Objective-C编程全解(第3版)

Objective-C编程全解(第3版)
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作者: [日] , ,
2015-01
版次: 3
ISBN: 9787115377197
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 437页
字数: 731千字
正文语种: 简体中文
原版书名: 詳解 Objective-C 2.0 第3版
155人买过
  •   日本Objective-C圣经级教材
      Objective-C教程,6年长销第3次改版
      全面深入
      从内存管理到并行编程,完美涵盖Objective-C的方方面面
      符合东方人思维
      日本资深开发者操刀撰写,更易理解消化
      讲解细致
      理论结合实例,代码支持MacOSX/iOS系统

      《Objective-C编程全解(第3版)》结合理论知识和实例程序,全面而系统地介绍了Objective-C编程的相关内容,包括类和继承、对象的类型和动态绑定、基于引用计数的内存管理、垃圾回收、属性声明、类NSObject和运行时系统、Foundation框架中常用的类、范畴、抽象类与类簇、对象的复制及存储、块对象、消息发送模式、图像视图、异常和错误、并行编程、键值编码等。
      《Objective-C编程全解(第3版)》适合iOS应用和MacOSX开发初学者系统入门、有经验的开发者深入理解语言本质,也适合开发团队负责人、项目负责人作为综合性的Objective-C参考书阅读。
    第1章面向对象的编程
    1.1对象的概念
    1.2模块和对象
    第2章Objective-C程序设计
    2.1对象和消息
    2.2类的定义
    2.3编译
    2.4程序的书写风格
    第3章类和继承
    3.1继承的概念
    3.2利用继承定义新类
    3.3使用继承的程序示例
    3.4继承和方法调用
    3.5方法定义时的注意事项
    第4章对象的类型和动态绑定
    4.1动态绑定
    4.2作为类型的类
    4.3编程中的类型定义
    4.4实例变量的数据封装
    4.5类对象
    第5章基于引用计数的内存管理
    5.1动态内存管理
    5.2手动引用计数内存管理
    5.3分数计算器的例子
    5.4ARC概要
    5.5循环引用和弱引用
    5.6ARC编程时其他一些注意事项
    第6章垃圾回收
    6.1垃圾回收的概要
    6.2垃圾回收的详细功能
    6.3内存管理方式的比较
    第7章属性声明
    7.1属性是什么
    7.2属性的声明和功能
    7.3通过点操作符访问属性
    第8章类NSObject和运行时系统
    8.1类NSObject
    8.2消息发送机制
    8.3Objective-C和Cocoa环境
    8.4全新的运行时系统
    第9章Foundation框架中常用的类
    9.1对象的可变性
    9.2字符串类NSString
    9.3NSData
    9.4数组类
    9.5词典类
    9.6包裹类
    9.7NSURL
    第10章范畴
    10.1范畴
    10.2给现有类追加范畴
    10.3关联引用
    第11章抽象类和类簇
    11.1抽象类
    11.2类簇
    11.3生成类簇的子类
    第12章协议
    12.1协议的概念
    12.2Objective-C中协议的声明
    12.3非正式协议
    第13章对象的复制及存储
    13.1对象的复制
    13.2归档
    13.3属性表
    第14章块对象
    14.1什么是块对象
    14.2块对象的构成
    14.3Objective-C和块对象
    第15章消息发送模式
    15.1应用和运行回路
    15.2委托
    15.3通知
    15.4反应链
    15.5消息转送
    15.6撤销构造
    第16章应用的构造
    16.1应用束
    16.2加载nib文件
    16.3iOS的文件保存场所
    16.4用户默认
    16.5应用的本地化
    16.6模块的动态加载
    第17章实例:简单图像视图
    17.1Application框架和InterfaceBuilder
    17.2程序概况
    17.3编程介绍
    17.4应用束的组织
    第18章异常和错误
    18.1异常
    18.2异常处理机制概述
    18.3异常的发生和传播
    18.4断言
    18.5错误处理
    18.6错误反应链
    第19章并行编程
    19.1多线程
    19.2互斥
    19.3操作对象和并行处理
    19.4并行处理的示例程序
    19.5使用连接的通信
    第20章键值编码
    20.1键值编码概况
    20.2访问属性
    20.3一对多关系的访问
    20.4KVC标准
    20.5键值观察

