游戏编程入门

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作者: [美] (Morison.M.) , , ,
2005-09
版次: 1
ISBN: 9787115136602
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 377页
字数: 592千字
原版书名: Beginning Game Programming
35人买过
  •   本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。
      本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。 第1部分入门
    第1章学习开发游戏的基础知识
    第2章创建游戏引擎
    第3章学习绘制基本图形
    第4章绘制图形图像

    第2部分与游戏玩家交互
    第5章使用键盘和鼠标控制游戏
    第6章示例游戏:Brainiac
    第7章使用游戏杆改进输入
    第8章示例游戏:LightCycles

    第3部分在游戏中使用了画面
    第9章使用子画面动画移动对象
    第10章管理子画面
    第11章示例游戏:Henway

    第4部分使用声音和音乐
    第12章播放数字声音效果
    第13章播放MIDI音乐
    第14章示例游戏:BattleOffice

    第5部分高级动画
    第15章实现了画面外观动画
    第16章创建子画面背景
    第17章示例游戏:MeteorDefense

    第6部分让游戏拥有大脑
    第18章教游戏思考
    第19章示例游戏:SpaceOut

    第7部分增添游戏的趣味性
    第20章使用闪屏增添游戏的活力
    第21章使用演示模式展示游戏
    第22章记录高分

    第8部分附加练习
    第23章使用滋动背景更改远景
    第24章示例游戏:StuntJumper
    配套光盘上的附录
    附录A选择游戏开发工具
    附录BC++编程入门
    附录CWindows游戏编程入门
    附录D创建游戏图形
  • 内容简介:
      本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。
      本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
  • 目录:
    第1部分入门
    第1章学习开发游戏的基础知识
    第2章创建游戏引擎
    第3章学习绘制基本图形
    第4章绘制图形图像

    第2部分与游戏玩家交互
    第5章使用键盘和鼠标控制游戏
    第6章示例游戏:Brainiac
    第7章使用游戏杆改进输入
    第8章示例游戏:LightCycles

    第3部分在游戏中使用了画面
    第9章使用子画面动画移动对象
    第10章管理子画面
    第11章示例游戏:Henway

    第4部分使用声音和音乐
    第12章播放数字声音效果
    第13章播放MIDI音乐
    第14章示例游戏:BattleOffice

    第5部分高级动画
    第15章实现了画面外观动画
    第16章创建子画面背景
    第17章示例游戏:MeteorDefense

    第6部分让游戏拥有大脑
    第18章教游戏思考
    第19章示例游戏:SpaceOut

    第7部分增添游戏的趣味性
    第20章使用闪屏增添游戏的活力
    第21章使用演示模式展示游戏
    第22章记录高分

    第8部分附加练习
    第23章使用滋动背景更改远景
    第24章示例游戏:StuntJumper
    配套光盘上的附录
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