Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲

Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲
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作者:
2009-10
版次: 1
ISBN: 9787302211792
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 294页
字数: 458千字
正文语种: 简体中文
  •   教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。《Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲》由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。
      书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习《Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲》,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。
      《Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲》不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。   李永,副教授,北京四中网校教学部主任、网校总编。主持的多媒体开发的科研课题曾获省级教学成果奖,主持开发的十几个教学软件获全国一、二、三等奖,作为主编出版了几十本教学辅导用书和信息技术教材。带领北京四中网校的课件制作团队开发出了大量多媒体教学软件,涉及小学至高中各个年级和各个学科。 第1章认识Authorware
    1.1启动Authorware
    1.2Authorware软件的相关栏目和窗口
    1.2.1菜单栏
    1.2.2工具栏
    1.2.3图标栏
    1.2.4设计窗口
    1.2.5演示窗口
    1.3Authorware的基本操作
    1.3.1有关图标的操作
    1.3.2创建一个Authorware程序
    1.3.3有关程序的调试

    第2章演示模板——制作演示类课件
    2.1显示图标
    2.1.1创建显示图标
    2.1.2编辑显示图标
    2.1.3显示图标的属性设置
    2.1.4显示对象的显示特效
    2.2等待图标
    2.2.1创建等待图标
    2.2.2等待图标的属性设置
    2.2.3制作一个风光图演示程序(一)
    2.3擦除图标
    2.3.1创建擦除图标
    2.3.2擦除图标的属性设置
    2.3.3制作一个风光图演示程序(二)
    2.4课件实战——十以内的加法

    第3章动画模板——在课件中使用动画
    3.1移动图标的移动对象和移动类型
    3.2指向固定点的移动类型
    3.2.1课件实战——斜面上的滑块.
    3.2.2指向固定点的属性设置
    3.3指向固定路径的终点的移动类型
    3.3.1课件实战——匀速圆周运动
    3.3.2指向固定路径的终点的属性设置
    3.4指向固定直线上的某点的移动类型
    3.4.1课件实战——数轴的认识(定点于直线上的跳伞)
    3.4.2指向固定直线上的某点的属性设置
    3.5指向固定区域内的某点的移动类型
    3.5.1课件实战——坐标系的认识(移动的棋子)
    3.5.2指向固定区域内的某点的属性设置
    3.6指向固定路径上的任意点的移动类型
    3.6.1课件实战——沿不同方向的圆周运动
    3.6.2指向固定路径上的任意点的移动及其属性设置

    第4章动画模板——在课件中引用外部动画
    4.1导入GIF动画
    4.1.1有关GIF动画的两个系统文件
    4.1.2导入GIF动画练习
    4.2有关[AnimatedGIFAsset属性]对话框
    4.3利用Photoshop处理图像丰富作品表现力

    第5章题型模板——制作选择题型课件
    5.1认识交互结构
    5.2在程序中创建一个交互结构
    5.2.1创建一个交互结构
    5.2.2交互图标的属性设置
    5.3课件实战——十以内的加法
    5.3.1制作一个简单的选择题型模板
    5.3.2编辑修改按钮的形状
    5.3.3制作个性化按钮
    5.4按钮交互响应的属性设置
    5.5创建一个热对象交互
    5.6课件实战——背单词游戏
    5.7热对象交互响应的属性设置
    5.8课件实战——乙酸乙酯的制取
    5.9热区域交互响应的属性设置
    5.10课件实战——英语生词的注释

    第6章题型模板——制作多项选择题型课件
    6.1认识计算图标
    6.2课件实战——修改“十以内的加法”
    6.3条件交互响应的应用
    6.4条件交互响应的属性设置
    6.5课件实战——数的分类

    第7章题型模板——制作填空题型课件
    7.1课件实战——时事测验
    7.2文本输入响应的属性设置
    7.3交互作用文本字段的属性
    7.4课件实战——地理小测验

    第8章题型模板——制作拖曳题型课件
    8.1课件实战——单词小游戏
    8.2目标区交互响应的属性设置
    8.3课件实战——化学实验仪器的组装

    第9章题型模板——课件中的时间和重试次数限制
    9.1课件实战——数学计算题
    9.2时间限制交互响应的属性设置
    9.3重试限制交互响应的属性设置
    9.4课件实战——密码登录系统

    第10章题型模板——制作连线题型课件
    10.1预各知识
    10.2课件实战——英语单词连连看
    10.3课件实战——自动判断的英语单词连连看

    第11章综合模板——在课件中控制声音和视频
    11.1课件实战——声音与文字同步显示
    11.2课件实战——视频与文字同步显示
    11.3数字电影图标的属性设置
    11.4课件实战——声音播放的控制
    11.5判断图标的属性设置

    第12章综合模板——课件中的前后翻页结构
    12.1课件实战——前后翻页的实现
    12.2认识框架结构
    12.3课件实战——前后翻页的控制
    12.4课件实战——超文本链接的应用
    12.5课件实战——导航到任意页
    12.6导航图标的属性设置

    第13章综合模板——跟踪学生的学习过程
    13.1课件实战——记录学生的测试过程
    13.2课件实战——学生学习过程的跟踪

    第14章综合模板——课件的打包和发行
    14.1多媒体课件的打包
    14.2打包文件的设置
    14.3一键发布的设置
    14.4用一键发布功能打包多媒体课件

