Flash CC 2015动画设计标准教程

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2017-02
版次: 1
ISBN: 9787302445777
定价: 39.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 243页
字数: 397千字
  • 本书全面介绍了使用Flash设计动画的操作方法和处理技巧,内容包括Flash软件操作,绘制图形与填充,编辑形状,编辑文本,使用图层,使用元件,创建Flash动画,制作基于对象的动画,编写ActionScript脚本,实现复杂的程序内容,应用交互组件和多媒体后期制作等,基本涵盖了Flash软件应用的各个方面。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可有效帮助用户提升Flash的操作水平,适合作为高等院校相关专业教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。 常征,北京金桥广告公司艺术总监,资深艺术设计和文化策划人,出版过多部图像类和摄影类畅销图书。 目    录

     

    第1章  体验FlashCC 2015 1

    1.1  Flash概述   1

    1.1.1  Flash基本功能  1

    1.1.2  Flash应用领域  3

    1.2  Flash CC 2015的工作区界面 6

    1.3  创建Flash文件 10

    1.3.1  Flash文件类型  10

    1.3.2  创建Flash源文件 11

    1.4  导入素材  13

    1.4.1  导入普通位图 14

    1.4.2  导入PSD位图   14

    1.5  课堂练习:制作运动宣传海报 15

    1.6  课堂练习:制作校园PPT 17

    思考与练习 19

    第2章  基本绘图工具  20

    2.1  绘制图形  20

    2.1.1  线条工具  20

    2.1.2  铅笔工具  21

    2.1.3  椭圆工具和基本椭圆工具  22

    2.1.4  矩形工具和基本矩形工具  23

    2.1.5  多角星形工具 24

    2.2  填充图形  24

    2.2.1  认识调色板  25

    2.2.2  样本面板  25

    2.2.3  颜色面板  25

    2.2.4  墨水瓶工具  27

    2.2.5  颜料桶工具  27

    2.2.6  渐变变形工具 27

    2.2.7  滴管工具  28

    2.2.8  刷子工具  28

    2.3  路径工具  29

    2.3.1  关于路径  29

    2.3.2  路径的方向点和方向线   30

    2.3.3  使用钢笔工具绘图 30

    2.3.4  添加锚点工具 31

    2.3.5  删除锚点工具 31

    2.3.6  转换加锚点工具 32

    2.4  课堂练习:绘制圆形水晶按钮 32

    2.5  课堂练习:制作小兔子   35

    思考与练习 37

    第3章  图形与文本的编辑 38

    3.1  选择对象  38

    3.1.1  选择工具  38

    3.1.2  套索工具  39

    3.1.3  部分选取工具 40

    3.2  变形对象  41

    3.2.1  任意变形工具 41

    3.2.2  精确变形对象 43

    3.3  编辑对象  45

    3.3.1  编组和分离对象 45

    3.3.2  移动与锁定对象 46

    3.3.3  排列与对齐对象 48

    3.3.4  复制与删除对象 50

    3.4  优化对象  51

    3.4.1  编辑线条  51

    3.4.2  使用贴紧功能 53

    3.4.3  擦除图形  55

    3.4.4  修改对象  57

    3.4.5  合并对象  59

    3.5  文本编辑  61

    3.5.1  创建文本  61

    3.5.2  编辑文本  62

    3.5.3  设置文本属性 65

    3.6  课堂练习:长叶子的字   66

    3.7  课堂练习:绘制小太阳标志  68

    3.8  课堂练习:制作炫酷文本  72

    思考与练习 74

    第4章  图层 75

    4.1  图层概述  75

    4.2  应用图层  76

    4.2.1  创建图层及图层文件夹   76

    4.2.2  查看图层及图层文件夹   77

    4.2.3  编辑图层及图层文件夹   79

    4.3  使用特殊图层 80

    4.3.1  创建遮罩层  81

    4.3.2  创建引导层  82

    4.4  课堂练习:制作校园运动会  82

    4.5  课堂练习:制作黑眼睛   85

    思考与练习 88

    第5章  元件的应用  89

