iOS游戏开发入门经典

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作者: [美] (Patrick Alessi) ,
2013-04
版次: 1
ISBN: 9787302316374
定价: 59.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 386页
字数: 614千字
正文语种: 简体中文
  •   作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和Interface Builder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论Cocoa Foundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者Patrick Alessi逐行解释所有代码,并最终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!   Patrick Alessi曾为小型企业数据库乃至美国空军的大型系统构建过以数据为中心的应用程序。他开发的多款应用程序在iTunes应用商店上架销售,他还开发过多种实时系统、图形密集型桌面应用程序以及游戏。目前,他专注于为iPhone和iPad等移动设备开发连网型应用程序和游戏。Patrick著有Pro fissional iPhone and iPad Database Application Programming一书。 第1部分 入门工具
    第1章 iOS游戏概述
    1.1 如何开发一款优秀的iOS游戏
    1.1.1 设备使用习惯
    1.1.2 使用iOS的独特功能
    1.1.3 让游戏充满魅力
    1.1.4 图形和设计
    1.2 游戏策划
    1.2.1 编写游戏文档
    1.2.2 建立游戏原型
    1.2.3 准备编码
    1.3 游戏相关框架
    1.3.1 Cocoa
    1.3.2 绘图:UIKit和COre GraphiCS
    1.3.3 用户交互:Cocoa Touch
    1.3.4 动画:Core Animation
    1.3.5 声音:Core Audio
    1.3.6 Game Kit
    1.4 小结
    1.5 本章要点回顾

    第2章 Xcode编程环境
    2.1 编码环境
    2.1.1 创建项目
    2.1.2 浏览项目
    2.1.3 编辑代码
    2.2 Xcode调试工具
    2.2.1 断点及逐行跟踪代码
    2.2.2 其他断点功能
    2.3 构建一个简单界面
    2.4 小结
    2.5 本章要点回顾

    第3章 C程序设计语言
    3.1 C语言简介
    3.2 变量和表达式
    3.2.1 数据类型
    3.2.2 运算符
    3.2.3 作用域
    3.2.4 结构
    3.2.5 数组
    3.3 循环
    3.3.1 for循环
    3.3.2 while和do...while循环
    3.3.3 break和continue
    3.4 执行流程和分支
    3.4.1 if语句
    3,4.2 条件运算符
    3.4.3 使用switch选择选项
    3.5 使用函数拆分代码
    3.6 指针
    3.7 游戏示例
    3.8 小结
    3.9 本章要点回顾

    第4章 Objective-C程序设计语言
    4.1 类和对象
    4.1.1 实例变量
    4.1.2 方法和消息
    4.1.3 管理内存
    4.1.4 自动引用计数
    4.2 继承
    4.2.1 由基类建立子类
    4.2.2 重写基类方法
    4.2.3 多态
    4.3 使用Obj ective-C建立游戏
    4.3.1 使用属性公开类的数据
    4.3.2 类方法
    4.3.3 实现MindPlayer
    4.3.4 建立游戏循环
    4.4 小结
    4.5 本章要点回顾

    第5章 Cocoa Foundation框架
    5.1 模型。视图.控制器(MVC)体系结构
    5.2 第一款iOS游戏
    5.3 建立用户界面
    5.4 0utlet和Action
    5.5 使用NSString处理文本
    5.5.1 NSString的方法
    5.5.2 可变和不可变类型
    5.5.3 字符串比较
    5.6 使用NSArray处理集合对象
    5.6.1 NSAfray方法
    5.6.2 使用NSMutableArray修改数组
    5.6.3 使用NSNumber包装数字
    5.6.4 其他集合类
    5.7 建立游戏模型
    5.8 周期性事件和计时器
    5.9 小结
    5.10 本章要点回顾

