Maya三维动画设计与制作

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作者:
2023-01
版次: 1
ISBN: 9787830028381
定价: 55.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
字数: 368.000千字
  • 本书以理论知识的阐述为主线,辅以讲解众多的应用案例,详细介绍Maya软件的主要功能。本书共9章,分别讲述了Maya入门知识、Maya基础操作、多边形基础建模、多边形高级建模、NURBS基础建模、NURBS优化建模、灯光技术、材质与纹理、摄影机与渲染技术等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为三维动画设计与制作相关课程的教材,也可作为广大三维动画设计制作人员的参考用书。 ●第1章 Maya入门知识

    1.1 动画的念 .2

    1.2 动画制作的基本流程.2

    1.2.1 前期设计部分 .2

    1.2.2 中期制作部分 .3

    1.2.3 后期处理部分 .4

    1.3 Maya的应用领域 .5

    1.4 Maya的工作界面 .7

    1.4.1 界面构成 .7

    1.4.2 设置界面UI元素 . 11

    1.5 视图的基本操作 .12

    1.5.1 视图的操作 .12

    1.5.2 视图的切换 .16

    1.5.3 视图菜单 .16

    1.5.4 视图背景色 .19

    1.5.5 栅格的显示和隐藏 .20

    1.6 快捷键的设置 .20

    实战演练 自定义工作界面.23

    第2章 Maya基础操作

    2.1 文件的基本操作 .27

    2.1.1 新建场景 .27

    2.1.2 打开场景 .27

    2.1.3 保存场景 .27

    2.1.4 场景归档 .28

    2.2 变换对象.28

    2.2.1 选择操作 .28

    2.2.2 移动操作 .30

    2.2.3 旋转操作 .31

    2.2.4 缩放操作 .32

    2.3 编辑对象.32

    2.3.1 复制操作 .32

    2.3.2 编组操作 .35

    2.3.3 删除操作 .35

    2.3.4 显示与隐藏操作 .36

    2.3.5 撤消与重复操作 .37

    2.4 修改对象 .37

    2.4.1 冻结变换和居中枢纽 .37

    2.4.2 修改对象的中心点 .38

    2.4.3 捕捉工具 .39

    实战演练 制作方形桌椅模型.40

    知识拓展 动态分镜.48

    第3章 多边形基础建模

    3.1 创建基本对象 .51

    3.1.1 创建对象 .51

    3.1.2 交互式创建.52

    3.1.3 创建过程 .52

    3.1.4 通道盒参数.53

    3.2 多边形建模基础 .54

    3.2.1 多边形的概念 .54

    3.2.2 多边形建模方法 .55

    3.2.3 多边形的构成元素 .55

    3.3 多边形构成元素的操作 .57

    3.3.1 多边形右键菜单 .57

    3.3.2 基础构成元素的操作 .59

    3.3.3 编辑多边形法线 .59

    3.3.4 修改对象的构成参数 .60

    3.3.5 删除构成元素 .61

    3.4 编辑多边形对象 .62

    3.4.1 布尔运算 .62

    3.4.2 结合和分离.64

    3.5 网格的重新划分 .65

    3.5.1 减少与平滑.65

    3.5.2 镜像几何体和镜像切割 .66

    实战演练 制作卡通小龟模型.68

    知识拓展 角色设计.74

    第4章 多边形高级建模

    4.1 多边形建模的高级操作 .77

    4.1.1 添加分段 .77

    4.1.2 挤出 .78

    4.1.3 倒角 .80

    4.1.4 合并 .81

    4.1.5 多切割.82

    4.1.6 滑动边.84

    4.1.7 插入循环边.84

    4.1.8 偏移循环边.85

    4.1.9 填充洞.86

    4.1.10 复制面与提取面.86

    4.1.11 刺破面 .87

    4.1.12 楔形面 .88

    4.2 多边形网格显示 .88

    4.2.1 一致 .88

    4.2.2 反向 .89

    4.2.3 软化边和硬化边 .89

    实战演练 制作卡通房屋模型.91

    知识拓展 场景设计.109

    第5章 NURBS基础建模

    5.1 NURBS建模知识 . 112

    5.1.1 NURBS建模基础 . 112

    5.1.2 NURBS对象的构成 . 112

    5.2 NURBS对象的创建 . 114

    5.2.1 创建NURBS基本体 . 114

    5.2.2 创建NURBS曲线 . 114

    5.3 NURBS曲线编辑操作 . 117

    5.3.1 复制操作 . 118

    5.3.2 附加操作 . 119

    5.3.3 分离操作 .120

    5.3.4 对齐操作 .120

    5.3.5 圆角操作 .121

    5.3.6 偏移操作 .122

    5.3.7 添加点工具.123

    5.3.8 打开/关闭 .123

    5.3.9 重建操作 .123

    5.4 NURBS曲面一般成形 .124

    5.4.1 放样 .125

    5.4.2 平面 .125

    5.4.3 旋转 .126

    5.4.4 挤出 .127

    实战演练 制作壁灯模型.128

    知识拓展 道具设计.136

    ……
  • 内容简介:
    本书以理论知识的阐述为主线,辅以讲解众多的应用案例,详细介绍Maya软件的主要功能。本书共9章,分别讲述了Maya入门知识、Maya基础操作、多边形基础建模、多边形高级建模、NURBS基础建模、NURBS优化建模、灯光技术、材质与纹理、摄影机与渲染技术等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为三维动画设计与制作相关课程的教材,也可作为广大三维动画设计制作人员的参考用书。
  • 目录:
    ●第1章 Maya入门知识