    5.1  了解Flash元件 89

    5.2  创建元件的类型 90

    5.2.1  影片剪辑元件 91

    5.2.2  图形元件  91

    5.2.3  按钮元件  92

    5.3  应用滤镜  93

    5.3.1  Flash滤镜概述  93

    5.3.2  应用滤镜  95

    5.4  编辑元件  100

    5.5  应用实例  101

    5.5.1  创建元件实例 101

    5.5.2  设置实例属性 101

    5.5.3  分离实例  104

    5.6  使用库   105

    5.7  课堂练习:制作爱的按钮  106

    5.8  课堂练习:制作日出特效  109

    思考与练习 114

    第6章  创建Flash动画 116

    6.1  使用帧   116

    6.1.1  动画原理概述 116

    6.1.2  动画帧的类型 117

    6.1.3  编辑帧   119

    6.1.4  创建逐帧动画 122

    6.2  创建补间动画 123

    6.2.1  补间动画概述 126

    6.2.2  创建传统补间动画 127

    6.2.3  创建补间形状动画 129

    6.2.4  创建传统运动引导层补间

    动画  130

    6.2.5  创建遮罩动画 131

    6.3  动画预设  133

    6.4  课堂练习:设计水波荡漾动画 135

    6.5  课堂练习:制作中国卷轴动画 137

    思考与练习 140

    第7章  创建对象动画  141

    7.1  Flash中的3D效果  141

    7.1.1  平移3D图形  142

    7.1.2  旋转3D图形  145

    7.1.3  调整透视角度 149

    7.1.4  调整消失点  150

    7.2  骨骼和运动学 151

    7.2.1  添加IK骨骼 151

    7.2.2  选择与设置骨骼速度   152

    7.2.3  联系方式与约束 153

    7.2.4  IK形状  154

    7.2.5  IK骨骼动画 154

    7.3  课堂练习:制作世界名车3D

    广告  156

    7.4  课堂练习:制作祥龙飞舞动画 158

    思考与练习 161

    第8章  ActionScript入门  162

    8.1  ActionScript编程基础 162

    8.1.1  ActionScript概述  162

    8.1.2  使用【动作】面板 163

    8.1.3  调试ActionScript 3.0

    程序  164

    8.1.4  面向对象编程概述 165

    8.2  ActionScript语法基础 165

    8.2.1  常用编程元素 166

    8.2.2  变量和常量  167

    8.2.3  数据类型  168

    8.2.4  运算符与表达式 169

    8.2.5  应用函数  172

    8.3  语句体结构  175

    8.3.1  条件语句  175

    8.3.2  循环语句  176

    8.4  面向对象编程基础 178

    8.4.1  处理对象  178

    8.4.2  类 180

    8.4.3  包和命名空间 181

    8.5  课堂练习:大家一起填   183

    8.6  课堂练习:粉红计算器   186

    思考与练习 192

    第9章  处理声音  193

    9.1  应用音频  193

    9.1.1  导入声音文件 193

    9.1.2  添加音频  194

    9.1.3  压缩并输出音频 198

    9.2  视频的应用  200

    9.2.1  可导入视频文件类型   200

    9.2.2  更改视频剪辑属性 202

    9.2.3  加载和播放外部视频   203

    9.2.4  读取视频元数据 204

    9.2.5  控制播放进度 206

    9.2.6  暂停和继续播放 208

    9.2.7  监控加载进度 209

    9.3  导入图形与影片 210

    9.4  发布影片  212

    9.4.1  预览与发布动画 212

    9.4.2  发布为网页  213

    9.4.3  发布GIF动画 216

    9.5  课堂练习:设计音乐贺卡  218

    9.6  课堂练习:导出FLV格式视频

    文件  223

    思考与练习 226

    第10章  综合案例 227

    10.1  课堂练习:制作客厅场景   227

    10.2  课堂练习:制作网页导航条   230

    10.3  课堂练习:制作圣诞卡片   233

    10.4  课堂练习:制作ActionScript视频

     播放器   235

    10.5  操作练习   243

     

