 261
    实例操作69:利用Web灯光模拟壁灯灯光效果 261
    光学度灯光参数 262
    11.5 课堂练习——室内灯光的创建 264
    11.6 课后习题——为木屋创建摄影机和灯光 264

    第12章 3ds Max中的渲染器详解 265
    12.1 渲染消息窗口 266
    12.2 默认扫描线渲染器 267
    实例操作70:使用默认扫描线渲染器渲染线框图 267
    12.2.1 默认扫描线渲染器卷展栏 268
    12.2.2 “高级照明”选项卡 269
    12.2.3 “光线跟踪器”选项卡 269
    12.3 Mental Ray 渲染器 270
    实例操作71:使用Mental Ray渲染器设置焦散 270
    12.3.1 “渲染器”选项卡 272
    12.3.2 “全局照明”选项卡 275
    12.3.3 “处理”选项卡 279
    12.3.4 Mental Ray材质 281
    12.4 独立的渲染元素 283
    12.5 渲染到纹理 284
    12.5.1 常规设置 285
    12.5.2 烘焙对象 285
    12.5.3 输出 286
    12.5.4 烘焙材质 287
    12.5.5 自动贴图 287
    实例操作72:渲染到纹理的操作 287
    12.6 课堂案例——批处理渲染 289
    12.7 课堂练习——渲染大堂的线框图 290
    12.8 课后习题——设置客厅的批处理渲染 291


    第13章 VRay渲染器详解 292
    13.1 VRay渲染器的介绍 293
    13.1.1 VRay渲染器的概述 293
    13.1.2 指定VRay渲染器 293
    13.2 VRay灯光 294
    实例操作73:创建静物灯光 294
    实例操作74:布置室内灯光 295
    实例操作75:布置户外灯光 299
    13.3 VRay材质 301
    实例操作76:设置金属材质 301
    实例操作77:设置玻璃材质 305
    实例操作78:设置针织布料材质 306
    实例操作79:设置霓虹灯材质 308
    实例操作80:设置材质包裹器材质 309
    13.4 VRay摄影机 310
    实例操作81:创建VR物理摄影机 310
    实例操作82:设置VR物理摄影机的景深 314
    13.5 VRay渲染器的渲染参数 314
    13.5.1 V-Ray选项卡 315
    13.5.2 “间接照明”选项卡 319
    13.5.3 “设置”选项卡 323
    实例操作83:设置常规的室内渲染参数 325
    实例操作84:渲染光子图和白膜线框图 328
    13.6 课堂练习——渲染走廊效果 331
    13.7 课后习题——创建物理摄影机 331

    第14章 粒子系统与空间扭曲 332
    14.1 粒子系统 333
    实例操作85:使用粒子流源制作喷射的数字 333
    实例操作86:使用粒子流源和风制作吹散的文字 336
    实例操作87:使用雪制作流星 339
    实例操作88:使用雪粒子制作下雪 341
    实例操作89:使用喷射制作下雨 343
    实例操作90:使用超级喷射制作烟雾动画 344
    实例操作91:使用暴风雪粒子制作海底气泡 350
    实例操作92:使用暴风雪粒子制作花瓣雨 351
    实例操作93:使用粒子阵列制作手写文字 353
    14.2 空间扭曲 358
    实例操作94:使用漩涡制作旋风中的树叶 359
    实例操作95:使用风制作飘向天空的气球 361
    实例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸 363
    实例操作97:使用重力制作喷泉 365
    实例操作98:使用置换制作鹅卵石地面 367
    实例操作99:使用导向板制作落地的枫叶 368
    14.3 几何/可变形 371
    实例操作100:使用波浪制作波浪字 371
    实例操作101:使用涟漪制作水面涟漪 373
    14.4 课堂练习——制作掉落的玻璃球 376
    14.5 课后习题——制作烟花 376

