3ds Max即查即用学习手册-附2张DVD

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作者: ,
2009-09
版次: 1
ISBN: 9787115205681
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 800页
字数: 1588千字
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  • 这是一本集查询、学习与练习的完全手册。《3dsMax即查即用学习手册-附2张DVD》完整、系统地介绍了3dsMax2009的所有功能及使用方法,对它的参数命令也进行了详细讲解,其中还穿插了70个操作实例,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且还可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法。附赠的2张DVD光盘包含书中所有实例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。《3dsMax即查即用学习手册-附2张DVD》结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者的自学教材,也可以作为从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员随时查阅软件细节功能的案头工具书,还适合作为大、中专院校相关专业的参考教材。 第1篇基础入门篇
    第1章3dsMax2009快速入门
    1.13dsMax2009的工作界面
    1.1.1菜单栏
    1.1.2主工具栏
    1.1.3命令面板
    1.1.4视图
    1.1.5底部界面栏
    1.2文件的基本操作
    1.2.1新建文件
    1.2.2重置场景
    1.2.3打开文件
    1.2.4保存文件
    实例1文件的打开、合并与渲染输出
    第2章对象的基本操作
    2.1对象的选择
    2.1.1使用“选择对象”工具选择对象
    2.1.2按名称选择对象
    2.1.3选择区域的设置
    2.1.4“窗口/交叉”的使用
    2.1.5选择过滤器
    实例2创建过滤器
    2.2调整对象
    2.2.1选择并移动
    2.2.2选择并旋转
    2.2.3选择并缩放
    实例3制作第一个作品——玩具木马
    第3章视口设置
    3.1认识视口
    3.2对视口的控制
    3.2.1缩放视图
    3.2.2移动视图
    3.2.3穿行视图
    3.2.4旋转视图
    3.2.5最大化视图
    3.3视口配置
    3.3.1渲染方法
    3.3.2布局
    实例4调整视口布局
    3.3.3安全框
    3.3.4自适应降级切换,
    3.3.5区域
    3.3.6统计数据
    3.3.7照明和阴影
    3.3.8ViewCube
    3.3.9SteeringWheelsv
    3.4设置视口背景
    3.4.1加载视口背景图像
    3.4.2加载视口背景动画
    第4章工具的使用
    4.1主工具栏
    4.1.1操作的撤销与重做
    4.1.2对象的链接
    4.1.3对象的选择
    4.1.4调整对象
    4.1.5对象的捕捉
    4.1.6命名选择集
    4.1.7镜像与对齐
    4.1.8层管理器
    4.1.9曲线编辑器
    4.1.10图解视图
    4.1.11材质编辑器
    4.1.12场景的渲染
    4.2轴约束工具栏
    4.3层工具栏
    4.4reactor工具栏
    4.5附加工具栏
    4.6渲染快捷方式工具栏
    4.7捕捉工具栏
    4.8动画层工具栏
    4.9笔刷预设工具栏
    4.9.1笔刷预设工具栏
    4.9.2笔刷预设管理器
    4.10信息中心工具栏
    第5章“文件”菜单
    5.1打开文件
    5.1.1新建文件
    5.1.2重置文件
    5.1.3打开文件
    5.2保存文件与设置项目文件夹
    5.2.1保存文件
    5.2.2设置项目文件夹
    5.3外部参照
    5.3.1外部参照对象
    5.3.2外部参照场景
    5.4文件链接管理器
    5.4.1“附加”面板
    5.4.2“文件”面板
    5.4.3“预设”面板
    5.5合并与替换
    5.5.1合并
    5.5.2替换
    5.6保存与加载动画
    5.6.1保存动画
    5.6.2加载动画
    5.7导入与导出
    5.7.1导入
    5.7.2导出
    5.8发布到DWF
    5.9资源追踪:
    5.9.1“资源追踪”的作用
    5.9.2“资源跟踪”窗口,
    5.10归档
    5.11摘要信息
    5.12文件属性
    5.13查看图像文件
    5.14退出
    第6章“编辑”菜单
    6.1撤销与重做
    6.2暂存与取回
    6.3删除
    6.4克隆
    6.4.1“克隆”的作用
    6.4.2“克隆选项”对话框
    6.5选择与变换
    6.5.1对象的选择
    6.5.2选择命令
    6.5.3选择方式
    6.5.4选择区域
    6.6对象属性
    6.6.1常规
    6.6.2高级照明
    6.6.3mentalray
    6.6.4用户定义
    第7章“工具”菜单
