Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

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作者:
2017-07
版次: 1
ISBN: 9787121317453
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 256页
字数: 410千字
  •   本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。   姜雪伟,硕士研究生,IT公司技术合伙人,资深图形学开发者,从事IT行业12年以上,主要擅长3D图形学渲染,客户端架构,虚拟现实等技术,CSDN博客专家,已出版IT著作《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社等书籍。 第1章 可编程流水线 
    1.1 GPU功能介绍 
    1.2 GPU编程语言 
    1.3 GPU编程案例 
    小结 
    第2章 OpenGL编程 
    2.1 OpenGL库介绍 
    2.2  着色器介绍 
    2 3 OpenGL属性 
    2.4 OpenGL案例 
    小结 
    第3章 矩阵变换算法 
    3.1 矩阵平移变换算法 
    3 .2 矩阵旋转变换算法 
    3.3 矩阵缩放变换算法 
    小结 
    第4章 3D坐标系统 
    4.1 局部空间 
    4..2世界空间 
    4.3 观察空间 
    4.4 裁剪空间 
    4.5 正交投影 
    4.6 透视投影 
    小结 
    第5章 包围盒算法 
    5.1 OBB包围盒算法 
    5.2 AABB包围盒算法 
    小结 
    第6章 3D架构设计 
    6.1 3D框架组成 
    6.2  3D核心模块 
    6.2.1  CCSkybox天空盒案例 
    6.2.2 CCFrustrum视景体案例 
    6.2.3 CCBundle3D数据加载 
    6.2.4 CCRay射线实现案例 
    6.2.5 CCSprite3D类的作用 
    6.2.6 CCAttachNode类实现换装 
    6.2.7 CCMeshSkin网格蒙皮作用 
    6.2.8 CCSprite3DMaterial材质加载 
    小结 
    第7章 3D特效 
    7.1 3D特效组织架构 
    7.2 3D特效渲染 
    7.3 3D特效运行案例 
    小结 
    第8章 Shader渲染 
    8.1 Shader框架 
    8.2 GLProgram类功能 
    8.3 VertexIndexData类功能 
    8.4 MeshVertexIndexData类功能 
    8.5 VertexIndexBuffer类功能 
    8.6 Renderer渲染功能 
    8.7 TextureAtlas图集功能 
    8.8 Technique技术实现 
    8.9 Pass通道处理 
    8.10 Material材质揭秘 
    8.11 Primitive类功能 
    8.12 RenderState类功能 
    8.13 Texture2D类实现 
    8.14 Shader加载案例 
    小结 
    第9章 3D模型渲染 
    9.1 3D模型介绍 
    9.2 3D模型加载 
    9.3 3D材质渲染 
    9.4 材质高光、法线渲染 
    9.5 材质反射渲染 
    9.6 模型渲染案例 
    小结 
    第10章 引擎的滤镜渲染 
    10.1 Bloom渲染效果 
    10.2 Blur渲染效果 
    10.3 LensFlare镜头眩光 
    小结 
    第11章 3D骨骼动画 
    11.1 3D骨骼动画介绍 
    11.2 3D骨骼动画制作规范 
    11.3 3D骨骼动画加载案例 
    小结 
    第12章 3D模型加密 
    12.1 3D模型加密方式 
    12.2 3D模型加密代码编写 
    12.3 3D模型加密案例 
    小结 

  • 内容简介:
      本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。
  • 作者简介:
      姜雪伟,硕士研究生,IT公司技术合伙人,资深图形学开发者,从事IT行业12年以上,主要擅长3D图形学渲染,客户端架构,虚拟现实等技术,CSDN博客专家,已出版IT著作《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社等书籍。
  • 目录:
    第1章 可编程流水线 
    1.1 GPU功能介绍 
    1.2 GPU编程语言 
    1.3 GPU编程案例 
    小结 
    第2章 OpenGL编程 
    2.1 OpenGL库介绍 
    2.2  着色器介绍 
    2 3 OpenGL属性 
    2.4 OpenGL案例 
    小结 
    第3章 矩阵变换算法 
    3.1 矩阵平移变换算法 
    3 .2 矩阵旋转变换算法 
    3.3 矩阵缩放变换算法 
    小结 
    第4章 3D坐标系统 
    4.1 局部空间 
    4..2世界空间 
    4.3 观察空间 
    4.4 裁剪空间 
    4.5 正交投影 
    4.6 透视投影 
    小结 
    第5章 包围盒算法 
    5.1 OBB包围盒算法 
    5.2 AABB包围盒算法 
    小结 
    第6章 3D架构设计 
    6.1 3D框架组成 
    6.2  3D核心模块 
    6.2.1  CCSkybox天空盒案例 
    6.2.2 CCFrustrum视景体案例 
    6.2.3 CCBundle3D数据加载 
    6.2.4 CCRay射线实现案例 
    6.2.5 CCSprite3D类的作用 
    6.2.6 CCAttachNode类实现换装 
    6.2.7 CCMeshSkin网格蒙皮作用 
    6.2.8 CCSprite3DMaterial材质加载 
    小结 
    第7章 3D特效 
    7.1 3D特效组织架构 
    7.2 3D特效渲染 
    7.3 3D特效运行案例 
    小结 
    第8章 Shader渲染 
    8.1 Shader框架 
    8.2 GLProgram类功能 
    8.3 VertexIndexData类功能 
    8.4 MeshVertexIndexData类功能 
    8.5 VertexIndexBuffer类功能 
    8.6 Renderer渲染功能 
    8.7 TextureAtlas图集功能 
    8.8 Technique技术实现 
    8.9 Pass通道处理 
    8.10 Material材质揭秘 
    8.11 Primitive类功能 
    8.12 RenderState类功能 
    8.13 Texture2D类实现 
    8.14 Shader加载案例 
    小结 
    第9章 3D模型渲染 
    9.1 3D模型介绍 
    9.2 3D模型加载 
    9.3 3D材质渲染 
    9.4 材质高光、法线渲染 
    9.5 材质反射渲染 
    9.6 模型渲染案例 
    小结 
    第10章 引擎的滤镜渲染 
    10.1 Bloom渲染效果 
    10.2 Blur渲染效果 
    10.3 LensFlare镜头眩光 
    小结 
    第11章 3D骨骼动画 
    11.1 3D骨骼动画介绍 
    11.2 3D骨骼动画制作规范 
    11.3 3D骨骼动画加载案例 
    小结 
    第12章 3D模型加密 
    12.1 3D模型加密方式 
    12.2 3D模型加密代码编写 
    12.3 3D模型加密案例 
    小结 

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