    第15章 环境和效果 377
    15.1 辅助对象 378
    15.1.1 点 378
    15.1.2 大气装置 378
    15.2 环境 378
    实例操作102:使用曝光控制设置室内场景 378
    15.3 大气 380
    实例操作103:使用火效果制作爆炸的火球 380
    实例操作104:使用体积雾制作水面雾效 382
    实例操作105:制作体积光效果 385
    15.4 效果 387
    实例操作106:使用毛发和毛皮制作抱枕 387
    实例操作107:使用镜头效果制作路灯 390
    实例操作108:使用模糊效果制作模糊效果 397
    实例操作109:使用亮度对比度效果调整面包效果 400
    实例操作110:使用色彩平衡效果调整效果图的色彩平衡 401
    实例操作111:使用景深效果设置 401
    实例操作112:学习使用文件输出 403
    实例操作113:使用运动模糊设置动画的运动模糊 404
    15.5 课堂练习——设置燃烧的蜡烛 405
    15.6 课后习题——设置云彩 405

    第16章 视频后期处理 406
    16.1 视频后期处理 407
    16.1.1 序列窗口和编辑窗口 407
    16.1.2 工具栏和信息栏 408
    16.2 添加图像过滤事件 409
    实例操作114:使用底片事件 409
    实例操作115:使用对比度事件 410
    实例操作116:使用简单擦除事件 412
    16.2.1 简单混合合成器 413
    实例操作117:使用镜头效果光晕和镜头效果高光制作紫色
    飘带 414
    实例操作118:使用镜头效果光斑制作太阳光斑 418
    实例操作119:使用镜头效果焦点 421
    实例操作120:使用衰减事件 423
    16.2.2 图像Alpha 424
    16.2.3 伪Alpha 424
    实例操作121:使用星空制作圆月星空效果 425
    16.3 课堂练习——制作闪光流星动画 426
    16.4 课后习题——制作炙热字 427

    第17章 毛发技术 428
    17.1 毛发技术的概述 429
    17.2 Hair和Fur修改器 429
    17.2.1 “选择”卷展栏 429
    17.2.2 “工具”卷展栏 429
    17.2.3 “设计”卷展栏 430
    17.2.4 “常规参数”卷展栏 431
    17.2.5 “材质参数”卷展栏 432
    17.2.6 “mr 参数”卷展栏 432
    17.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 433
    17.2.8 “成束参数”卷展栏 433
    17.2.9 “卷发参数”卷展栏 433
    17.2.10 “纽结参数”卷展栏 433
    17.2.11 “多股参数”卷展栏 434
    17.2.12 “动力学”卷展栏 434
    17.2.13 “显示”卷展栏 435
    17.2.14 “随机化参数”卷展栏 435
    实例操作122:使用使用Hair和Fur制作毛刷 435
    实例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果 437
    17.3 课堂案例——使用VRay毛皮制作地毯 437
    17.4 课堂练习——制作窗帘流苏 439
    17.5 课后习题——制作海葵 439

    第18章 基础动画的模拟 440
    18.1 动画的基本概念 441
    18.2 动画工具 442
    实例操作124:创建关键帧动画飞机飞行 442
    实例操作125:创建关键帧动画文字标版 443
    18.3 轨迹视图(曲线编辑器) 445
    实例操作126:利用轨迹视图制作运动的汽车 447
    实例操作127:利用轨迹视图制作弹力球 449
    18.4 “运动”命令面板 450
    实例操作128:通过指定控制器制作音响颤抖的动画 450
    18.4.1 参数 451
    18.4.2 轨迹 452
    18.5 动画约束 453
    实例操作129:使用附着约束制作水面皮艇 453
    实例操作130:使用路径约束制作自由的鱼儿 455
    实例操作131:使用位置约束制作用手拨动球的动画 458
    实例操作132:使用链接约束制作传递小球 459
    实例操作133:使用注视约束创建转动的眼睛 461
    18.6 修改器与动画 463
    实例操作134:使用柔体制作摆头的小毛驴 463
    实例操作135:使用融化制作融化的冰激凌 465
    实例操作136:使用路径变形制作小溪 467
    18.7 MassFX工具 470
    MassFX工具栏 470
    实例操作137:使用刚体制作掉在地板上的篮球 471
    实例操作138:使用mCloth工具制作吹动的窗帘 474
    18.8 课堂练习——制作地球与行星 478
    18.9 课后习题——制作抱枕掉落 478

