3ds Max光与材质的渲染艺术

3ds Max光与材质的渲染艺术
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作者:
2010-06
版次: 1
ISBN: 9787113110215
定价: 88.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 372页
字数: 594千字
正文语种: 简体中文
  • 《3dsMax光与材质的渲染艺术》采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3dsMax的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,《3dsMax光与材质的渲染艺术》还对主流渲染器mentalray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍,并通过商业案例和艺术案例诠释了渲染工作流程的精髓。希望通过对《3dsMax光与材质的渲染艺术》的学习,读者能真正地掌握渲染技术。
    3dsMax作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。
    《3dsMax光与材质的渲染艺术》适用于有一定3dsMax操作经验的CG初、中级读者,同时对具有一定从业经验的室内表现、建筑设计行业的读者也有极大的参考价值。 罗韬,典型80后,03年开始接触CG,在国内CG应用较为广泛的行业中做过广告人、室内设计师等职业,大量的工作实践经验,为其撰写图书积累了极其宝贵的经验。在工作间隙,抽出一定的时间,对自己的职业经历进行了总结。并且对通过实际案例来讲解丰富的理论经验。他认为,能创造出最好作品的CG艺术家除了自身的独特思维和天赋外,还应该具备扎实的软件使用技能。所以在《3dsMax光与材质的渲染艺术》中可以看到即使再小的案例也会剖析出简单、实用的技术。本次出版的书籍是关于3dsMax渲染技术较具原理性的一本参考资料,诠释了CG行业经常使用的各种渲染技术的基本原理和方法。个人主要代表作(2006~2009年):《VRay从入门到精通》《3dsMax2009从入门到精通》。 Chapter1什么是渲染
    第1课了解渲染
    第1节渲染的基本原理
    第2节视口着色渲染与最终渲染
    第3节使用3dsMax扫描线渲染器渲染场景
    第4节技法精解
    第2课渲染技术
    第1节渲染技术简介
    第2节三维世界的简单光线分析
    第3节使用mentalray渲染器完成全局照明
    第4节技法精解

    Chapter23dsMax的高级照明技术
    第3课光跟踪器
    第1节光跟踪器与天光的关系
    第2节速度与质量的平衡
    第3节让室外场景具有更好的效果
    第4节技法精解
    第4课光能传递
    第1节光能传递的基本概念
    第2节光能传递解决方案主要参数
    第3节光能传递实战应用
    第4节技法精解

    Chapter3照明与渲染
    第5课自然光
    第1节光与自然光
    第2节使用3dsMax模拟各种自然光
    第3节自然光的拍摄手法
    第4节技法精解
    第6课人工光源
    第1节各种人工光源
    第2节制作霓虹灯光
    第3节摄影棚打灯技巧
    第4节技法精解

    Chapter4环境照明
    第7课认识与了解环境光
    第1节不同时段的环境光
    第2节掌握环境背景的初级知识
    第3节模拟人工光源的环境照明
    第4节技法精解
    第8课环境照明的高级应用
    第1节了解不同的曝光类型
    第2节曝光控制的主要参数
    第3节使用mr曝光控制完善场景照明
    第4节技法精解
    第9课HDRI
    第1节什么是HDRI
    第2节测试HDRI的参数
    第3节在VRay中使用HDRI贴图
    第4节技法精解

    Chapter5CG创作中的常用灯光
    第10课标准灯光
    第1节灯光基本特点
    第2节标准灯光的通用属性
    第3节标准灯光的阴影
    第4节技法精解
    第11课光度学灯光
    第1节光度学灯光概念
    第2节使用光度学灯光照明场景
    第3节为灯具选择适当的光域网文件
    第4节技法精解
    第12课常用渲染器的专用灯光
    第1节渲染器专用灯光
    第2节使用mentalray灯光照明场景
    第3节使用不同VRay灯光
    第4节技法精解

    Chapter6材质与贴图的艺术材两与贴@的艺术
    第13课材质设计的基本原理
    第1节材质设计要点
    第2节不同的明暗器
    第3节各种材质的应用赏析
    第4节技法精解
    第14课使用贴图
    第1节不同的贴图类型
    第2节贴图坐标的应用
    第3节使用合成贴图
    第4节技法精解
    第15课一各种类型的材质
    第1节3dsMax常用材质的特点
    第2节制作冰材质
    第3节四漆材质
    第4节技法精解

    Chapter7渲染特效
    第16课大气环境特效
    第1节大报环境介绍
    第2节创建火焰
    第3节制作体积光
    第4节技法精银
    第17课渲染效果
    第1节各具特点的渲染效果
    第2节校色渲染图像并突出构图中心
    第3节镜头效果的应用
    第4节技法精解

    第18课VideoPost
    第1节如何使用VideoPost
    第2节使用VideoPost合成输出简单视频
    第3节不同的镜头效果
    第4节技法精解

