超人气动画角色设计攻略:羽山淳一的现场绘画解说课

超人气动画角色设计攻略:羽山淳一的现场绘画解说课
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作者: [日] ,
2016-09
版次: 1
ISBN: 9787515344140
定价: 69.90
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
原版书名: アニメキャラクターの作画&デザインテクニック
分类: 艺术
35人买过
  •   本书是一本介绍动画角色设计的专业教程,由日本一线人气原画设计师羽山淳一亲自编写。本书采用特殊的体例方式讲解,由编辑确定设定的主要内容,然后由作者现场作画,本书的知识点非常丰富,涵盖了动画角色设计的所有关键点,每个重点角色都有丰富的体例,并配合细节的描绘关键点,给读者详细解析了16种人物角色类型的绘制技巧。
      羽山淳一,高中毕业后,于1984年进入mush onion production工作。1984年以动画“Gu-Gu Ganmo”出道,在1990年的OVA“BE-BOP-HIGHSCHOOL”中首次担任角色设计。1987年,因初次担任作画监督的作品“北斗神拳2”而受到关注。现为自由职业者。
    羽山淳一作品介绍 002
    原创故事板
    近未来的校园战争
    进击的高中(序章) 012
    什么是“羽山淳一的现场绘画讲解”? 020
    动画的制作流程 021
    基本技法 022
    不同骨骼构造的身体画法 023
    不同表情的脸部画法 男性篇 024
    不同表情的脸部画法 女性篇 026
    通过局部表现角色特征 028
    通过特征展现角色间的差异 030
    实用小窍门 032
    实用动画技法
    基本动作1 跑步 034
    错误的技法——跑步 036
    实用动画技法
    基本动作2 起立 037
    实用动画技法
    基本动作3 举起重物 038
    好莱坞电影中的常用技巧!!
    三点着陆 040
    本书所用的原创故事梗概 040
    001英雄类型(男主人公) 043
    002猎头类型(总司令官) 053
    错误的技法——回头 058
    003局外人类型 059
    符合角色身份的动作绘画技法
    以Character003为例 起立 (应用篇) 068
    004博士类型 069
    错误的技法——被覆盖的手 076
    005女主人公类型 077
    错误的技法——入镜 086
    006小不点类型 087
    符合角色身份的动作绘画技法
    以Character006为例 跑步 (应用篇) 094
    007大力士类型 095
    以Character007为例 举起重物 (应用篇) 104
    008母性类型 105
    Column 02 残像技巧 110
    009学生会长类型 111
    错误的技法——出镜 116
    010女教师类型 117
    Column 03
    成为角色设计师或动画作家的必备技能 122
    011反面角色-不良团体头目类型 124
    012反面角色-不良少女类型 128
    013反面角色-不良团体大块头类型 132
    014反面角色-中层骨干类型 136
    015反面角色-谋士类型 138
    016反面角色-终极BOSS类型 140
    角色群像 142
    制作动画开篇部分的故事板! 144
    原创故事板
    近未来的校园战争
    进击的高中 145
    软笔的绘画技法 158
    羽山淳一派 软笔角色设计的世界 160
    访谈 羽山淳一×马越嘉彦 161
    探访羽山淳一的工作室 168
    日常所用的工具 170
    参考资料介绍 171
    动画的制作流程 172
    动画制作的技术人员 173
    绘画(原画、动画)专用语 174

  • 内容简介:
      本书是一本介绍动画角色设计的专业教程,由日本一线人气原画设计师羽山淳一亲自编写。本书采用特殊的体例方式讲解,由编辑确定设定的主要内容,然后由作者现场作画,本书的知识点非常丰富,涵盖了动画角色设计的所有关键点,每个重点角色都有丰富的体例,并配合细节的描绘关键点,给读者详细解析了16种人物角色类型的绘制技巧。
  • 作者简介:
      羽山淳一,高中毕业后,于1984年进入mush onion production工作。1984年以动画“Gu-Gu Ganmo”出道,在1990年的OVA“BE-BOP-HIGHSCHOOL”中首次担任角色设计。1987年,因初次担任作画监督的作品“北斗神拳2”而受到关注。现为自由职业者。
  • 目录:
    羽山淳一作品介绍 002
    原创故事板
    近未来的校园战争
    进击的高中(序章) 012
    什么是“羽山淳一的现场绘画讲解”? 020
    动画的制作流程 021
    基本技法 022
    不同骨骼构造的身体画法 023
    不同表情的脸部画法 男性篇 024
    不同表情的脸部画法 女性篇 026
    通过局部表现角色特征 028
    通过特征展现角色间的差异 030
    实用小窍门 032
    实用动画技法
    基本动作1 跑步 034
    错误的技法——跑步 036
    实用动画技法
    基本动作2 起立 037
    实用动画技法
    基本动作3 举起重物 038
    好莱坞电影中的常用技巧!!
    三点着陆 040
    本书所用的原创故事梗概 040
    001英雄类型(男主人公) 043
    002猎头类型(总司令官) 053
    错误的技法——回头 058
    003局外人类型 059
    符合角色身份的动作绘画技法
    以Character003为例 起立 (应用篇) 068
    004博士类型 069
    错误的技法——被覆盖的手 076
    005女主人公类型 077
    错误的技法——入镜 086
    006小不点类型 087
    符合角色身份的动作绘画技法
    以Character006为例 跑步 (应用篇) 094
    007大力士类型 095
    以Character007为例 举起重物 (应用篇) 104
    008母性类型 105
    Column 02 残像技巧 110
    009学生会长类型 111
    错误的技法——出镜 116
    010女教师类型 117
    Column 03
    成为角色设计师或动画作家的必备技能 122
    011反面角色-不良团体头目类型 124
    012反面角色-不良少女类型 128
    013反面角色-不良团体大块头类型 132
    014反面角色-中层骨干类型 136
    015反面角色-谋士类型 138
    016反面角色-终极BOSS类型 140
    角色群像 142
    制作动画开篇部分的故事板! 144
    原创故事板
    近未来的校园战争
    进击的高中 145
    软笔的绘画技法 158
    羽山淳一派 软笔角色设计的世界 160
    访谈 羽山淳一×马越嘉彦 161
    探访羽山淳一的工作室 168
    日常所用的工具 170
    参考资料介绍 171
    动画的制作流程 172
    动画制作的技术人员 173
    绘画(原画、动画)专用语 174

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