    第19章 层次和运动学 479
    19.1 层次的介绍 480
    19.2 正向动力学 480
    实例操作139:使用图解视图创建木偶的层级 480
    实例操作140:使用轴和链接信息制作蜻蜓飞行 482
    19.3 反向运动学动画 485
    实例操作141:使用反向运动学制作风铃 485
    实例操作142:使用解算器设置摇尾巴动画 488
    19.4 课堂练习——制作活塞运动 491
    19.5 课后习题——制作蝴蝶动画 491

    第20章 骨骼与蒙皮 492
    20.1 骨骼系统 493
    实例操作143:创建骨骼 493
    实例操作144:设置骨骼的IK 496
    20.2 Biped 497
    Biped的相关参数 497
    实例操作145:创建Biped两足动物 504
    20.3 蒙皮 506
    实例操作146:为角色施加蒙皮 506
    实例操作147:编辑封套 507
    蒙皮的相关参数 507
    20.4 骨骼动画 510
    实例操作148:创建两足动画 510
    实例操作149:创建鹅的动画 512
    20.5 课堂练习——制作跳舞的角色 517
    20.6 课后习题——制作火烈鸟的骨骼动画 518

    第21章 综合商业应用 519
    21.1 欧式亭子 520
    21.1.1 创建亭子和地面 520
    21.1.2 设置测试渲染 524
    21.1.3 创建摄影机 525
    21.1.4 材质的设置 526
    21.1.5 灯光的创建 527
    21.1.6 导入植物素材 529
    21.1.7 设置最终渲染 531
    21.2 梦幻的蘑菇小屋 532
    21.2.1 创建蘑菇小屋 532
    21.2.2 设置蘑菇小屋材质 536
    21.2.3 背景的制作 537
    21.2.4 导入素材 538
    21.2.5 创建灯光 539
    21.3 广告动画的制作 539
    21.3.1 制作电影拍板 540
    21.3.2 制作光环 543
    21.3.3 设置背景 543
    21.3.4 制作胶片 544
    21.3.5 创建粒子 545
    21.3.6 创建文字 545
    21.3.7 创建灯光 546
    21.3.8 设置视频后期处理 547
    21.4 穿梭门的制作 547
    21.4.1 墙体和地面的制作 548
    21.4.2 穿梭门的模拟 549
    21.4.3 灯光的创建 551
    21.4.4 视频后期处理 552
  • 内容简介:
    本书由浅入深,全面讲解了3ds Max 2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3ds Max 2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。
    全书共分为21章,包括初识3ds Max 2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,网格建模,NURBS建模,面片建模,3ds Max中的材质和贴图,3ds Max中的摄影机与灯光系统,3ds Max中的渲染器详解,VRay渲染器详解,粒子系统与空间扭曲,环境和效果,视频后期处理,毛发技术,基础动画的模拟,层次和运动学,骨骼与蒙皮,以及综合商业应用等内容。
    随书附赠DVD光盘,包括208集近19个小时的实例操作、课堂案例、课堂练习、课后习题及综合案例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了书中所需要的操作案例的Map文件和场景文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。
    本书既适合作为3ds Max 2014的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014技术参考手册和操作宝典。
  • 目录:
    第01章 初识3ds Max 2014 11
    1.1 3ds Max 2014软件的简介 12
    1.2 3ds Max 2014软件的应用范围 12
    1.2.1 建筑可视化 12
    1.2.2 电影电视特效 12
    1.2.3 虚拟现实及游戏开发 13
    1.2.4 片头及广告栏目包装 13
    1.2.5 影视广告 14
    1.2.6 工业设计 14
    1.2.7 多媒体内容创作 14
    1.3 3ds Max 2014新增功能 14
    1.3.1 全局菜单搜索增强 14
    1.3.2 新增【填充】工具集 15
    1.3.3 增强型菜单 16
    1.4 3ds Max 2014的全貌 16
    1.4.1 标题栏 17
    1.4.2 菜单栏 18
    1.4.3 工具栏 18
    1.4.4 工作视图 21
    1.4.5 提示及状态栏 21
    1.4.6 命令面板 22
    1.4.7 视图控制区 22
    1.4.8 动画控制区 23
    实例操作1:设置关键点时间 24
    1.5 用计算机制作效果图的流程 24
    1.5.1 建立模型阶段 24
    1.5.2 设置摄影机阶段 25
    1.5.3 赋材质阶段 25
    1.5.4 设置灯光阶段 25
    1.5.5 渲染阶段 26
    1.5.6 后期处理阶段 26
    1.6 文件的操作 26
    实例操作2:打开与导入文件 27
    实例操作3:指定贴图路径 28
    保存与归档 30
    1.7 常用的工具 31
    1.7.1 选择工具 31
    1.7.2 变换工具 34
    1.7.3 轴心控制 36
    1.7.4 捕捉工具 36
    1.7.5 镜像与对齐 38
    1.8 视图的更改 39
    1.8.1 调整视口布局 39
    1.8.2 改变用户界面方案 41
    1.9 课堂案例——快捷键的设置 41
    1.10 课堂练习——导入文件 42
    1.11 课后习题——归档场景 42

