社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程

社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程
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作者: [英] , ,
出版社: 科学出版社
2016-04
版次: 1
ISBN: 9787030478528
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 219页
字数: 260千字
正文语种: 简体中文
  •   《Unity 2D游戏开发实例教程》将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。 第1章 认识Unity
    1.1 游戏开发背景
    1.2 Unity简介
    1.3 安装Unity
    1.4 新建一个2D项目
    1.5 Unity编辑器
    工具栏
    Scene面板
    Game面板
    ProjectBrowser面板
    Hierarchy面板
    Inspector面板
    其他面板
    1.6 小结

    第2章 场景
    2.1 什么是游戏背景
    2.2 创建背景的两种方法
    使用静态图片创建背景
    使用区块创建背景
    2.3 搭建最终场景
    Camera设置
    设置前景
    2.4 小结

    第3章 添加人物
    3.1 什么是Sprite
    3.2 创建Sprite
    图像编辑软件
    SpriteSheet
    栅格图vs矢量图
    文件格式
    3.3 导入Sprite
    3.4 裁切SpriteSheet
    Sprite编辑器
    手动裁切
    添加和删除选框
    工具条
    自动裁剪
    裁切类型——自动
    裁切类型——网格
    3.5 TextureAtlasing
    什么是TextureAtlas?
    SpritePackersl具
    3.6 添加游戏人物
    3.7 Sprite渲染器
    3.8 添加动画
    3.9 Animation编辑器
    3.10 Dopesheet2D动画
    Animator面板
    3.11 小结

    第4章 编写代码
    4.1 为什么要编写代码
    编程语言
    编程语言等级
    脚本语言
    ……

    第5章 游戏中的输入
    第6章 游戏#1Roguelike
    第7章 游戏#2经典的街机
    第8章 游戏#3跑酷游戏
    第9章 游戏#4物理的乐趣
    第10章 准备就绪
  • 内容简介:
      《Unity 2D游戏开发实例教程》将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。
  • 目录:
    第1章 认识Unity
    1.1 游戏开发背景
    1.2 Unity简介
    1.3 安装Unity
    1.4 新建一个2D项目
    1.5 Unity编辑器
    工具栏
    Scene面板
    Game面板
    ProjectBrowser面板
    Hierarchy面板
    Inspector面板
    其他面板
    1.6 小结

    第2章 场景
    2.1 什么是游戏背景
    2.2 创建背景的两种方法
    使用静态图片创建背景
    使用区块创建背景
    2.3 搭建最终场景
    Camera设置
    设置前景
    2.4 小结

    第3章 添加人物
    3.1 什么是Sprite
    3.2 创建Sprite
    图像编辑软件
    SpriteSheet
    栅格图vs矢量图
    文件格式
    3.3 导入Sprite
    3.4 裁切SpriteSheet
    Sprite编辑器
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    添加和删除选框
    工具条
    自动裁剪
    裁切类型——自动
    裁切类型——网格
    3.5 TextureAtlasing
    什么是TextureAtlas?
    SpritePackersl具
    3.6 添加游戏人物
    3.7 Sprite渲染器
    3.8 添加动画
    3.9 Animation编辑器
    3.10 Dopesheet2D动画
    Animator面板
    3.11 小结

    第4章 编写代码
    4.1 为什么要编写代码
    编程语言
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    ……

    第5章 游戏中的输入
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