3ds max 5三维动画制作教程

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作者:
2004-06
版次: 1
ISBN: 9787115124456
定价: 32.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 317页
字数: 496千字
  • 本书以任务驱动式的教学方法,通过详细的知识点剖析和大量的案例介绍了三维设计软件3ds max 5的使用方法与技巧。全书共分11章,主要内容包括视图的基本常识、控制工具的使用、简单几何形体的绘制、平面图形的创建与修改、三维物体的创建与修改、贴图坐标的设置、材质编辑器的使用、灯光和摄像机的应用等。
      
       本书结构清晰,注重方法与技巧,书中的每一章大致分为"本章任务"、"知识剖析"、"操作案例"、"归纳总结"和"上机练习与习题"5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。
      
       本书适合高等院校相关专业和计算机职业教育院校作为三维动画制作课程的教材,也可供3ds max的初学者自学和参考。 第1章 初识3ds max 51

    1.1  知识剖析1

    1.1.1  了解3ds max 5的强大功能1

    1.1.2  安装并启动3ds max 53

    1.1.3  有效管理3ds max 5的窗口界面4

    1.1.4  3ds max 5中的基本术语8

    1.1.5  轻松体验3ds max 5场景的基本

    操作10

    1.1.6  3ds max 5的学习流程13

    1.2  操作案例16

    1.2.1  观察物体在场景中正确位置16

    1.2.2  练习选择并移动物体17

    1.3  归纳总结19

    1.3.1  重点19

    1.3.2  难点19

    1.4  上机练习与习题20

    1.4.1  理论习题20

    1.4.2  上机练习20

    第2章  控制工具22

    2.1  知识剖析22

    2.1.1  主工具栏命令22

    2.1.2  视窗控制工具栏命令37

    2.1.3  浮动工具栏命令40

    2.2  操作案例44

    2.2.1  创建楼梯44

    2.2.2  建立一个齿轮47

    2.2.3  创建基础动画--多米诺骨牌50

    2.2.4  编辑物体所需的基本贴图材质54

    2.3  归纳总结55

    2.3.1  重点55

    2.3.2  难点55

    2.4  上机练习与习题56

    2.4.1  理论习题56

    2.4.2  上机练习57

    第3章 简单几何形体的绘制58

    3.1  知识剖析58

    3.1.1  标准几何形体的创建及编辑58

    3.1.2  扩展几何体的创建及编辑66

    3.2  操作案例69

    3.2.1  双人床造型69

    3.2.2  创建简单室内效果图--教室71

    3.3  归纳总结79

    3.3.1  重点80

    3.3.2  难点80

    3.4  上机练习与习题80

    3.4.1  理论习题80

    3.4.2  上机练习81

    第4章 创建并修改平面图形82

    4.1  知识剖析82

    4.1.1  平面图形的创建及编辑82

    4.1.2  编辑平面图形91

    4.2  操作案例105

    4.2.1  打开的窗子105

    4.2.2  创建扶手椅110

    4.3  归纳总结115

    4.3.1  重点115

    4.3.2  难点115

    4.4  上机练习与习题115

    4.4.1  理论习题115

    4.4.2  上机练习116

    第5章 放样建模117

    5.1  知识剖析117

    5.1.1  单截面放样生成三维物体117

    5.1.2  多截面放样生成三维物体121

    5.1.3  修改放样物体123

    5.2  操作案例136

    5.2.1  吊扇136

    5.2.2  牙膏139

    5.2.3  电脑显示器142

    5.3  归纳总结146

    5.3.1  重点146

    5.3.2  难点146

    5.4  上机练习与习题147

    5.4.1  理论习题147

    5.4.2  上机练习147

    第6章 用修改命令创建三维造型149

    6.1  知识剖析149

    6.1.1  Extrude(拉伸)149

    6.1.2  Lathe(旋转)150

    6.1.3  Bevel(斜切)153

    6.1.4  Bevel Profile(侧面斜切)156

    6.2  操作案例157

    6.2.1  办公桌157

    6.2.2  台灯160

    6.3  归纳总结166

    6.3.1  重点166

    6.3.2  难点166

    6.4  上机练习与习题166