    Chapter8剖析渲染器VRay
    第19课VRay初级知识
    第1节了解VRay
    第2节VRay渲染器完整的使用流程
    第3节控制图像的采样质量
    第4节技法精解
    第20课深入了解全局照明引擎
    第1节4种全局照明计算引擎、
    第2节发光贴图引擎的深入应用
    第3节全局照明引擎的最佳组合
    第5节技法精解
    第21课VRay的贴图与材质
    第1节VRay材质与光线的关系
    第2节制作常见的下班和金属材质
    第3节VRay材质与贴图的高级应用
    第4节技法精银
    第22课VRay的高级应用
    第1节全局控制与特殊效果
    第2节使用VRay的转换
    ……
    Chapter9渲染器mentalray的使用
    Chapter10商业效果图的制作
    Chapter11写实风格的室外场表现
  • 内容简介:
    《3dsMax光与材质的渲染艺术》采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3dsMax的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,《3dsMax光与材质的渲染艺术》还对主流渲染器mentalray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍,并通过商业案例和艺术案例诠释了渲染工作流程的精髓。希望通过对《3dsMax光与材质的渲染艺术》的学习,读者能真正地掌握渲染技术。
    3dsMax作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。
    《3dsMax光与材质的渲染艺术》适用于有一定3dsMax操作经验的CG初、中级读者,同时对具有一定从业经验的室内表现、建筑设计行业的读者也有极大的参考价值。
  • 作者简介:
    罗韬,典型80后,03年开始接触CG,在国内CG应用较为广泛的行业中做过广告人、室内设计师等职业,大量的工作实践经验,为其撰写图书积累了极其宝贵的经验。在工作间隙,抽出一定的时间,对自己的职业经历进行了总结。并且对通过实际案例来讲解丰富的理论经验。他认为,能创造出最好作品的CG艺术家除了自身的独特思维和天赋外,还应该具备扎实的软件使用技能。所以在《3dsMax光与材质的渲染艺术》中可以看到即使再小的案例也会剖析出简单、实用的技术。本次出版的书籍是关于3dsMax渲染技术较具原理性的一本参考资料,诠释了CG行业经常使用的各种渲染技术的基本原理和方法。个人主要代表作(2006~2009年):《VRay从入门到精通》《3dsMax2009从入门到精通》。
  • 目录:
    Chapter1什么是渲染
    第1课了解渲染
    第1节渲染的基本原理
    第2节视口着色渲染与最终渲染
    第3节使用3dsMax扫描线渲染器渲染场景
    第4节技法精解
    第2课渲染技术
    第1节渲染技术简介
    第2节三维世界的简单光线分析
    第3节使用mentalray渲染器完成全局照明
    第4节技法精解

    Chapter23dsMax的高级照明技术
    第3课光跟踪器
    第1节光跟踪器与天光的关系
    第2节速度与质量的平衡
    第3节让室外场景具有更好的效果
    第4节技法精解
    第4课光能传递
    第1节光能传递的基本概念
    第2节光能传递解决方案主要参数
    第3节光能传递实战应用
    第4节技法精解

    Chapter3照明与渲染
    第5课自然光
    第1节光与自然光
    第2节使用3dsMax模拟各种自然光
    第3节自然光的拍摄手法
    第4节技法精解
    第6课人工光源
    第1节各种人工光源
    第2节制作霓虹灯光
    第3节摄影棚打灯技巧
    第4节技法精解

    Chapter4环境照明
    第7课认识与了解环境光
    第1节不同时段的环境光
    第2节掌握环境背景的初级知识
    第3节模拟人工光源的环境照明
    第4节技法精解
    第8课环境照明的高级应用
    第1节了解不同的曝光类型
    第2节曝光控制的主要参数
    第3节使用mr曝光控制完善场景照明
    第4节技法精解
    第9课HDRI
    第1节什么是HDRI
    第2节测试HDRI的参数
    第3节在VRay中使用HDRI贴图
    第4节技法精解

    Chapter5CG创作中的常用灯光
    第10课标准灯光
    第1节灯光基本特点
    第2节标准灯光的通用属性
    第3节标准灯光的阴影
    第4节技法精解
    第11课光度学灯光
    第1节光度学灯光概念
    第2节使用光度学灯光照明场景
    第3节为灯具选择适当的光域网文件
    第4节技法精解
    第12课常用渲染器的专用灯光
    第1节渲染器专用灯光
    第2节使用mentalray灯光照明场景
    第3节使用不同VRay灯光
    第4节技法精解

    Chapter6材质与贴图的艺术材两与贴@的艺术
    第13课材质设计的基本原理
    第1节材质设计要点
    第2节不同的明暗器
    第3节各种材质的应用赏析
    第4节技法精解
    第14课使用贴图
    第1节不同的贴图类型
    第2节贴图坐标的应用
    第3节使用合成贴图
    第4节技法精解
    第15课一各种类型的材质
    第1节3dsMax常用材质的特点
    第2节制作冰材质
    第3节四漆材质
    第4节技法精解

    Chapter7渲染特效
    第16课大气环境特效
    第1节大报环境介绍
    第2节创建火焰
    第3节制作体积光
    第4节技法精银
    第17课渲染效果
    第1节各具特点的渲染效果
    第2节校色渲染图像并突出构图中心
    第3节镜头效果的应用
    第4节技法精解

    第18课VideoPost
    第1节如何使用VideoPost
    第2节使用VideoPost合成输出简单视频
    第3节不同的镜头效果
    第4节技法精解

    Chapter8剖析渲染器VRay
    第19课VRay初级知识
    第1节了解VRay
    第2节VRay渲染器完整的使用流程
    第3节控制图像的采样质量
    第4节技法精解
    第20课深入了解全局照明引擎
    第1节4种全局照明计算引擎、
    第2节发光贴图引擎的深入应用
    第3节全局照明引擎的最佳组合
    第5节技法精解
    第21课VRay的贴图与材质
    第1节VRay材质与光线的关系
    第2节制作常见的下班和金属材质
    第3节VRay材质与贴图的高级应用
    第4节技法精银
    第22课VRay的高级应用
    第1节全局控制与特殊效果
    第2节使用VRay的转换
    ……
    Chapter9渲染器mentalray的使用
    Chapter10商业效果图的制作
    Chapter11写实风格的室外场表现
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