  • 内容简介:
      日本Objective-C圣经级教材
      Objective-C教程,6年长销第3次改版
      全面深入
      从内存管理到并行编程,完美涵盖Objective-C的方方面面
      符合东方人思维
      日本资深开发者操刀撰写,更易理解消化
      讲解细致
      理论结合实例,代码支持MacOSX/iOS系统

  • 作者简介:
      《Objective-C编程全解(第3版)》结合理论知识和实例程序,全面而系统地介绍了Objective-C编程的相关内容,包括类和继承、对象的类型和动态绑定、基于引用计数的内存管理、垃圾回收、属性声明、类NSObject和运行时系统、Foundation框架中常用的类、范畴、抽象类与类簇、对象的复制及存储、块对象、消息发送模式、图像视图、异常和错误、并行编程、键值编码等。
      《Objective-C编程全解(第3版)》适合iOS应用和MacOSX开发初学者系统入门、有经验的开发者深入理解语言本质,也适合开发团队负责人、项目负责人作为综合性的Objective-C参考书阅读。
  • 目录:
    第1章面向对象的编程
    1.1对象的概念
    1.2模块和对象
    第2章Objective-C程序设计
    2.1对象和消息
    2.2类的定义
    2.3编译
    2.4程序的书写风格
    第3章类和继承
    3.1继承的概念
    3.2利用继承定义新类
    3.3使用继承的程序示例
    3.4继承和方法调用
    3.5方法定义时的注意事项
    第4章对象的类型和动态绑定
    4.1动态绑定
    4.2作为类型的类
    4.3编程中的类型定义
    4.4实例变量的数据封装
    4.5类对象
    第5章基于引用计数的内存管理
    5.1动态内存管理
    5.2手动引用计数内存管理
    5.3分数计算器的例子
    5.4ARC概要
    5.5循环引用和弱引用
    5.6ARC编程时其他一些注意事项
    第6章垃圾回收
    6.1垃圾回收的概要
    6.2垃圾回收的详细功能
    6.3内存管理方式的比较
    第7章属性声明
    7.1属性是什么
    7.2属性的声明和功能
    7.3通过点操作符访问属性
    第8章类NSObject和运行时系统
    8.1类NSObject
    8.2消息发送机制
    8.3Objective-C和Cocoa环境
    8.4全新的运行时系统
    第9章Foundation框架中常用的类
    9.1对象的可变性
    9.2字符串类NSString
    9.3NSData
    9.4数组类
    9.5词典类
    9.6包裹类
    9.7NSURL
    第10章范畴
    10.1范畴
    10.2给现有类追加范畴
    10.3关联引用
    第11章抽象类和类簇
    11.1抽象类
    11.2类簇
    11.3生成类簇的子类
    第12章协议
    12.1协议的概念
    12.2Objective-C中协议的声明
    12.3非正式协议
    第13章对象的复制及存储
    13.1对象的复制
    13.2归档
    13.3属性表
    第14章块对象
    14.1什么是块对象
    14.2块对象的构成
    14.3Objective-C和块对象
    第15章消息发送模式
    15.1应用和运行回路
    15.2委托
    15.3通知
    15.4反应链
    15.5消息转送
    15.6撤销构造
    第16章应用的构造
    16.1应用束
    16.2加载nib文件
    16.3iOS的文件保存场所
    16.4用户默认
    16.5应用的本地化
    16.6模块的动态加载
    第17章实例:简单图像视图
    17.1Application框架和InterfaceBuilder
    17.2程序概况
    17.3编程介绍
    17.4应用束的组织
    第18章异常和错误
    18.1异常
    18.2异常处理机制概述
    18.3异常的发生和传播
    18.4断言
    18.5错误处理
    18.6错误反应链
    第19章并行编程
    19.1多线程
    19.2互斥
    19.3操作对象和并行处理
    19.4并行处理的示例程序
    19.5使用连接的通信
    第20章键值编码
    20.1键值编码概况
    20.2访问属性
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