    6.4.1  理论习题166

    6.4.2  上机练习167

    第7章 复合物体168

    7.1  知识剖析168

    7.1.1  Boolean(布尔运算)169

    7.1.2  Shape Merge(形体合并)178

    7.1.3  Morph(变形)181

    7.1.4  Scatter(分散)183

    7.1.5  其他复合物体185

    7.2  操作案例187

    7.2.1  盖章动画187

    7.2.2  羽毛球拍195

    7.3  归纳总结197

    7.3.1  重点198

    7.3.2  难点198

    7.4  上机练习与习题198

    7.4.1  理论习题198

    7.4.2  上机练习199

    第8章 三维物体的修改200

    8.1  知识剖析200

    8.1.1  修改面板简介200

    8.1.2  Bend(弯曲)编辑器201

    8.1.3  Taper(锥化)修改器202

    8.1.4  Twist(扭曲)编辑器203

    8.1.5  Noise(噪音)修改器205

    8.1.6  Edit Mesh(编辑网格物体)修改器206

    8.1.7  Mesh Smooth(光滑网格物体)

    修改器215

    8.2  操作案例216

    8.2.1  "S"形旋转楼梯216

    8.2.2  创建沙发220

    8.3  归纳总结222

    8.3.1  重点222

    8.3.2  难点222

    8.4  上机练习与习题222

    8.4.1  理论习题222

    8.4.2  上机练习223

    第9章 贴图坐标设置224

    9.1  知识剖析224

    9.1.1  UVW Map(UVW贴图坐标)

    基础知识224

    9.1.2  Planar(平面)贴图坐标226

    9.1.3  其他贴图坐标230

    9.1.4  次物体和多物体贴图235

    9.1.5  贴图坐标通道237

    9.2  操作案例239

    9.2.1  创建组合音响239

    9.2.2  花边茶杯242

    9.3  归纳总结244

    9.3.1  重点245

    9.3.2  难点245

    9.4  上机练习与习题245

    9.4.1  理论习题245

    9.4.2  上机练习246

    第10章 材质编辑器247

    10.1  知识剖析247

    10.1.1  材质编辑器简介及基础知识247

    10.1.2  设置材质的基本参数和扩展参数252

    10.1.3  Maps(贴图方式)257

    10.1.4  材质类型264

    10.1.5  材质动画266

    10.2  操作案例266

    10.2.1  为已有场景设置材质266

    10.2.2  玻璃花瓶270

    10.3  归纳总结275

    10.3.1  重点275

    10.3.2  难点275

    10.4  上机练习与习题276

    10.4.1  理论习题276

    10.4.2  上机练习277

    第11章 灯光和摄像机278

    11.1  知识剖析278

    11.1.1  灯光基础知识278

    11.1.2  Standard(标准灯光)279

    11.1.3  Photometric(光度学灯光)286

    11.1.4  环境光288

    11.1.5  Cameras(摄像机)基础知识289

    11.1.6  摄像机参数设置291

    11.2  操作案例294

    11.2.1  不同Lens(镜头)对场景的影响294

    11.2.2  场景和真实环境的融合296

    11.2.3  在已有场景中设置灯光效果300

    11.3  归纳总结309

    11.3.1  重点310

    11.3.2  难点310

    11.4  上机练习与习题310

    11.4.1  理论习题310

    11.4.2  上机练习311

    习题参考答案312
  • 内容简介:
    本书以任务驱动式的教学方法,通过详细的知识点剖析和大量的案例介绍了三维设计软件3ds max 5的使用方法与技巧。全书共分11章,主要内容包括视图的基本常识、控制工具的使用、简单几何形体的绘制、平面图形的创建与修改、三维物体的创建与修改、贴图坐标的设置、材质编辑器的使用、灯光和摄像机的应用等。
      
       本书结构清晰,注重方法与技巧,书中的每一章大致分为"本章任务"、"知识剖析"、"操作案例"、"归纳总结"和"上机练习与习题"5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。
      
       本书适合高等院校相关专业和计算机职业教育院校作为三维动画制作课程的教材,也可供3ds max的初学者自学和参考。
  • 目录:
    第1章 初识3ds max 51

