可视化程序设计与VISUAL BASIC

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作者: , ,
2002-11
版次: 1
ISBN: 9787900101785
定价: 23.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 286页
字数: 424千字
  • 本书是全国教育科学“九五”规划重点研究项目成果教材,体现全新高职高专教育教学理念、当今IT专业领域主流技术和技能,是“现代高职高专信息技术教材”丛书中的一本。
      
      本书由9章构成,包括可视化编程基础,简单程序设计与输入、输出控件,VisualBasic程序设计基础,过程与标识符的作用域,简单用户界面设计,高级用户界面设计,文件系统及其控件,VisualBasic开发多媒体应用程序,VisualBasic开发数据库应用程序等。各章都附有实训和概念练习题。
      
      本书结构清晰、内容丰富、知识涵盖面广,突出面向实践、重在应用的特点,通过本书大量具有针对性的实例的学习,读者可以学习到Visual Basic语言本身的编程方法和技巧,界面设计的基本原则与多媒体应用程序的开发,以及与数据库的连接等技术。
      
      本书可作为高职高专及各类高等院校计算机相关专业VB程序设计课程的教材,对于使用Visual Basic从事应用技术开发的从业人员和爱好者也有重要参考价值。 第1章 可视化编程基础1.1 用户界面1.1.1 什么是用户界面1.1.2 如何与计算机进行交互1.1.3 应用程序对用户的提示1.1.4 命令1.1.5 菜单和对话框1.1.6 图形对象1.1.7 键盘和鼠标1.1.8 设计用户界面的一般性原则1.2 可视化编程语言Visual Basic简介1.2.1 Visual Basic语言特点1.2.2 事件驱动编程1.2.3 启动和退出1.2.4 工作窗口介绍1.2.5 工作模式1.3 编写第一个Visual Basic应用程序习题第2章 简单程序设计与输入、输出控件2.1 对象2.1.1 对象的概念2.1.2 对象的属性2.1.3 对象的方法2.1.4 对象事件与事件过程2.2 控件2.2.1 控件2.2.2 控件的命名2.2.3 控件的基本操作2.3 标签(Label)控件2.3.1 问题的阐述2.3.2 标签控件2.4 文本框(TextBox)控件2.4.1 问题的阐述2.4.2 文本框控件的常用属性2.4.3 文本框控件的常用事件2.4.4 文本框控件的常用方法2.5 命令按钮(CommandButton)控件2.5.1 问题的阐述2.5.2 命令按钮控件的常用属性2.5.3 命令按钮的常用事件2.6 Visual Basic应用程序的结构与设计步骤2.6.1 Visual Basic的工程结构2.6.2 V1sualBasic应用程序结构2.6.3 Visual Basic开发应用程序的一般步骤2.7 定制工作环境2.7.1 编辑器的设置2.7.2 设置通用特性2.7.3 编译2.7.4 设置连接窗口习题第3章 Visual Basic程序设计基础3.1 数据类型3.1.1 基本数据类型3.1.2 转换数据类型3.2 常量与变量3.2.1 标识符3.2.2 常量3.2.3 变量3.3 运算符与表达式3.3.1 算术运算符与算术表达式3.3.2 字符串运算符3.3.3 关系运算符与关系表达式3.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式3.3.5 表达式的执行顺序3.4 结构化程序设计简述3.4.1 结构化程序设计3.4.2 3种基本结构3.5 顺序结构程序设计3.5.1 赋值语句3.5.2 注释语句3.5.3 结束语句3.6 选择结构的程序设计3.6.1 条件语句(If)3.6.2 多分支语句(Select Case)3.7 循环结构的程序设计3.7.1 计数循环(ForNext语句)3.7.2 当循环(While Wend)3.7.3 Do循环(Do Loop)3.8 循环的嵌套3.9 数组3.9.1 数组的概念3.9.2 数组的定义3.9.3 数组元素的引用3.9.4 动态数组3.9.5 数组元素的输入与输出3.10 控件数组3.10.1 基本概念3.10.2 建立控件数组3.11 