     
  • 内容简介:
    本书全面介绍了使用Flash设计动画的操作方法和处理技巧,内容包括Flash软件操作,绘制图形与填充,编辑形状,编辑文本,使用图层,使用元件,创建Flash动画,制作基于对象的动画,编写ActionScript脚本,实现复杂的程序内容,应用交互组件和多媒体后期制作等,基本涵盖了Flash软件应用的各个方面。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可有效帮助用户提升Flash的操作水平,适合作为高等院校相关专业教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
  • 作者简介:
    常征,北京金桥广告公司艺术总监,资深艺术设计和文化策划人,出版过多部图像类和摄影类畅销图书。
  • 目录:
    目    录

     

    第1章  体验FlashCC 2015 1

    1.1  Flash概述   1

    1.1.1  Flash基本功能  1

    1.1.2  Flash应用领域  3

    1.2  Flash CC 2015的工作区界面 6

    1.3  创建Flash文件 10

    1.3.1  Flash文件类型  10

    1.3.2  创建Flash源文件 11

    1.4  导入素材  13

    1.4.1  导入普通位图 14

    1.4.2  导入PSD位图   14

    1.5  课堂练习:制作运动宣传海报 15

    1.6  课堂练习:制作校园PPT 17

    思考与练习 19

    第2章  基本绘图工具  20

    2.1  绘制图形  20

    2.1.1  线条工具  20

    2.1.2  铅笔工具  21

    2.1.3  椭圆工具和基本椭圆工具  22

    2.1.4  矩形工具和基本矩形工具  23

    2.1.5  多角星形工具 24

    2.2  填充图形  24

    2.2.1  认识调色板  25

    2.2.2  样本面板  25

    2.2.3  颜色面板  25

    2.2.4  墨水瓶工具  27

    2.2.5  颜料桶工具  27

    2.2.6  渐变变形工具 27

    2.2.7  滴管工具  28

    2.2.8  刷子工具  28

    2.3  路径工具  29

    2.3.1  关于路径  29

    2.3.2  路径的方向点和方向线   30

    2.3.3  使用钢笔工具绘图 30

    2.3.4  添加锚点工具 31

    2.3.5  删除锚点工具 31

    2.3.6  转换加锚点工具 32

    2.4  课堂练习:绘制圆形水晶按钮 32

    2.5  课堂练习:制作小兔子   35

    思考与练习 37

    第3章  图形与文本的编辑 38

    3.1  选择对象  38

    3.1.1  选择工具  38

    3.1.2  套索工具  39

    3.1.3  部分选取工具 40

    3.2  变形对象  41

    3.2.1  任意变形工具 41

    3.2.2  精确变形对象 43

    3.3  编辑对象  45

    3.3.1  编组和分离对象 45

    3.3.2  移动与锁定对象 46

    3.3.3  排列与对齐对象 48

    3.3.4  复制与删除对象 50

    3.4  优化对象  51

    3.4.1  编辑线条  51

    3.4.2  使用贴紧功能 53

    3.4.3  擦除图形  55

    3.4.4  修改对象  57

    3.4.5  合并对象  59

    3.5  文本编辑  61

    3.5.1  创建文本  61

    3.5.2  编辑文本  62

    3.5.3  设置文本属性 65

    3.6  课堂练习:长叶子的字   66

    3.7  课堂练习:绘制小太阳标志  68

    3.8  课堂练习:制作炫酷文本  72

    思考与练习 74

    第4章  图层 75

    4.1  图层概述  75

    4.2  应用图层  76

    4.2.1  创建图层及图层文件夹   76

    4.2.2  查看图层及图层文件夹   77

    4.2.3  编辑图层及图层文件夹   79

    4.3  使用特殊图层 80

    4.3.1  创建遮罩层  81

    4.3.2  创建引导层  82

    4.4  课堂练习:制作校园运动会  82

    4.5  课堂练习:制作黑眼睛   85

    思考与练习 88

    第5章  元件的应用  89

    5.1  了解Flash元件 89

    5.2  创建元件的类型 90

    5.2.1  影片剪辑元件 91

    5.2.2  图形元件  91

    5.2.3  按钮元件  92

