3ds Max角色设计实例教程

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作者: , ,
2017-01
版次: 2
ISBN: 9787113225377
定价: 79.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 344页
字数: 562千字
15人买过
  • 本书通过六个典型实例,详细介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。书中首先介绍了角色设计的必备知识,然后详细介绍了男性角色、女性角色、儿童角色、四足动物角色、游戏卡通角色、游戏怪兽角色的设计全过程。书中真正做到了把软件当作实现设计创意的工具来介绍。引领读者通过多种软件结合,高效地完成角色设计是本书的核心。 
     
       
      陈峰,沈阳理工大学艺术设计学院,副教授,中国工业设计学会会员。从事工业设计设计教学科研工作10年,精通计算机辅助设计,产品设计程序与方法。多年指导学生参加艺术设计竞赛,获得多项奖励。编写著作3部。发表论文10余篇,EI检索5篇,SCI检索1篇。 
     
    闫启文,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,设计艺术学学科带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员,辽宁青年美术家协会理事,沈阳市动漫艺术协会副主席,沈阳理工大学艺术设计学院学术委员会主任。出版专著8部,主要学术刊物发表论文9篇。 
     
    雷光,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,学术带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员。出版著作7部,在省级刊物上发表论文多篇。 第1 章角色设计必备知识......................................................................................................1 
    1.1 3ds Max 基础与常用建模工具..............................................................................................1 
    1.1.1 3ds Max 操作界面......................................................................................................1 
    1.1.2 工具栏.........................................................................................................................4 
    1.1.3 常用建模方法...........................................................................................................10 
    1.1.4 多边形建模工具详解...............................................................................................11 
    1.2 人体结构...............................................................................................................................21 
    1.2.1 男女骨骼及肌肉区别...............................................................................................23 
    1.2.2 模型布线...................................................................................................................25 
    1.3 3ds Max 软件基本设置........................................................................................................29 
     
    第2 章男性角色设计...........................................................................................................32 
    2.1 设置参考图...........................................................................................................................36 
    2.2 制作头部...............................................................................................................................40 
    2.2.1 制作鼻子和嘴巴.......................................................................................................41 
    2.2.2 制作眼睛和脸庞.......................................................................................................48 
    2.2.3 制作耳朵...................................................................................................................59 
    2.2.4 头部的整体融合修改...............................................................................................66 
    2.3 制作身体...............................................................................................................................70 
    2.4 制作手臂...............................................................................................................................80 
    2.5 制作手...................................................................................................................................83 
    2.6 制作腿部...............................................................................................................................88 
    2.7 制作脚..................................................................................................................................92 
    2.8 整体拼接比例调整...............................................................................................................99 
    2.9 UV 拆分..............................................................................................................................102 
    2.10 贴图设置和渲染设置.......................................................................................................110 
    2.11 骨骼蒙皮...........................................................................................................................118 
    2.12 姿态调整和衣服制作.......................................................................................................123 
     
    第3 章女性角色设计.........................................................................................................129 
    3.1 Makehuman 软件必备知识................................................................................................132 
    3.1.1 Makehuman 软件基础............................................................................................132 
    3.1.2 参数详解.................................................................................................................137 
    3.2 调整所需人体结构和形状.................................................................................................167 
    3.3 UVLayout 软件中拆分模型UV........................................................................................172 
    3.3.1 UVLayout 软件操作基础.......................................................................................172 
    3.3.2 模型UV 拆分.........................................................................................................177 
    3.4 在ZBrush 中调整姿态.......................................................................................................187 
    3.5 Marvelous Designer 软件制作衣服....................................................................................196 
    3.6 案例解析.............................................................................................................................216 
    3.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作............................................................221 
    3.8 综合调整.............................................................................................................................227 
    3.9 头发和材质设置.................................................................................................................230 
     
    第4 章小女孩角色设计......................................................................................................236 
    4.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型.....................................................................237 
    4.2 制作身体.............................................................................................................................246 
    4.3综合调整.............................................................................................................................256 
    4.4 制作衣服和鞋子.................................................................................................................260 
    4.5 材质和骨骼.........................................................................................................................266 
    4.6 蒙皮修改.............................................................................................................................269 
     
    第5 章四足动物角色设计..................................................................................................276 
    5.1 制作模型.............................................................................................................................276 
    5.1.1 制作模型主要部分.................................................................................................276 
    5.1.2 调整模型细节.........................................................................................................286 
    5.2 在Mudbox 中调整姿态......................................................................................................293 
     
    第6 章游戏卡通角色制作..................................................................................................303 
    6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整.....................................................................................303 
    6.2 制作身体.............................................................................................................................309 
    6.3 制作手.................................................................................................................................311 
    6.4 制作脚.................................................................................................................................313 
    6.5 制作头发.............................................................................................................................315 
    6.6 制作耳朵.............................................................................................................................317 
    6.7 制作尾巴.............................................................................................................................318 
     