常用内部函数3.11.1 数学函数3.11.2 字符串函数3.11.3 日期与时间函数习题第4章 过程与标识符的作用域4.1 Sub过程4.1.1 Sub过程的定义4.1.2 建立Sub过程4.1.3 Sub过程的调用4.2 Function过程4.2.1 Function过程的定义4.2.2 Function过程的调用4.3 参数传递机制4.4 标识符的作用域4.4.1 变量的作用域4.4.2 过程的作用域习题第5章 简单用户界面设计5.1 窗体5.1.1 窗体的添加5.1.2 窗体的主要属性5.1.3 窗体的主要方法5.1.4 窗体的主要事件5.1.5 应用程序的启动与退出5.2 复选框(CheckBox)、选项钮(OptionBunon)、(Frame)5.2.1 问题的阐述5.2.2 复选框(CheckBox)5.2.3 选项钮(OptionBunon)5.2.4 框架(Frame)5.2.5 应用实例5.3 滚动条(Scrol1Bar)、列表框(ListBox)和组合框(ComboBox)5.3.1 问题的阐述5.3.2 滚动条(Scro11Bar)5.3.3 列表框(ListBox)5.3.4 组合框(ComboBox)5.3.5 应用范例5.4 计时器(Timer)5.4.1 计时器5.4.2应用范例5.5 图形图像5.5.1 图形文件类型5.5.2 图像框(Image)5.5.3 图片框(Picture)5.5.4 直线控件(Line)和形状控件(Shape)5.5.5 应用范例习题第6章 高级用户界面设计6.1 菜单设计的原则和编程技术6.1.1 菜单设计的一般原则6.1.2 使用“菜单编辑器”窗口建立菜单6.1.3 剪贴板对象6.1.4 创建快捷菜单的方法6.1.5 应用范例6.2 工具栏的使用技术6.3 状态栏的编程技术6.3.1 问题的阐述6.4 “资源管理器”风格的界面设计6.4.1 问题的阐述6.4.2 列表浏览器控件的使用6.5 “显示器属性”风格的界面设计6.5.1 问题的阐述6.5.2 问题的解决方案--TabStrip控件的使用6.6 具有分级视图的用户界面设计6.6.1 问题的阐述6.6.2 问题的解决方案--树状浏览器控件6.7 通用对话框的使用6.7.1 问题的阐述6.7.2 “打开”对话框6.7.3 “另存为”对话框6.7.4 “颜色”对话框6.7.5 “打印”对话框6.8 多文档(MDl)界面的设计6.8.1 问题的阐述6.8.2 多文档窗体的特性6.8.3 MDI窗体的创建习题第7章 文件系统及其控件7.1 文件概述7.1.1 文件存储结构7.1.2 文件类别7.2 文件操作7.2.1 顺序文件操作7.2.2 随机文件操作7.3 文件系统控件7.3.1 驱动器列表框控件7.3.2 目录列表框7.3.3 文件列表框7.4 用文件系统对象模型进行文件处理7.4.1 File SystemobJect(FSO)对象模型7.4.2 FSO对象模型中的对象和创建7.4.3 驱动器对象操作7.4.4 文件夹对象操作7.4.5 文件对象操作习题第8章 Visual Basic开发多媒体应用程序8.1 多媒体基本知识8.1.1 图像的基本知识8.1.2 数字音频基本知识8.1.3 视频(Video)8.2 设计多媒体程序的常用方法8.3 利用MCI控件开发多媒体软件8.3.1 MCI控件简介8.3.2 MCI控件的属性和事件8.3.3 使用MCI的一般步骤8.4 利用对象链接嵌入OLE开发多媒体软件8.4.1 使用构件的两种方法8.4.2 对象链接与对象嵌入8.4.3 设计时的对象链接与嵌入8.4.4 OLE控件的主要属性8.5 利用Windows的API函数开发多媒体程序8.5.1 API的声明8.5.2 MCI函数习题第9章 Visual Basic开发数据库应用程序9.1 关系数据库简介9.2 可视化数据管理器的使用9.2.1 创建新的数据库和表9.2.2 记录的添加、删除和修改9.2.3 使用数据窗体设计器9.3 使用数据控件(DATA)操作数据库9.3.1 DATA控件9.3.2 数据绑定控件9.3.3 Recordset方法操作数据库9.3.4 应用范例9.4 使用AD0访问数据库习题
  • 内容简介:
    本书是全国教育科学“九五”规划重点研究项目成果教材,体现全新高职高专教育教学理念、当今IT专业领域主流技术和技能,是“现代高职高专信息技术教材”丛书中的一本。
      