    1.1 动画的念 .2

    1.2 动画制作的基本流程.2

    1.2.1 前期设计部分 .2

    1.2.2 中期制作部分 .3

    1.2.3 后期处理部分 .4

    1.3 Maya的应用领域 .5

    1.4 Maya的工作界面 .7

    1.4.1 界面构成 .7

    1.4.2 设置界面UI元素 . 11

    1.5 视图的基本操作 .12

    1.5.1 视图的操作 .12

    1.5.2 视图的切换 .16

    1.5.3 视图菜单 .16

    1.5.4 视图背景色 .19

    1.5.5 栅格的显示和隐藏 .20

    1.6 快捷键的设置 .20

    实战演练 自定义工作界面.23

    第2章 Maya基础操作

    2.1 文件的基本操作 .27

    2.1.1 新建场景 .27

    2.1.2 打开场景 .27

    2.1.3 保存场景 .27

    2.1.4 场景归档 .28

    2.2 变换对象.28

    2.2.1 选择操作 .28

    2.2.2 移动操作 .30

    2.2.3 旋转操作 .31

    2.2.4 缩放操作 .32

    2.3 编辑对象.32

    2.3.1 复制操作 .32

    2.3.2 编组操作 .35

    2.3.3 删除操作 .35

    2.3.4 显示与隐藏操作 .36

    2.3.5 撤消与重复操作 .37

    2.4 修改对象 .37

    2.4.1 冻结变换和居中枢纽 .37

    2.4.2 修改对象的中心点 .38

    2.4.3 捕捉工具 .39

    实战演练 制作方形桌椅模型.40

    知识拓展 动态分镜.48

    第3章 多边形基础建模

    3.1 创建基本对象 .51

    3.1.1 创建对象 .51

    3.1.2 交互式创建.52

    3.1.3 创建过程 .52

    3.1.4 通道盒参数.53

    3.2 多边形建模基础 .54

    3.2.1 多边形的概念 .54

    3.2.2 多边形建模方法 .55

    3.2.3 多边形的构成元素 .55

    3.3 多边形构成元素的操作 .57

    3.3.1 多边形右键菜单 .57

    3.3.2 基础构成元素的操作 .59

    3.3.3 编辑多边形法线 .59

    3.3.4 修改对象的构成参数 .60

    3.3.5 删除构成元素 .61

    3.4 编辑多边形对象 .62

    3.4.1 布尔运算 .62

    3.4.2 结合和分离.64

    3.5 网格的重新划分 .65

    3.5.1 减少与平滑.65

    3.5.2 镜像几何体和镜像切割 .66

    实战演练 制作卡通小龟模型.68

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    第4章 多边形高级建模

    4.1 多边形建模的高级操作 .77

    4.1.1 添加分段 .77

    4.1.2 挤出 .78

    4.1.3 倒角 .80

    4.1.4 合并 .81

    4.1.5 多切割.82

    4.1.6 滑动边.84

    4.1.7 插入循环边.84

    4.1.8 偏移循环边.85

    4.1.9 填充洞.86

    4.1.10 复制面与提取面.86

    4.1.11 刺破面 .87

    4.1.12 楔形面 .88

    4.2 多边形网格显示 .88

    4.2.1 一致 .88

    4.2.2 反向 .89

    4.2.3 软化边和硬化边 .89

    实战演练 制作卡通房屋模型.91

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    第5章 NURBS基础建模

    5.1 NURBS建模知识 . 112

    5.1.1 NURBS建模基础 . 112

    5.1.2 NURBS对象的构成 . 112

    5.2 NURBS对象的创建 . 114

    5.2.1 创建NURBS基本体 . 114

    5.2.2 创建NURBS曲线 . 114

    5.3 NURBS曲线编辑操作 . 117

    5.3.1 复制操作 . 118

    5.3.2 附加操作 . 119

    5.3.3 分离操作 .120

    5.3.4 对齐操作 .120

    5.3.5 圆角操作 .121

    5.3.6 偏移操作 .122

    5.3.7 添加点工具.123

    5.3.8 打开/关闭 .123

    5.3.9 重建操作 .123

    5.4 NURBS曲面一般成形 .124

    5.4.1 放样 .125

    5.4.2 平面 .125

    5.4.3 旋转 .126

    5.4.4 挤出 .127

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