    第7 章游戏怪兽角色设计..................................................................................................321 
    7.1 设置参考图.........................................................................................................................321 
    7.2 设计模型.............................................................................................................................323 
    7.2.1 制作怪兽头部.........................................................................................................323 
    7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚.....................................................................................329 
    7.2.3 制作怪兽胳膊和手.................................................................................................332
  • 内容简介:
    本书通过六个典型实例,详细介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。书中首先介绍了角色设计的必备知识,然后详细介绍了男性角色、女性角色、儿童角色、四足动物角色、游戏卡通角色、游戏怪兽角色的设计全过程。书中真正做到了把软件当作实现设计创意的工具来介绍。引领读者通过多种软件结合,高效地完成角色设计是本书的核心。 
     
       
     
  • 作者简介:
    陈峰,沈阳理工大学艺术设计学院,副教授,中国工业设计学会会员。从事工业设计设计教学科研工作10年,精通计算机辅助设计,产品设计程序与方法。多年指导学生参加艺术设计竞赛,获得多项奖励。编写著作3部。发表论文10余篇,EI检索5篇,SCI检索1篇。 
     
    闫启文,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,设计艺术学学科带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员,辽宁青年美术家协会理事,沈阳市动漫艺术协会副主席,沈阳理工大学艺术设计学院学术委员会主任。出版专著8部,主要学术刊物发表论文9篇。 
     
    雷光,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,学术带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员。出版著作7部,在省级刊物上发表论文多篇。
  • 目录:
    第1 章角色设计必备知识......................................................................................................1 
    1.1 3ds Max 基础与常用建模工具..............................................................................................1 
    1.1.1 3ds Max 操作界面......................................................................................................1 
    1.1.2 工具栏.........................................................................................................................4 
    1.1.3 常用建模方法...........................................................................................................10 
    1.1.4 多边形建模工具详解...............................................................................................11 
    1.2 人体结构...............................................................................................................................21 
    1.2.1 男女骨骼及肌肉区别...............................................................................................23 
    1.2.2 模型布线...................................................................................................................25 
    1.3 3ds Max 软件基本设置........................................................................................................29 
     
    第2 章男性角色设计...........................................................................................................32 
    2.1 设置参考图...........................................................................................................................36 
    2.2 制作头部...............................................................................................................................40 
    2.2.1 制作鼻子和嘴巴.......................................................................................................41 
    2.2.2 制作眼睛和脸庞.......................................................................................................48 
    2.2.3 制作耳朵...................................................................................................................59 
    2.2.4 头部的整体融合修改...............................................................................................66 
    2.3 制作身体...............................................................................................................................70 
    2.4 制作手臂...............................................................................................................................80 
    2.5 制作手...................................................................................................................................83 
    2.6 制作腿部...............................................................................................................................88 
    2.7 制作脚..................................................................................................................................92 
    2.8 整体拼接比例调整...............................................................................................................99 
    2.9 UV 拆分..............................................................................................................................102 
    2.10 贴图设置和渲染设置.......................................................................................................110 
    2.11 骨骼蒙皮...........................................................................................................................118 
    2.12 姿态调整和衣服制作.......................................................................................................123 
     
    第3 章女性角色设计.........................................................................................................129 
    3.1 Makehuman 软件必备知识................................................................................................132 
    3.1.1 Makehuman 软件基础............................................................................................132 
    3.1.2 参数详解.................................................................................................................137 
    3.2 调整所需人体结构和形状.................................................................................................167 
    3.3 UVLayout 软件中拆分模型UV........................................................................................172 
    3.3.1 UVLayout 软件操作基础.......................................................................................172 
    3.3.2 模型UV 拆分.........................................................................................................177 
    3.4 在ZBrush 中调整姿态.......................................................................................................187 
    3.5 Marvelous Designer 软件制作衣服....................................................................................196 
    3.6 案例解析.............................................................................................................................216 
    3.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作............................................................221 
    3.8 综合调整.............................................................................................................................227 
    3.9 头发和材质设置.................................................................................................................230 
     
    第4 章小女孩角色设计......................................................................................................236 
    4.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型.....................................................................237 
    4.2 制作身体.............................................................................................................................246 
    4.3综合调整.............................................................................................................................256 
    4.4 制作衣服和鞋子.................................................................................................................260 
    4.5 材质和骨骼.........................................................................................................................266 
    4.6 蒙皮修改.............................................................................................................................269 
     
    第5 章四足动物角色设计..................................................................................................276 
    5.1 制作模型.............................................................................................................................276 
    5.1.1 制作模型主要部分.................................................................................................276 
    5.1.2 调整模型细节.........................................................................................................286 
    5.2 在Mudbox 中调整姿态......................................................................................................293 
     
    第6 章游戏卡通角色制作..................................................................................................303 
    6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整.....................................................................................303 
    6.2 制作身体.............................................................................................................................309 
    6.3 制作手.................................................................................................................................311 
    6.4 制作脚.................................................................................................................................313 
    6.5 制作头发.............................................................................................................................315 
    6.6 制作耳朵.............................................................................................................................317 
    6.7 制作尾巴.............................................................................................................................318 
     
    第7 章游戏怪兽角色设计..................................................................................................321 
    7.1 设置参考图.........................................................................................................................321 
    7.2 设计模型.............................................................................................................................323 
    7.2.1 制作怪兽头部.........................................................................................................323 
    7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚.....................................................................................329 
    7.2.3 制作怪兽胳膊和手.................................................................................................332
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