    7.1场景资源管理器
    7.2孤立当前选择
    7.3显示浮动框
    7.4层管理器
    7.4.1层管理器
    7.4.2“层属性”对话框
    7.5管理场景状态
    7.5.1“管理场景状态”对话框
    7.5.2“保存场景状态”对话框
    7.6灯光列表
    7.6.1“配置”卷展栏
    7.6.2“灯光”卷展栏
    7.6.3“常规设置”卷展栏
    7.7对象的复制与对齐
    7.7.1镜像
    7.7.2阵列
    实例5使用“阵列”命令编辑流星锤
    7.7.3对齐与快速对齐
    7.7.4间隔工具
    7.7.5克隆并对齐
    7.7.6法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光
    7.7.7快照
    7.8重命名对象
    7.9指定顶点颜色
    7.10颜色剪贴板
    7.11摄影机匹配
    7.12抓取视口
    7.13栅格和捕捉
    7.13.1“捕捉”面板
    7.13.2“选项”面板
    7.13.3“主栅格”面板,
    7.13.4“用户栅格”面板
    7.14测量距离
    7.15通道信息
    7.15.1通道信息工具栏
    7.15.2通道信息列表
    第8章“组”菜单
    8.1成组与解组
    8.1.1成组
    8.1.2解组
    8.2打开与关闭
    8.3附加与分离
    8.4炸开
    8.5集合
    实例6集合的应用
    第9章“视图”菜单
    9.1视图更改的撤销与重做
    9.2视口配置
    9.3重画所有视图
    9.4设置活动视口
    9.5保存与还原活动视图
    9.6ViewCube
    9.7SteeringWheels
    9.8从视图创建摄影机
    9.9在视口中显示材质
    9.10视口照明和阴影
    9.11视口背景的设置
    9.12信息显示
    9.12.1显示变换Gizmo
    9.12.2显示重影
    9.12.3显示关键点时间
    9.12.4明暗处理选定对象,
    9.12.5显示从属关系
    9.13微调器拖动期间更新
    9.14自适应降级
    9.15专家模式
    第10章“创建”菜单
    10.1标准基本体
    10.1.1长方体
    10.1.2圆锥体
    10.1.3球体
    10.1.4几何球体
    10.1.5圆柱体
    10.1.6管状体
    10.1.7圆环
    10.1.8四棱锥
    10.1.9茶壶
    10.1.10平面
    10.2扩展基本体
    10.2.1异面体
    10.2.2环形结
    10.2.3切角长方体
    10.2.4切角圆柱体
    10.2.5油罐
    10.2.6胶囊
    10.2.7纺锤
    10.2.8L形挤出
    10.2.9球棱柱
    10.2.10C形挤出
    10.2.11环形波
    10.2.12棱柱
    10.2.13软管
    10.3AEC对象
    10.3.1植物
    10.3.2栏杆
    10.3.3墙
    10.3.4门
    10.3.5楼梯
    10.3.6窗
    实例7在墙上创建和放置门窗
    10.4复合
    10.4.1变形
    10.4.2散布
    10.4.3一致
    10.4.4连接
    10.4.5水滴网格
    10.4.6图形合并
    10.4.7布尔
    10.4.8地形
    10.4.9放样
    10.4.10网格化
    10.4.11ProBoo1ean
    10.4.12ProCutter
    10.5粒子
    10.5.1粒子流源
    10.5.2喷射
    10.5.3雪
    10.5.4暴风雪
    10.5.5粒子阵列
    10.5.6粒子云
    10.5.7超级喷射
    实例8飘落的樱
    10.6面片栅格
    10.6.1四边形面片
    10.6.2三角形面片
    10.7NURBS
    10.8动力学
    10.8.1弹簧
    10.8.2阻尼器
    10.9图形
    10.9.1线
    10.9.2矩形
    10.9.3圆
    10.9.4椭圆
    10.9.5弧
    10.9.6圆环
    10.9.7多边形
    10.9.8星形
    10.9.9丈本
    10.9.10螺旋线
    10.9.11截面
    10.10扩展图形
    10.10.1墙矩形
    10.10.2通道
    10.10.3角度
    10.10.4三通
    10.10.5宽法兰截面
    ……
    第11章“修改器”菜单
    第12章“动画”菜单
    第13章“图表编辑器”菜单
    第14章“渲染”菜单
    第15章“照明分析”菜单
    第16章“自定义”菜单
    第17章MAXScript菜单
    第18章“帮助”菜单
    第19章Tentacles菜单
    第3篇工具面板解析篇
    第20章“创建”面板
    第21章“修改”面板
    第22章“层次”面板
    第23章“运动”面板
    第24章“显示”面板
    第25章“工具”面板
    第4篇专题知识讲座篇
    第26章四元菜单
    第27章模型的创建
    第28章材质与贴图
    第29章灯光与摄影机
    第30章动画的创建
    第31章骨骼与Biped系统
