战胜AUTHORWARE 6.5快易60讲

战胜AUTHORWARE 6.5快易60讲
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作者: ,
2003-02
版次: 1
ISBN: 9787302062233
定价: 29.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 310页
字数: 456千字
  • Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。
      
      
      本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。 第1讲  认识Authorware 6. 5工作界面                  

    第2讲  Authorware 6. 5的新特性                  

    第3讲  制作一个简单的多媒体作品                  

    第4讲  显示图标的基本使用                  

    第5讲  图形的绘制                  

    第6讲  文本的创建与使用                  

    第7讲  使用外部图像                  

    第8讲  多个对象的编辑                  

    第9讲  使用OLE对象                  

    第10讲  等待图标与擦除图标                  

    第11讲  过渡效果的设置                  

    第12讲  Direct to Point运动效果                  

    第13讲  Direct  to  Line 运动效果                  

    第14讲  Direct to Grid运动效果                  

    第15讲  Path to End运动效果                  

    第16讲  Path to Point运动效果                  

    第17讲  声音的使用                  

    第18讲  数字化电影的导入                  

    第19讲  视频对象的导入和控制                  

    第20讲  群组图标的使用                  

    第21讲  交互图标的使用                  

    第22讲  按钮交互的实现                  

    第23讲  热区交互的实现                  

    第24讲  热对象交互的实现                  

    第25讲  目标区域交互的实现                  

    第26讲  下拉菜单交互的实现                  

    第27讲  条件交互的实现                  

    第28讲  文本交互的实现                  

    第29讲  按键交互的实现                  

    第30讲  限次交互的实现                  

    第31讲  限时交互的实现                  

    第32讲  事件交互的实现                  

    第33讲  使用QuickTime电影                  

    第34讲  插入Flash动画                  

    第35讲  GIF动画的使用                  

    第36讲  判断图标的使用                  

    第37讲  框架图标的使用                  

    第38讲  导航图标的使用                  

    第39讲  制作一个电子像册                  

    第40讲  实现超链接                  

    第41讲  系统变量与自定义变量                  

    第42讲  系统函数与自定义函数                  

    第43讲  表达式与程序语句                  

    第44讲  制作一个简易画图板                  

    第45讲  外部程序的调用                  

    第46讲  多级菜单的创建                  

    第47讲  自动改变屏幕分辨率                  

    第48讲  制作Flash动画播放器                  

    第49讲  简单的网页浏览器                  

    第50讲  音乐播放器的制作                  

    第51讲  库的建立与使用                  

    第52讲  模块与知识对象的使用                  

    第53讲  获取光盘盘符                  

    第54讲  制作Windows消息框                  

    第55讲  更改演示窗口标题                  

    第56讲  RTF对象编辑器                  

    第57讲  RTF对象的使用                  

    第58讲  程序的测试与发布                  

    第59讲  设计自己的程序图标                  

    第60讲  制作安装程序
  • 内容简介:
    Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。
      
      
      本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。
  • 目录:
    第1讲  认识Authorware 6. 5工作界面                  

    第2讲  Authorware 6. 5的新特性                  

    第3讲  制作一个简单的多媒体作品                  

    第4讲  显示图标的基本使用                  

    第5讲  图形的绘制                  

    第6讲  文本的创建与使用                  

    第7讲  使用外部图像                  

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    第10讲  等待图标与擦除图标                  

    第11讲  过渡效果的设置                  

    第12讲  Direct to Point运动效果                  

    第13讲  Direct  to  Line 运动效果                  

    第14讲  Direct to Grid运动效果                  

    第15讲  Path to End运动效果                  

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    第40讲  实现超链接                  

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    第43讲  表达式与程序语句                  

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    第52讲  模块与知识对象的使用                  

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    第54讲  制作Windows消息框                  

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