      本书由9章构成,包括可视化编程基础,简单程序设计与输入、输出控件,VisualBasic程序设计基础,过程与标识符的作用域,简单用户界面设计,高级用户界面设计,文件系统及其控件,VisualBasic开发多媒体应用程序,VisualBasic开发数据库应用程序等。各章都附有实训和概念练习题。
      
      本书结构清晰、内容丰富、知识涵盖面广,突出面向实践、重在应用的特点,通过本书大量具有针对性的实例的学习,读者可以学习到Visual Basic语言本身的编程方法和技巧,界面设计的基本原则与多媒体应用程序的开发,以及与数据库的连接等技术。
      
      本书可作为高职高专及各类高等院校计算机相关专业VB程序设计课程的教材,对于使用Visual Basic从事应用技术开发的从业人员和爱好者也有重要参考价值。
  • 目录:
    第1章 可视化编程基础1.1 用户界面1.1.1 什么是用户界面1.1.2 如何与计算机进行交互1.1.3 应用程序对用户的提示1.1.4 命令1.1.5 菜单和对话框1.1.6 图形对象1.1.7 键盘和鼠标1.1.8 设计用户界面的一般性原则1.2 可视化编程语言Visual Basic简介1.2.1 Visual Basic语言特点1.2.2 事件驱动编程1.2.3 启动和退出1.2.4 工作窗口介绍1.2.5 工作模式1.3 编写第一个Visual Basic应用程序习题第2章 简单程序设计与输入、输出控件2.1 对象2.1.1 对象的概念2.1.2 对象的属性2.1.3 对象的方法2.1.4 对象事件与事件过程2.2 控件2.2.1 控件2.2.2 控件的命名2.2.3 控件的基本操作2.3 标签(Label)控件2.3.1 问题的阐述2.3.2 标签控件2.4 文本框(TextBox)控件2.4.1 问题的阐述2.4.2 文本框控件的常用属性2.4.3 文本框控件的常用事件2.4.4 文本框控件的常用方法2.5 命令按钮(CommandButton)控件2.5.1 问题的阐述2.5.2 命令按钮控件的常用属性2.5.3 命令按钮的常用事件2.6 Visual Basic应用程序的结构与设计步骤2.6.1 Visual Basic的工程结构2.6.2 V1sualBasic应用程序结构2.6.3 Visual Basic开发应用程序的一般步骤2.7 定制工作环境2.7.1 编辑器的设置2.7.2 设置通用特性2.7.3 编译2.7.4 设置连接窗口习题第3章 Visual Basic程序设计基础3.1 数据类型3.1.1 基本数据类型3.1.2 转换数据类型3.2 常量与变量3.2.1 标识符3.2.2 常量3.2.3 变量3.3 运算符与表达式3.3.1 算术运算符与算术表达式3.3.2 字符串运算符3.3.3 关系运算符与关系表达式3.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式3.3.5 表达式的执行顺序3.4 结构化程序设计简述3.4.1 结构化程序设计3.4.2 3种基本结构3.5 顺序结构程序设计3.5.1 赋值语句3.5.2 注释语句3.5.3 结束语句3.6 选择结构的程序设计3.6.1 条件语句(If)3.6.2 多分支语句(Select Case)3.7 循环结构的程序设计3.7.1 计数循环(ForNext语句)3.7.2 当循环(While Wend)3.7.3 Do循环(Do Loop)3.8 循环的嵌套3.9 数组3.9.1 数组的概念3.9.2 数组的定义3.9.3 数组元素的引用3.9.4 动态数组3.9.5 数组元素的输入与输出3.10 控件数组3.10.1 基本概念3.10.2 建立控件数组3.11 常用内部函数3.11.1 数学函数3.11.2 字符串函数3.11.3 日期与时间函数习题第4章 过程与标识符的作用域4.1 Sub过程4.1.1 Sub过程的定义4.1.2 建立Sub过程4.1.3 Sub过程的调用4.2 