    第5篇实战演练操作篇
    第32章模型制作提高练习
    第33章材质表现提高练习
    第34章效果图制作提高练习
    第35章动画与广告设计提高练习
  • 内容简介:
    这是一本集查询、学习与练习的完全手册。《3dsMax即查即用学习手册-附2张DVD》完整、系统地介绍了3dsMax2009的所有功能及使用方法,对它的参数命令也进行了详细讲解,其中还穿插了70个操作实例,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且还可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法。附赠的2张DVD光盘包含书中所有实例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。《3dsMax即查即用学习手册-附2张DVD》结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者的自学教材,也可以作为从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员随时查阅软件细节功能的案头工具书,还适合作为大、中专院校相关专业的参考教材。
  • 目录:
    第1篇基础入门篇
    第1章3dsMax2009快速入门
    1.13dsMax2009的工作界面
    1.1.1菜单栏
    1.1.2主工具栏
    1.1.3命令面板
    1.1.4视图
    1.1.5底部界面栏
    1.2文件的基本操作
    1.2.1新建文件
    1.2.2重置场景
    1.2.3打开文件
    1.2.4保存文件
    实例1文件的打开、合并与渲染输出
    第2章对象的基本操作
    2.1对象的选择
    2.1.1使用“选择对象”工具选择对象
    2.1.2按名称选择对象
    2.1.3选择区域的设置
    2.1.4“窗口/交叉”的使用
    2.1.5选择过滤器
    实例2创建过滤器
    2.2调整对象
    2.2.1选择并移动
    2.2.2选择并旋转
    2.2.3选择并缩放
    实例3制作第一个作品——玩具木马
    第3章视口设置
    3.1认识视口
    3.2对视口的控制
    3.2.1缩放视图
    3.2.2移动视图
    3.2.3穿行视图
    3.2.4旋转视图
    3.2.5最大化视图
    3.3视口配置
    3.3.1渲染方法
    3.3.2布局
    实例4调整视口布局
    3.3.3安全框
    3.3.4自适应降级切换,
    3.3.5区域
    3.3.6统计数据
    3.3.7照明和阴影
    3.3.8ViewCube
    3.3.9SteeringWheelsv
    3.4设置视口背景
    3.4.1加载视口背景图像
    3.4.2加载视口背景动画
    第4章工具的使用
    4.1主工具栏
    4.1.1操作的撤销与重做
    4.1.2对象的链接
    4.1.3对象的选择
    4.1.4调整对象
    4.1.5对象的捕捉
    4.1.6命名选择集
    4.1.7镜像与对齐
    4.1.8层管理器
    4.1.9曲线编辑器
    4.1.10图解视图
    4.1.11材质编辑器
    4.1.12场景的渲染
    4.2轴约束工具栏
    4.3层工具栏
    4.4reactor工具栏
    4.5附加工具栏
    4.6渲染快捷方式工具栏
    4.7捕捉工具栏
    4.8动画层工具栏
    4.9笔刷预设工具栏
    4.9.1笔刷预设工具栏
    4.9.2笔刷预设管理器
    4.10信息中心工具栏
    第5章“文件”菜单
    5.1打开文件
    5.1.1新建文件
    5.1.2重置文件
    5.1.3打开文件
    5.2保存文件与设置项目文件夹
    5.2.1保存文件
    5.2.2设置项目文件夹
    5.3外部参照
    5.3.1外部参照对象
    5.3.2外部参照场景
    5.4文件链接管理器
    5.4.1“附加”面板
    5.4.2“文件”面板
    5.4.3“预设”面板
    5.5合并与替换
    5.5.1合并
    5.5.2替换
    5.6保存与加载动画
    5.6.1保存动画
    5.6.2加载动画
    5.7导入与导出
    5.7.1导入
    5.7.2导出
    5.8发布到DWF
    5.9资源追踪:
    5.9.1“资源追踪”的作用
    5.9.2“资源跟踪”窗口,
    5.10归档
    5.11摘要信息
    5.12文件属性
    5.13查看图像文件
    5.14退出
    第6章“编辑”菜单
    6.1撤销与重做
    6.2暂存与取回
    6.3删除
    6.4克隆
    6.4.1“克隆”的作用
    6.4.2“克隆选项”对话框
    6.5选择与变换
    6.5.1对象的选择
    6.5.2选择命令
    6.5.3选择方式
    6.5.4选择区域
    6.6对象属性
    6.6.1常规
    6.6.2高级照明
    6.6.3mentalray
    6.6.4用户定义
    第7章“工具”菜单
    7.1场景资源管理器
    7.2孤立当前选择
    7.3显示浮动框
    7.4层管理器
    7.4.1层管理器
    7.4.2“层属性”对话框
    7.5管理场景状态
    7.5.1“管理场景状态”对话框
    7.5.2“保存场景状态”对话框