    第02章 创建几何体 43
    2.1 几何体建模的基础知识 44
    2.1.1 认识什么是建模 44
    2.1.2 模型的创建方法 44
    2.1.3 参数化模型 44
    2.2 创建标准基本体 45
    实例操作4:用长方体制作茶几 45
    实例操作5:用圆锥体制作圆台 47
    实例操作6:用球体制作表造型 48
    实例操作7:用几何球体制作水晶珠帘 50
    实例操作8:用圆柱体制作铅笔 51
    实例操作9:用管状体制作笔筒 52
    实例操作10:用圆环制作玉石扣 53
    实例操作11:用四棱锥制作铆钉装饰 54
    实例操作12:创建并修改茶壶 55
    2.3 创建扩展基本体 56
    实例操作13:用切角长方体制作桌椅组合 56
    实例操作14:用切角圆柱体制作沙发凳 58
    实例操作15:用异面体制作手链 59
    2.4 创建门对象 60
    2.5 创建窗对象 62
    2.6 创建AEC 扩展 63
    2.6.1 创建植物对象 63
    2.6.2 创建栏杆对象 64
    实例操作16:使用墙工具制作墙体 65
    2.7 创建楼梯对象 68
    2.8 课堂案例——创建mr代理 69
    2.9 课堂练习——制作储物架 71
    2.10 课后习题——制作鸡蛋 71

    第03章 样条线建模 72
    3.1 创建样条线 73
    实例操作17:用线创建衣架 73
    实例操作18:用矩形创建中式窗 77
    实例操作19:使用圆制作铁艺凳 78
    实例操作20:使用星形制作铁艺画框 79
    实例操作21:使用弧和螺旋线制作便签夹 80
    实例操作22:使用螺旋线制作螺丝 83
    实例操作23:使用文本制作Logo 85
    3.2 创建扩展样条线 87
    实例操作24:使用圆环和墙矩形制作装饰画 87
    实例操作25:使用角度制作角铁 89
    实例操作26:使用角度制作墙壁储物架 89
    实例操作27:使用宽法兰制作户外长凳 90
    3.3 样条线的选择 91
    3.4 样条线的编辑 92
    3.4.1 编辑样条线修改器 92
    实例操作28:使用横截面制作马蹄莲 92
    3.4.2 删除样条线 95
    3.4.3 圆角/切角 96
    3.4.4 修剪/延伸 96
    3.4.5 可渲染样条线 97
    3.5 课堂练习——制作回旋针 97
    3.6 课后习题——制作五角星 97