    第Ⅱ部分 游戏构建基块
    第6章 使用UIKit和Core Graphics绘图
    6.1 绘图框架简介
    6.1.1 UIKit
    6.1.2 Core Graphics
    6.2 绘图环境
    6.2.1 图形下下文
    6.2.2 UIView坐标系
    6.2.3 drawRect:方法
    6.2.4 使用UIBezierPath绘制形状
    6.2.5 使用UIColor指定颜色
    6.3 CoreGraphics高级绘图
    6.3.1 阴影
    6.3.2 渐变
    6.4 从BlockView开始开发Blocker游戏
    6.5 使用图像
    6.5.1 图像类
    6.5.2 视图层次结构
    6.6 使用CADisplayLink实现动画和计时
    6.7 完成Blocker游戏
    6.8 小结
    6.9 本章要点回顾
    第7章 响应用户交互
    7.1 iOS中的事件
    7.1.1 事件体系结构
    7.1.2 事件对象
    7.1.3 处理多点触摸事件
    7.2 建立基于触摸的简单游戏:Simon Says
    7.3 使用加速计响应设备移动
    ……
  • 内容简介:
      作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和Interface Builder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论Cocoa Foundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者Patrick Alessi逐行解释所有代码,并最终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!
  • 作者简介:
      Patrick Alessi曾为小型企业数据库乃至美国空军的大型系统构建过以数据为中心的应用程序。他开发的多款应用程序在iTunes应用商店上架销售,他还开发过多种实时系统、图形密集型桌面应用程序以及游戏。目前,他专注于为iPhone和iPad等移动设备开发连网型应用程序和游戏。Patrick著有Pro fissional iPhone and iPad Database Application Programming一书。
  • 目录:
    第1部分 入门工具
    第1章 iOS游戏概述
    1.1 如何开发一款优秀的iOS游戏
    1.1.1 设备使用习惯
    1.1.2 使用iOS的独特功能
    1.1.3 让游戏充满魅力
    1.1.4 图形和设计
    1.2 游戏策划
    1.2.1 编写游戏文档
    1.2.2 建立游戏原型
    1.2.3 准备编码
    1.3 游戏相关框架
    1.3.1 Cocoa
    1.3.2 绘图:UIKit和COre GraphiCS
    1.3.3 用户交互:Cocoa Touch
    1.3.4 动画:Core Animation
    1.3.5 声音:Core Audio
    1.3.6 Game Kit
    1.4 小结
    1.5 本章要点回顾

    第2章 Xcode编程环境
    2.1 编码环境
    2.1.1 创建项目
    2.1.2 浏览项目
    2.1.3 编辑代码
    2.2 Xcode调试工具
    2.2.1 断点及逐行跟踪代码
    2.2.2 其他断点功能
    2.3 构建一个简单界面
    2.4 小结
    2.5 本章要点回顾

    第3章 C程序设计语言
    3.1 C语言简介
    3.2 变量和表达式
    3.2.1 数据类型
    3.2.2 运算符
    3.2.3 作用域
    3.2.4 结构
    3.2.5 数组
    3.3 循环
    3.3.1 for循环
    3.3.2 while和do...while循环
    3.3.3 break和continue
    3.4 执行流程和分支
    3.4.1 if语句
    3,4.2 条件运算符
    3.4.3 使用switch选择选项
    3.5 使用函数拆分代码
    3.6 指针
    3.7 游戏示例
    3.8 小结
    3.9 本章要点回顾

    第4章 Objective-C程序设计语言
    4.1 类和对象
    4.1.1 实例变量
    4.1.2 方法和消息
    4.1.3 管理内存
    4.1.4 自动引用计数
    4.2 继承
    4.2.1 由基类建立子类
    4.2.2 重写基类方法
    4.2.3 多态
    4.3 使用Obj ective-C建立游戏
    4.3.1 使用属性公开类的数据
    4.3.2 类方法
    4.3.3 实现MindPlayer
    4.3.4 建立游戏循环
    4.4 小结
    4.5 本章要点回顾

    第5章 Cocoa Foundation框架
    5.1 模型。视图.控制器(MVC)体系结构
    5.2 第一款iOS游戏
    5.3 建立用户界面
    5.4 0utlet和Action
    5.5 使用NSString处理文本
    5.5.1 NSString的方法
    5.5.2 可变和不可变类型
    5.5.3 字符串比较
    5.6 使用NSArray处理集合对象
    5.6.1 NSAfray方法
    5.6.2 使用NSMutableArray修改数组
    5.6.3 使用NSNumber包装数字
    5.6.4 其他集合类
    5.7 建立游戏模型
    5.8 周期性事件和计时器
    5.9 小结
    5.10 本章要点回顾

    第Ⅱ部分 游戏构建基块
    第6章 使用UIKit和Core Graphics绘图
    6.1 绘图框架简介
    6.1.1 UIKit
    6.1.2 Core Graphics
    6.2 绘图环境
    6.2.1 图形下下文
    6.2.2 UIView坐标系
    6.2.3 drawRect:方法
    6.2.4 使用UIBezierPath绘制形状
    6.2.5 使用UIColor指定颜色
    6.3 CoreGraphics高级绘图
    6.3.1 阴影
    6.3.2 渐变
    6.4 从BlockView开始开发Blocker游戏
    6.5 使用图像
    6.5.1 图像类
    6.5.2 视图层次结构
    6.6 使用CADisplayLink实现动画和计时
    6.7 完成Blocker游戏
    6.8 小结
    6.9 本章要点回顾
    第7章 响应用户交互
    7.1 iOS中的事件
    7.1.1 事件体系结构
    7.1.2 事件对象
    7.1.3 处理多点触摸事件
    7.2 建立基于触摸的简单游戏:Simon Says
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