    1.1  知识剖析1

    1.1.1  了解3ds max 5的强大功能1

    1.1.2  安装并启动3ds max 53

    1.1.3  有效管理3ds max 5的窗口界面4

    1.1.4  3ds max 5中的基本术语8

    1.1.5  轻松体验3ds max 5场景的基本

    操作10

    1.1.6  3ds max 5的学习流程13

    1.2  操作案例16

    1.2.1  观察物体在场景中正确位置16

    1.2.2  练习选择并移动物体17

    1.3  归纳总结19

    1.3.1  重点19

    1.3.2  难点19

    1.4  上机练习与习题20

    1.4.1  理论习题20

    1.4.2  上机练习20

    第2章  控制工具22

    2.1  知识剖析22

    2.1.1  主工具栏命令22

    2.1.2  视窗控制工具栏命令37

    2.1.3  浮动工具栏命令40

    2.2  操作案例44

    2.2.1  创建楼梯44

    2.2.2  建立一个齿轮47

    2.2.3  创建基础动画--多米诺骨牌50

    2.2.4  编辑物体所需的基本贴图材质54

    2.3  归纳总结55

    2.3.1  重点55

    2.3.2  难点55

    2.4  上机练习与习题56

    2.4.1  理论习题56

    2.4.2  上机练习57

    第3章 简单几何形体的绘制58

    3.1  知识剖析58

    3.1.1  标准几何形体的创建及编辑58

    3.1.2  扩展几何体的创建及编辑66

    3.2  操作案例69

    3.2.1  双人床造型69

    3.2.2  创建简单室内效果图--教室71

    3.3  归纳总结79

    3.3.1  重点80

    3.3.2  难点80

    3.4  上机练习与习题80

    3.4.1  理论习题80

    3.4.2  上机练习81

    第4章 创建并修改平面图形82

    4.1  知识剖析82

    4.1.1  平面图形的创建及编辑82

    4.1.2  编辑平面图形91

    4.2  操作案例105

    4.2.1  打开的窗子105

    4.2.2  创建扶手椅110

    4.3  归纳总结115

    4.3.1  重点115

    4.3.2  难点115

    4.4  上机练习与习题115

    4.4.1  理论习题115

    4.4.2  上机练习116

    第5章 放样建模117

    5.1  知识剖析117

    5.1.1  单截面放样生成三维物体117

    5.1.2  多截面放样生成三维物体121

    5.1.3  修改放样物体123

    5.2  操作案例136

    5.2.1  吊扇136

    5.2.2  牙膏139

    5.2.3  电脑显示器142

    5.3  归纳总结146

    5.3.1  重点146

    5.3.2  难点146

    5.4  上机练习与习题147

    5.4.1  理论习题147

    5.4.2  上机练习147

    第6章 用修改命令创建三维造型149

    6.1  知识剖析149

    6.1.1  Extrude(拉伸)149

    6.1.2  Lathe(旋转)150

    6.1.3  Bevel(斜切)153

    6.1.4  Bevel Profile(侧面斜切)156

    6.2  操作案例157

    6.2.1  办公桌157

    6.2.2  台灯160

    6.3  归纳总结166

    6.3.1  重点166

    6.3.2  难点166

    6.4  上机练习与习题166

    6.4.1  理论习题166

    6.4.2  上机练习167

    第7章 复合物体168

    7.1  知识剖析168

    7.1.1  Boolean(布尔运算)169

    7.1.2  Shape Merge(形体合并)178

    7.1.3  Morph(变形)181

    7.1.4  Scatter(分散)183

    7.1.5  其他复合物体185

    7.2  操作案例187

    7.2.1  盖章动画187

    7.2.2  羽毛球拍195

    7.3  归纳总结197

    7.3.1  重点198

    7.3.2  难点198

    7.4  上机练习与习题198

    7.4.1  理论习题198

    7.4.2  上机练习199

    第8章 三维物体的修改200

    8.1  知识剖析200

    8.1.1  修改面板简介200

    8.1.2  Bend(弯曲)编辑器201

    8.1.3  Taper(锥化)修改器202

    8.1.4  Twist(扭曲)编辑器203

    8.1.5  Noise(噪音)修改器205

    8.1.6  Edit Mesh(编辑网格物体)修改器206

    8.1.7  Mesh Smooth(光滑网格物体)

    修改器215

    8.2  操作案例216

    8.2.1  "S"形旋转楼梯216

    8.2.2  创建沙发220

    8.3  归纳总结222

    8.3.1  重点222

    8.3.2  难点222

    8.4  上机练习与习题222

    8.4.1  理论习题222

    8.4.2  上机练习223

    第9章 贴图坐标设置224

    9.1  知识剖析224

    9.1.1  UVW Map(UVW贴图坐标)

    基础知识224

    9.1.2  Planar(平面)贴图坐标226

    9.1.3  其他贴图坐标230

    9.1.4  次物体和多物体贴图235

    9.1.5  贴图坐标通道237

    9.2  操作案例239

    9.2.1  创建组合音响239

    9.2.2  花边茶杯242

    9.3  归纳总结244

    9.3.1  重点245

    9.3.2  难点245

    9.4  上机练习与习题245

    9.4.1  理论习题245

    9.4.2  上机练习246

    第10章 材质编辑器247

    10.1  知识剖析247

    10.1.1  材质编辑器简介及基础知识247

    10.1.2  设置材质的基本参数和扩展参数252

    10.1.3  Maps(贴图方式)257

    10.1.4  材质类型264

    10.1.5  材质动画266

    10.2  操作案例266

    10.2.1  为已有场景设置材质266

    10.2.2  玻璃花瓶270

    10.3  归纳总结275

    10.3.1  重点275

    10.3.2  难点275

    10.4  上机练习与习题276

    10.4.1  理论习题276

    10.4.2  上机练习277

    第11章 灯光和摄像机278

    11.1  知识剖析278

    11.1.1  灯光基础知识278

    11.1.2  Standard(标准灯光)279

    11.1.3  Photometric(光度学灯光)286

    11.1.4  环境光288

    11.1.5  Cameras(摄像机)基础知识289

    11.1.6  摄像机参数设置291

    11.2  操作案例294

    11.2.1  不同Lens(镜头)对场景的影响294

    11.2.2  场景和真实环境的融合296

    11.2.3  在已有场景中设置灯光效果300

    11.3  归纳总结309

    11.3.1  重点310

    11.3.2  难点310

    11.4  上机练习与习题310

    11.4.1  理论习题310

    11.4.2  上机练习311

    习题参考答案312
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