    第04章 修改器建模 98
    4.1 修改命令面板功能简介 99
    4.2 图形的网格编辑修改器 99
    实例操作29:使用挤出制作扣子 99
    实例操作30:使用车削制作葫芦装饰 100
    实例操作31:使用倒角制作挂钩 104
    实例操作32:使用倒角剖面制作文件架 107
    实例操作33:使用扫描制作放大镜 108
    实例操作34:使用倒角和挤出制作四叶草装饰 112
    实例操作35:使用编辑样条线和挤出制作组合衣柜 113
    4.3 常用的网格编辑修改器 115
    4.3.1 法线 115
    4.3.2 平滑 115
    4.3.3 细化 116
    实例操作36:使用对称制作帽子 116
    4.4 细分曲面 119
    实例操作37:使用网格平滑设置热水壶平滑 119
    实例操作38:使用涡轮平滑设置笔架的平滑 122
    4.5 自由形式变形 123
    实例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒 123
    实例操作40:使用FFD(圆柱体)修改器调整竹节花瓶 125
    4.6 参数化修改器 127
    实例操作41:使用弯曲制作卷轴画 127
    实例操作42:使用锥化制作不同形状的玻璃瓶 129
    实例操作43:使用噪波制作冰块 130
    球形化 132
    实例操作44:使用晶格制作时尚台灯 132
    实例操作45:使用壳制作调料瓶 134
    4.7 课堂练习——冰激凌模型的制作 136
    4.8 课后习题——垃圾篓的制作 136

    第05章 复合对象建模 137
    5.1 课堂案例——使用变形制作荷花绽放 138
    5.2 课堂案例——使用散布制作灌木 139
    5.3 课堂案例——使用一致制作山体公路 143
    5.4 课堂案例——使用连接制作哑铃 144
    5.5 课堂案例——使用水滴网格制作水字体 145
    5.6 课堂案例——使用图形合并制作象棋 148
    5.7 课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯 150
    5.8 课堂案例——使用地形制作假山 152
    5.9 课堂案例——使用放样制作大蒜灯 155
    5.10 网格化工具的使用 160
    5.11 课堂案例——使用ProBoolean制作保龄球 160
    5.12 ProCutter工具的使用 162
    5.13 课堂练习——牙膏的制作 163
    5.14 课后习题——地灯的制作 163

    第06章 多边形建模 164
    6.1 选择修改器 165
    6.1.1 网格选择 165
    6.1.2 面片选择 165
    6.1.3 多边形选择 165
    6.1.4 体积选择 166
    6.2 “编辑多边形”修改器 166
    6.2.1 “编辑多边形”与“可编辑多边形”之间的区别 166
    6.2.2 编辑多边形的子物体层级 166
    6.2.3 公共参数卷展栏 166
    6.2.4 子物体层级卷展栏 171
    实例操作46:使用编辑多边形制作手机 174
    实例操作47:使用可编辑多边形制作仙人球 177
    6.3 课堂练习——咖啡杯的制作 179
    6.4 课后习题——小鱼装饰的制作 179

    第07章 网格建模 180
    7.1 编辑网格的子物体层级 181
    7.2 公共参数卷展栏 181
    7.3 子物体层级卷展栏 182
    7.4 编辑网格的实例应用 183
    实例操作48:使用编辑网格制作飘窗 183
    实例操作49:使用编辑网格制作足球 186
    7.5 课堂练习——水晶樱桃的制作 187
    7.6 课后习题——造型台灯的制作 187

    第08章 NURBS建模 188
    8.1 NURBS建模简介 189
    8.2 创建NURBS曲线 189
    8.3 创建NURBS曲面 190
    8.4 NURBS命令面板和工具箱 191
    8.5 NURBS的实例应用 194
    实例操作50:使用NURBS制作辣椒 194
    实例操作51:使用NURBS制作酒杯 196
    8.6 课堂练习——棒球棒的制作 197
    8.7 课后习题——金元宝的制作 197

    第09章 面片建模 198
    9.1 认识面片栅格 199
    9.2 子物体层级 199
    9.3 公共卷展栏 200
    9.4 面片建模的实例应用 202
    实例操作52:使用面片制作波斯菊饰品 202
    实例操作53:使用面片制作面具 204
    9.5 课堂案例——使用曲面制作勺子 207
    9.6 课堂练习——卡通笑脸的制作 209
    9.7 课后习题——蝴蝶结的制作 209