Function过程4.2.1 Function过程的定义4.2.2 Function过程的调用4.3 参数传递机制4.4 标识符的作用域4.4.1 变量的作用域4.4.2 过程的作用域习题第5章 简单用户界面设计5.1 窗体5.1.1 窗体的添加5.1.2 窗体的主要属性5.1.3 窗体的主要方法5.1.4 窗体的主要事件5.1.5 应用程序的启动与退出5.2 复选框(CheckBox)、选项钮(OptionBunon)、(Frame)5.2.1 问题的阐述5.2.2 复选框(CheckBox)5.2.3 选项钮(OptionBunon)5.2.4 框架(Frame)5.2.5 应用实例5.3 滚动条(Scrol1Bar)、列表框(ListBox)和组合框(ComboBox)5.3.1 问题的阐述5.3.2 滚动条(Scro11Bar)5.3.3 列表框(ListBox)5.3.4 组合框(ComboBox)5.3.5 应用范例5.4 计时器(Timer)5.4.1 计时器5.4.2应用范例5.5 图形图像5.5.1 图形文件类型5.5.2 图像框(Image)5.5.3 图片框(Picture)5.5.4 直线控件(Line)和形状控件(Shape)5.5.5 应用范例习题第6章 高级用户界面设计6.1 菜单设计的原则和编程技术6.1.1 菜单设计的一般原则6.1.2 使用“菜单编辑器”窗口建立菜单6.1.3 剪贴板对象6.1.4 创建快捷菜单的方法6.1.5 应用范例6.2 工具栏的使用技术6.3 状态栏的编程技术6.3.1 问题的阐述6.4 “资源管理器”风格的界面设计6.4.1 问题的阐述6.4.2 列表浏览器控件的使用6.5 “显示器属性”风格的界面设计6.5.1 问题的阐述6.5.2 问题的解决方案--TabStrip控件的使用6.6 具有分级视图的用户界面设计6.6.1 问题的阐述6.6.2 问题的解决方案--树状浏览器控件6.7 通用对话框的使用6.7.1 问题的阐述6.7.2 “打开”对话框6.7.3 “另存为”对话框6.7.4 “颜色”对话框6.7.5 “打印”对话框6.8 多文档(MDl)界面的设计6.8.1 问题的阐述6.8.2 多文档窗体的特性6.8.3 MDI窗体的创建习题第7章 文件系统及其控件7.1 文件概述7.1.1 文件存储结构7.1.2 文件类别7.2 文件操作7.2.1 顺序文件操作7.2.2 随机文件操作7.3 文件系统控件7.3.1 驱动器列表框控件7.3.2 目录列表框7.3.3 文件列表框7.4 用文件系统对象模型进行文件处理7.4.1 File SystemobJect(FSO)对象模型7.4.2 FSO对象模型中的对象和创建7.4.3 驱动器对象操作7.4.4 文件夹对象操作7.4.5 文件对象操作习题第8章 Visual Basic开发多媒体应用程序8.1 多媒体基本知识8.1.1 图像的基本知识8.1.2 数字音频基本知识8.1.3 视频(Video)8.2 设计多媒体程序的常用方法8.3 利用MCI控件开发多媒体软件8.3.1 MCI控件简介8.3.2 MCI控件的属性和事件8.3.3 使用MCI的一般步骤8.4 利用对象链接嵌入OLE开发多媒体软件8.4.1 使用构件的两种方法8.4.2 对象链接与对象嵌入8.4.3 设计时的对象链接与嵌入8.4.4 OLE控件的主要属性8.5 利用Windows的API函数开发多媒体程序8.5.1 API的声明8.5.2 MCI函数习题第9章 Visual Basic开发数据库应用程序9.1 关系数据库简介9.2 可视化数据管理器的使用9.2.1 创建新的数据库和表9.2.2 记录的添加、删除和修改9.2.3 使用数据窗体设计器9.3 使用数据控件(DATA)操作数据库9.3.1 DATA控件9.3.2 数据绑定控件9.3.3 Recordset方法操作数据库9.3.4 应用范例9.4 使用AD0访问数据库习题
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