    7.6灯光列表
    7.6.1“配置”卷展栏
    7.6.2“灯光”卷展栏
    7.6.3“常规设置”卷展栏
    7.7对象的复制与对齐
    7.7.1镜像
    7.7.2阵列
    实例5使用“阵列”命令编辑流星锤
    7.7.3对齐与快速对齐
    7.7.4间隔工具
    7.7.5克隆并对齐
    7.7.6法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光
    7.7.7快照
    7.8重命名对象
    7.9指定顶点颜色
    7.10颜色剪贴板
    7.11摄影机匹配
    7.12抓取视口
    7.13栅格和捕捉
    7.13.1“捕捉”面板
    7.13.2“选项”面板
    7.13.3“主栅格”面板,
    7.13.4“用户栅格”面板
    7.14测量距离
    7.15通道信息
    7.15.1通道信息工具栏
    7.15.2通道信息列表
    第8章“组”菜单
    8.1成组与解组
    8.1.1成组
    8.1.2解组
    8.2打开与关闭
    8.3附加与分离
    8.4炸开
    8.5集合
    实例6集合的应用
    第9章“视图”菜单
    9.1视图更改的撤销与重做
    9.2视口配置
    9.3重画所有视图
    9.4设置活动视口
    9.5保存与还原活动视图
    9.6ViewCube
    9.7SteeringWheels
    9.8从视图创建摄影机
    9.9在视口中显示材质
    9.10视口照明和阴影
    9.11视口背景的设置
    9.12信息显示
    9.12.1显示变换Gizmo
    9.12.2显示重影
    9.12.3显示关键点时间
    9.12.4明暗处理选定对象,
    9.12.5显示从属关系
    9.13微调器拖动期间更新
    9.14自适应降级
    9.15专家模式
    第10章“创建”菜单
    10.1标准基本体
    10.1.1长方体
    10.1.2圆锥体
    10.1.3球体
    10.1.4几何球体
    10.1.5圆柱体
    10.1.6管状体
    10.1.7圆环
    10.1.8四棱锥
    10.1.9茶壶
    10.1.10平面
    10.2扩展基本体
    10.2.1异面体
    10.2.2环形结
    10.2.3切角长方体
    10.2.4切角圆柱体
    10.2.5油罐
    10.2.6胶囊
    10.2.7纺锤
    10.2.8L形挤出
    10.2.9球棱柱
    10.2.10C形挤出
    10.2.11环形波
    10.2.12棱柱
    10.2.13软管
    10.3AEC对象
    10.3.1植物
    10.3.2栏杆
    10.3.3墙
    10.3.4门
    10.3.5楼梯
    10.3.6窗
    实例7在墙上创建和放置门窗
    10.4复合
    10.4.1变形
    10.4.2散布
    10.4.3一致
    10.4.4连接
    10.4.5水滴网格
    10.4.6图形合并
    10.4.7布尔
    10.4.8地形
    10.4.9放样
    10.4.10网格化
    10.4.11ProBoo1ean
    10.4.12ProCutter
    10.5粒子
    10.5.1粒子流源
    10.5.2喷射
    10.5.3雪
    10.5.4暴风雪
    10.5.5粒子阵列
    10.5.6粒子云
    10.5.7超级喷射
    实例8飘落的樱
    10.6面片栅格
    10.6.1四边形面片
    10.6.2三角形面片
    10.7NURBS
    10.8动力学
    10.8.1弹簧
    10.8.2阻尼器
    10.9图形
    10.9.1线
    10.9.2矩形
    10.9.3圆
    10.9.4椭圆
    10.9.5弧
    10.9.6圆环
    10.9.7多边形
    10.9.8星形
    10.9.9丈本
    10.9.10螺旋线
    10.9.11截面
    10.10扩展图形
    10.10.1墙矩形
    10.10.2通道
    10.10.3角度
    10.10.4三通
    10.10.5宽法兰截面
    ……
    第11章“修改器”菜单
    第12章“动画”菜单
    第13章“图表编辑器”菜单
    第14章“渲染”菜单
    第15章“照明分析”菜单
    第16章“自定义”菜单
    第17章MAXScript菜单
    第18章“帮助”菜单
    第19章Tentacles菜单
    第3篇工具面板解析篇
    第20章“创建”面板
    第21章“修改”面板
    第22章“层次”面板
    第23章“运动”面板
    第24章“显示”面板
    第25章“工具”面板
    第4篇专题知识讲座篇
    第26章四元菜单
    第27章模型的创建
    第28章材质与贴图
    第29章灯光与摄影机
    第30章动画的创建
    第31章骨骼与Biped系统
    第5篇实战演练操作篇
    第32章模型制作提高练习
    第33章材质表现提高练习
    第34章效果图制作提高练习
    第35章动画与广告设计提高练习
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