    第10章 3ds Max中的材质与贴图 210
    10.1 材质编辑器 211
    10.1.1 材质构成 212
    10.1.2 材质编辑器菜单 212
    10.1.3 活动视图 214
    10.1.4 材质工具按钮 215
    10.2 材质类型 217
    实例操作54:使用标准材质设置耳麦材质 217
    实例操作55:使用光线跟踪材质设置玻璃材质 222
    实例操作56:使用混合材质设置花瓶图案 224
    实例操作57:使用多维/子对象材质设置包装盒材质 226
    10.3 贴图类型 229
    10.3.1 贴图坐标 229
    实例操作58:使用位图贴图设置竹编垃圾篓 230
    实例操作59:使用棋盘格贴图设置地板砖 232
    实例操作60:使用渐变贴图设置渐变瓷器效果 233
    实例操作61:使用衰减贴图设置绒毛布料效果 237
    实例操作62:使用光线跟踪贴图设置木纹反射效果 238
    10.3.2 UVW贴图 240
    10.4 课堂练习——设置果盘材质 241
    10.5 课后习题——设置金属漆材质 241

    第11章 3ds Max中的摄影机与灯光
    系统 242
    11.1 摄影机 243
    实例操作63:使用自由摄影机创建动画 243
    实例操作64:使用目标摄影机创建室内摄影机 246
    实例操作65:使用目标摄影机创建景深 247
    实例操作66:使用摄影机的运动模糊制作运动模糊动画 249
    11.2 灯光的应用 250
    11.2.1 灯光的使用原则和目的 250
    11.2.2 灯光的操作和技巧 250
    11.2.3 灯光的基本属性 251
    11.3 标准灯光 251
    实例操作67:使用标准灯光创建桌面静物光照 252
    实例操作68:使用标准灯光创建别墅照明 254
    11.3.1 常用的标准灯光介绍 255
    11.3.2 标准灯光的参数 256
    11.4 光度学灯光 261
    实例操作69:利用Web灯光模拟壁灯灯光效果 261
    光学度灯光参数 262
    11.5 课堂练习——室内灯光的创建 264
    11.6 课后习题——为木屋创建摄影机和灯光 264

    第12章 3ds Max中的渲染器详解 265
    12.1 渲染消息窗口 266
    12.2 默认扫描线渲染器 267
    实例操作70:使用默认扫描线渲染器渲染线框图 267
    12.2.1 默认扫描线渲染器卷展栏 268
    12.2.2 “高级照明”选项卡 269
    12.2.3 “光线跟踪器”选项卡 269
    12.3 Mental Ray 渲染器 270
    实例操作71:使用Mental Ray渲染器设置焦散 270
    12.3.1 “渲染器”选项卡 272
    12.3.2 “全局照明”选项卡 275
    12.3.3 “处理”选项卡 279
    12.3.4 Mental Ray材质 281
    12.4 独立的渲染元素 283
    12.5 渲染到纹理 284
    12.5.1 常规设置 285
    12.5.2 烘焙对象 285
    12.5.3 输出 286
    12.5.4 烘焙材质 287
    12.5.5 自动贴图 287
    实例操作72:渲染到纹理的操作 287
    12.6 课堂案例——批处理渲染 289
    12.7 课堂练习——渲染大堂的线框图 290
    12.8 课后习题——设置客厅的批处理渲染 291


    第13章 VRay渲染器详解 292
    13.1 VRay渲染器的介绍 293
    13.1.1 VRay渲染器的概述 293
    13.1.2 指定VRay渲染器 293
    13.2 VRay灯光 294
    实例操作73:创建静物灯光 294
    实例操作74:布置室内灯光 295
    实例操作75:布置户外灯光 299
    13.3 VRay材质 301
    实例操作76:设置金属材质 301
    实例操作77:设置玻璃材质 305
    实例操作78:设置针织布料材质 306
    实例操作79:设置霓虹灯材质 308
    实例操作80:设置材质包裹器材质 309
    13.4 VRay摄影机 310
    实例操作81:创建VR物理摄影机 310
    实例操作82:设置VR物理摄影机的景深 314
    13.5 VRay渲染器的渲染参数 314
    13.5.1 V-Ray选项卡 315
    13.5.2 “间接照明”选项卡 319
    13.5.3 “设置”选项卡 323
    实例操作83:设置常规的室内渲染参数 325
    实例操作84:渲染光子图和白膜线框图 328
    13.6 课堂练习——渲染走廊效果 331
    13.7 课后习题——创建物理摄影机 331

