3ds Max游戏场景设计

3ds Max游戏场景设计
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作者:
2009-10
版次: 1
ISBN: 9787113104290
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 铜版纸
页数: 209页
字数: 334千字
正文语种: 简体中文
6人买过
  •   《3dsMax游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3dsMax游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代 第1章认识游戏场景
    1.1游戏的类型
    1.2游戏引擎简述
    1.2.1Doom/Quake引擎
    1.2.2Unreal引擎
    1.2.3Source引擎
    1.3游戏场景的概念及任务
    1.3.1交代时空关系
    1.3.2营造情绪氛围
    1.3.3场景刻画角色
    1.4游戏制作流程
    课后练习

    第2章游戏场景中的道具——短剑
    2.1制作短剑模型
    2.1.1使用短剑原画作为背景参照
    2.1.2制作短剑基本造型
    2.2调整短剑UVW坐标
    2.2.1赋予短剑
  • 内容简介:
      《3dsMax游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3dsMax游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代
  • 目录:
    第1章认识游戏场景
    1.1游戏的类型
    1.2游戏引擎简述
    1.2.1Doom/Quake引擎
    1.2.2Unreal引擎
    1.2.3Source引擎
    1.3游戏场景的概念及任务
    1.3.1交代时空关系
    1.3.2营造情绪氛围
    1.3.3场景刻画角色
    1.4游戏制作流程
    课后练习

    第2章游戏场景中的道具——短剑
    2.1制作短剑模型
    2.1.1使用短剑原画作为背景参照
    2.1.2制作短剑基本造型
    2.2调整短剑UVW坐标
    2.2.1赋予短剑
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