    5.3  应用滤镜  93

    5.3.1  Flash滤镜概述  93

    5.3.2  应用滤镜  95

    5.4  编辑元件  100

    5.5  应用实例  101

    5.5.1  创建元件实例 101

    5.5.2  设置实例属性 101

    5.5.3  分离实例  104

    5.6  使用库   105

    5.7  课堂练习:制作爱的按钮  106

    5.8  课堂练习:制作日出特效  109

    思考与练习 114

    第6章  创建Flash动画 116

    6.1  使用帧   116

    6.1.1  动画原理概述 116

    6.1.2  动画帧的类型 117

    6.1.3  编辑帧   119

    6.1.4  创建逐帧动画 122

    6.2  创建补间动画 123

    6.2.1  补间动画概述 126

    6.2.2  创建传统补间动画 127

    6.2.3  创建补间形状动画 129

    6.2.4  创建传统运动引导层补间

    动画  130

    6.2.5  创建遮罩动画 131

    6.3  动画预设  133

    6.4  课堂练习:设计水波荡漾动画 135

    6.5  课堂练习:制作中国卷轴动画 137

    思考与练习 140

    第7章  创建对象动画  141

    7.1  Flash中的3D效果  141

    7.1.1  平移3D图形  142

    7.1.2  旋转3D图形  145

    7.1.3  调整透视角度 149

    7.1.4  调整消失点  150

    7.2  骨骼和运动学 151

    7.2.1  添加IK骨骼 151

    7.2.2  选择与设置骨骼速度   152

    7.2.3  联系方式与约束 153

    7.2.4  IK形状  154

    7.2.5  IK骨骼动画 154

    7.3  课堂练习:制作世界名车3D

    广告  156

    7.4  课堂练习:制作祥龙飞舞动画 158

    思考与练习 161

    第8章  ActionScript入门  162

    8.1  ActionScript编程基础 162

    8.1.1  ActionScript概述  162

    8.1.2  使用【动作】面板 163

    8.1.3  调试ActionScript 3.0

    程序  164

    8.1.4  面向对象编程概述 165

    8.2  ActionScript语法基础 165

    8.2.1  常用编程元素 166

    8.2.2  变量和常量  167

    8.2.3  数据类型  168

    8.2.4  运算符与表达式 169

    8.2.5  应用函数  172

    8.3  语句体结构  175

    8.3.1  条件语句  175

    8.3.2  循环语句  176

    8.4  面向对象编程基础 178

    8.4.1  处理对象  178

    8.4.2  类 180

    8.4.3  包和命名空间 181

    8.5  课堂练习:大家一起填   183

    8.6  课堂练习:粉红计算器   186

    思考与练习 192

    第9章  处理声音  193

    9.1  应用音频  193

    9.1.1  导入声音文件 193

    9.1.2  添加音频  194

    9.1.3  压缩并输出音频 198

    9.2  视频的应用  200

    9.2.1  可导入视频文件类型   200

    9.2.2  更改视频剪辑属性 202

    9.2.3  加载和播放外部视频   203

    9.2.4  读取视频元数据 204

    9.2.5  控制播放进度 206

    9.2.6  暂停和继续播放 208

    9.2.7  监控加载进度 209

    9.3  导入图形与影片 210

    9.4  发布影片  212

    9.4.1  预览与发布动画 212

    9.4.2  发布为网页  213

    9.4.3  发布GIF动画 216

    9.5  课堂练习:设计音乐贺卡  218

    9.6  课堂练习:导出FLV格式视频

    文件  223

    思考与练习 226

    第10章  综合案例 227

    10.1  课堂练习:制作客厅场景   227

    10.2  课堂练习:制作网页导航条   230

    10.3  课堂练习:制作圣诞卡片   233

    10.4  课堂练习:制作ActionScript视频

     播放器   235

    10.5  操作练习   243

     

     
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