    第14章 粒子系统与空间扭曲 332
    14.1 粒子系统 333
    实例操作85:使用粒子流源制作喷射的数字 333
    实例操作86:使用粒子流源和风制作吹散的文字 336
    实例操作87:使用雪制作流星 339
    实例操作88:使用雪粒子制作下雪 341
    实例操作89:使用喷射制作下雨 343
    实例操作90:使用超级喷射制作烟雾动画 344
    实例操作91:使用暴风雪粒子制作海底气泡 350
    实例操作92:使用暴风雪粒子制作花瓣雨 351
    实例操作93:使用粒子阵列制作手写文字 353
    14.2 空间扭曲 358
    实例操作94:使用漩涡制作旋风中的树叶 359
    实例操作95:使用风制作飘向天空的气球 361
    实例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸 363
    实例操作97:使用重力制作喷泉 365
    实例操作98:使用置换制作鹅卵石地面 367
    实例操作99:使用导向板制作落地的枫叶 368
    14.3 几何/可变形 371
    实例操作100:使用波浪制作波浪字 371
    实例操作101:使用涟漪制作水面涟漪 373
    14.4 课堂练习——制作掉落的玻璃球 376
    14.5 课后习题——制作烟花 376

    第15章 环境和效果 377
    15.1 辅助对象 378
    15.1.1 点 378
    15.1.2 大气装置 378
    15.2 环境 378
    实例操作102:使用曝光控制设置室内场景 378
    15.3 大气 380
    实例操作103:使用火效果制作爆炸的火球 380
    实例操作104:使用体积雾制作水面雾效 382
    实例操作105:制作体积光效果 385
    15.4 效果 387
    实例操作106:使用毛发和毛皮制作抱枕 387
    实例操作107:使用镜头效果制作路灯 390
    实例操作108:使用模糊效果制作模糊效果 397
    实例操作109:使用亮度对比度效果调整面包效果 400
    实例操作110:使用色彩平衡效果调整效果图的色彩平衡 401
    实例操作111:使用景深效果设置 401
    实例操作112:学习使用文件输出 403
    实例操作113:使用运动模糊设置动画的运动模糊 404
    15.5 课堂练习——设置燃烧的蜡烛 405
    15.6 课后习题——设置云彩 405

    第16章 视频后期处理 406
    16.1 视频后期处理 407
    16.1.1 序列窗口和编辑窗口 407
    16.1.2 工具栏和信息栏 408
    16.2 添加图像过滤事件 409
    实例操作114:使用底片事件 409
    实例操作115:使用对比度事件 410
    实例操作116:使用简单擦除事件 412
    16.2.1 简单混合合成器 413
    实例操作117:使用镜头效果光晕和镜头效果高光制作紫色
    飘带 414
    实例操作118:使用镜头效果光斑制作太阳光斑 418
    实例操作119:使用镜头效果焦点 421
    实例操作120:使用衰减事件 423
    16.2.2 图像Alpha 424
    16.2.3 伪Alpha 424
    实例操作121:使用星空制作圆月星空效果 425
    16.3 课堂练习——制作闪光流星动画 426
    16.4 课后习题——制作炙热字 427

    第17章 毛发技术 428
    17.1 毛发技术的概述 429
    17.2 Hair和Fur修改器 429
    17.2.1 “选择”卷展栏 429
    17.2.2 “工具”卷展栏 429
    17.2.3 “设计”卷展栏 430
    17.2.4 “常规参数”卷展栏 431
    17.2.5 “材质参数”卷展栏 432
    17.2.6 “mr 参数”卷展栏 432
    17.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 433
    17.2.8 “成束参数”卷展栏 433
    17.2.9 “卷发参数”卷展栏 433
    17.2.10 “纽结参数”卷展栏 433
    17.2.11 “多股参数”卷展栏 434
    17.2.12 “动力学”卷展栏 434
    17.2.13 “显示”卷展栏 435
    17.2.14 “随机化参数”卷展栏 435
    实例操作122:使用使用Hair和Fur制作毛刷 435
    实例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果 437
    17.3 课堂案例——使用VRay毛皮制作地毯 437
    17.4 课堂练习——制作窗帘流苏 439
    17.5 课后习题——制作海葵 439