    第15章综合模板——开发实例
    15.1确定选题
    15.2分析教材
    15.3教学设计
    15.4多媒体课件的结构设计
    15.5课件制作中关键技术的突破
  • 内容简介:
      教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。《Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲》由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。
      书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习《Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲》,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。
      《Authorware多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲》不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。
  • 作者简介:
      李永,副教授,北京四中网校教学部主任、网校总编。主持的多媒体开发的科研课题曾获省级教学成果奖,主持开发的十几个教学软件获全国一、二、三等奖,作为主编出版了几十本教学辅导用书和信息技术教材。带领北京四中网校的课件制作团队开发出了大量多媒体教学软件,涉及小学至高中各个年级和各个学科。
  • 目录:
    第1章认识Authorware
    1.1启动Authorware
    1.2Authorware软件的相关栏目和窗口
    1.2.1菜单栏
    1.2.2工具栏
    1.2.3图标栏
    1.2.4设计窗口
    1.2.5演示窗口
    1.3Authorware的基本操作
    1.3.1有关图标的操作
    1.3.2创建一个Authorware程序
    1.3.3有关程序的调试

    第2章演示模板——制作演示类课件
    2.1显示图标
    2.1.1创建显示图标
    2.1.2编辑显示图标
    2.1.3显示图标的属性设置
    2.1.4显示对象的显示特效
    2.2等待图标
    2.2.1创建等待图标
    2.2.2等待图标的属性设置
    2.2.3制作一个风光图演示程序(一)
    2.3擦除图标
    2.3.1创建擦除图标
    2.3.2擦除图标的属性设置
    2.3.3制作一个风光图演示程序(二)
    2.4课件实战——十以内的加法

    第3章动画模板——在课件中使用动画
    3.1移动图标的移动对象和移动类型
    3.2指向固定点的移动类型
    3.2.1课件实战——斜面上的滑块.
    3.2.2指向固定点的属性设置
    3.3指向固定路径的终点的移动类型
    3.3.1课件实战——匀速圆周运动
    3.3.2指向固定路径的终点的属性设置
    3.4指向固定直线上的某点的移动类型
    3.4.1课件实战——数轴的认识(定点于直线上的跳伞)
    3.4.2指向固定直线上的某点的属性设置
    3.5指向固定区域内的某点的移动类型
    3.5.1课件实战——坐标系的认识(移动的棋子)
    3.5.2指向固定区域内的某点的属性设置
    3.6指向固定路径上的任意点的移动类型
    3.6.1课件实战——沿不同方向的圆周运动
    3.6.2指向固定路径上的任意点的移动及其属性设置

    第4章动画模板——在课件中引用外部动画
    4.1导入GIF动画
    4.1.1有关GIF动画的两个系统文件
    4.1.2导入GIF动画练习
    4.2有关[AnimatedGIFAsset属性]对话框
    4.3利用Photoshop处理图像丰富作品表现力

    第5章题型模板——制作选择题型课件
    5.1认识交互结构
    5.2在程序中创建一个交互结构
    5.2.1创建一个交互结构
    5.2.2交互图标的属性设置
    5.3课件实战——十以内的加法
    5.3.1制作一个简单的选择题型模板
    5.3.2编辑修改按钮的形状
    5.3.3制作个性化按钮
    5.4按钮交互响应的属性设置
    5.5创建一个热对象交互
    5.6课件实战——背单词游戏
    5.7热对象交互响应的属性设置
    5.8课件实战——乙酸乙酯的制取
    5.9热区域交互响应的属性设置
    5.10课件实战——英语生词的注释

    第6章题型模板——制作多项选择题型课件
    6.1认识计算图标
    6.2课件实战——修改“十以内的加法”
    6.3条件交互响应的应用
    6.4条件交互响应的属性设置
    6.5课件实战——数的分类

    第7章题型模板——制作填空题型课件
    7.1课件实战——时事测验
    7.2文本输入响应的属性设置
    7.3交互作用文本字段的属性
    7.4课件实战——地理小测验

    第8章题型模板——制作拖曳题型课件
    8.1课件实战——单词小游戏
    8.2目标区交互响应的属性设置
    8.3课件实战——化学实验仪器的组装

    第9章题型模板——课件中的时间和重试次数限制
    9.1课件实战——数学计算题
    9.2时间限制交互响应的属性设置
    9.3重试限制交互响应的属性设置
    9.4课件实战——密码登录系统

    第10章题型模板——制作连线题型课件
    10.1预各知识
    10.2课件实战——英语单词连连看
    10.3课件实战——自动判断的英语单词连连看

    第11章综合模板——在课件中控制声音和视频
    11.1课件实战——声音与文字同步显示
    11.2课件实战——视频与文字同步显示
    11.3数字电影图标的属性设置
    11.4课件实战——声音播放的控制
    11.5判断图标的属性设置

    第12章综合模板——课件中的前后翻页结构
    12.1课件实战——前后翻页的实现
    12.2认识框架结构
    12.3课件实战——前后翻页的控制
    12.4课件实战——超文本链接的应用
    12.5课件实战——导航到任意页
    12.6导航图标的属性设置

    第13章综合模板——跟踪学生的学习过程
    13.1课件实战——记录学生的测试过程
    13.2课件实战——学生学习过程的跟踪

    第14章综合模板——课件的打包和发行
    14.1多媒体课件的打包
    14.2打包文件的设置
    14.3一键发布的设置
    14.4用一键发布功能打包多媒体课件

    第15章综合模板——开发实例
    15.1确定选题
    15.2分析教材
    15.3教学设计
    15.4多媒体课件的结构设计
    15.5课件制作中关键技术的突破
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