    第18章 基础动画的模拟 440
    18.1 动画的基本概念 441
    18.2 动画工具 442
    实例操作124:创建关键帧动画飞机飞行 442
    实例操作125:创建关键帧动画文字标版 443
    18.3 轨迹视图(曲线编辑器) 445
    实例操作126:利用轨迹视图制作运动的汽车 447
    实例操作127:利用轨迹视图制作弹力球 449
    18.4 “运动”命令面板 450
    实例操作128:通过指定控制器制作音响颤抖的动画 450
    18.4.1 参数 451
    18.4.2 轨迹 452
    18.5 动画约束 453
    实例操作129:使用附着约束制作水面皮艇 453
    实例操作130:使用路径约束制作自由的鱼儿 455
    实例操作131:使用位置约束制作用手拨动球的动画 458
    实例操作132:使用链接约束制作传递小球 459
    实例操作133:使用注视约束创建转动的眼睛 461
    18.6 修改器与动画 463
    实例操作134:使用柔体制作摆头的小毛驴 463
    实例操作135:使用融化制作融化的冰激凌 465
    实例操作136:使用路径变形制作小溪 467
    18.7 MassFX工具 470
    MassFX工具栏 470
    实例操作137:使用刚体制作掉在地板上的篮球 471
    实例操作138:使用mCloth工具制作吹动的窗帘 474
    18.8 课堂练习——制作地球与行星 478
    18.9 课后习题——制作抱枕掉落 478

    第19章 层次和运动学 479
    19.1 层次的介绍 480
    19.2 正向动力学 480
    实例操作139:使用图解视图创建木偶的层级 480
    实例操作140:使用轴和链接信息制作蜻蜓飞行 482
    19.3 反向运动学动画 485
    实例操作141:使用反向运动学制作风铃 485
    实例操作142:使用解算器设置摇尾巴动画 488
    19.4 课堂练习——制作活塞运动 491
    19.5 课后习题——制作蝴蝶动画 491

    第20章 骨骼与蒙皮 492
    20.1 骨骼系统 493
    实例操作143:创建骨骼 493
    实例操作144:设置骨骼的IK 496
    20.2 Biped 497
    Biped的相关参数 497
    实例操作145:创建Biped两足动物 504
    20.3 蒙皮 506
    实例操作146:为角色施加蒙皮 506
    实例操作147:编辑封套 507
    蒙皮的相关参数 507
    20.4 骨骼动画 510
    实例操作148:创建两足动画 510
    实例操作149:创建鹅的动画 512
    20.5 课堂练习——制作跳舞的角色 517
    20.6 课后习题——制作火烈鸟的骨骼动画 518

    第21章 综合商业应用 519
    21.1 欧式亭子 520
    21.1.1 创建亭子和地面 520
    21.1.2 设置测试渲染 524
    21.1.3 创建摄影机 525
    21.1.4 材质的设置 526
    21.1.5 灯光的创建 527
    21.1.6 导入植物素材 529
    21.1.7 设置最终渲染 531
    21.2 梦幻的蘑菇小屋 532
    21.2.1 创建蘑菇小屋 532
    21.2.2 设置蘑菇小屋材质 536
    21.2.3 背景的制作 537
    21.2.4 导入素材 538
    21.2.5 创建灯光 539
    21.3 广告动画的制作 539
    21.3.1 制作电影拍板 540
    21.3.2 制作光环 543
    21.3.3 设置背景 543
    21.3.4 制作胶片 544
    21.3.5 创建粒子 545
    21.3.6 创建文字 545
    21.3.7 创建灯光 546
    21.3.8 设置视频后期处理 547
    21.4 穿梭门的制作 547
    21.4.1 墙体和地面的制作 548
    21.4.2 穿梭门的模拟 549
    21.4.3 灯光的创建 551
    21.4.4 视频后期处理 552
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