中美动画电影叙事比较研究

中美动画电影叙事比较研究
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作者:
出版社: 东方出版中心
2018-01
版次: 1
ISBN: 9787547312056
定价: 45.00
装帧: 其他
开本: 32开
纸张: 胶版纸
页数: 210页
字数: 163千字
分类: 艺术
  • 《中美动画电影叙事比较研究》一书用通俗易懂的方式比较分析了中美动画电影的现状,作者主要通过5个章节来比较论述中美动画电影的语言特征、题材和母题、角色、叙事结构以及其技术与后现代叙事,论述充分,层层递进,且在适当处举例说明,富有较强的理论性和逻辑性,也具有较高的学术性。 王灵丽,女,毕业于复旦大学新闻学院广播电视专业,主要研究方向为影视艺术,现任职于上海文化广播影视集团有限公司。

      引言/1

    一、 何为动画电影?/1

    二、 中国动画电影发展现状/2

    三、 国内外研究现状综述/8

    四、 本研究的现实与理论意义/35

    五、 本研究尝试解决的主要问题/37

    六、 本研究采用的方法/37

    第一章动画电影的语言特征

    一、 动画电影是人类欲望表达的最自由语言:

    绘画的假定性/41

    二、 动画电影的语言元素/45

    三、 结语/53

    第二章中美动画电影题材和母题分析

    一、 中美动画电影题材比较研究/58

    二、 中美动画电影母题比较分析/77

    三、 中美动画电影题材和母题差异的原因分析/90

    四、 结语/95

    第三章中美动画电影的角色比较研究

    一、 中美动画角色风格比较研究/99

    二、 中美动画角色性格比较研究/105

    三、 结语/125

    第四章中美动画电影叙事结构比较研究

    一、 美国动画电影:

    平衡—再平衡的叙事结构/132

    二、 中国动画电影:

    二元对立式传统戏剧结构的延续/144

    三、 结语/149

    第五章技术与叙事:

    中美动画电影的后现代叙事

    一、 技术的本质:

    满足需求与接近“真实”/154

    二、 3D和真人动画电影: 叙事的变革和“奇观”的创造/158

    三、 “后现代视觉奇观”与观众的“娱乐”心理/176

    四、 余论/180

     

    附录12008—2012年全球动画电影票房前十/181

    附录2美国皮克斯公司与3D动画的发展历程/184

    附录3梦工厂与3D动画的发展历程/188

    附录4中美动画电影获奖情况一览表/190

     

    结语/201

    参考文献/204

    后记/211
  • 内容简介:
    《中美动画电影叙事比较研究》一书用通俗易懂的方式比较分析了中美动画电影的现状,作者主要通过5个章节来比较论述中美动画电影的语言特征、题材和母题、角色、叙事结构以及其技术与后现代叙事,论述充分,层层递进,且在适当处举例说明,富有较强的理论性和逻辑性,也具有较高的学术性。
  • 作者简介:
    王灵丽,女,毕业于复旦大学新闻学院广播电视专业,主要研究方向为影视艺术,现任职于上海文化广播影视集团有限公司。

     
  • 目录:
    引言/1

    一、 何为动画电影?/1

    二、 中国动画电影发展现状/2

    三、 国内外研究现状综述/8

    四、 本研究的现实与理论意义/35

    五、 本研究尝试解决的主要问题/37

    六、 本研究采用的方法/37

    第一章动画电影的语言特征

    一、 动画电影是人类欲望表达的最自由语言:

    绘画的假定性/41

    二、 动画电影的语言元素/45

    三、 结语/53

    第二章中美动画电影题材和母题分析

    一、 中美动画电影题材比较研究/58

    二、 中美动画电影母题比较分析/77

    三、 中美动画电影题材和母题差异的原因分析/90

    四、 结语/95

    第三章中美动画电影的角色比较研究

    一、 中美动画角色风格比较研究/99

    二、 中美动画角色性格比较研究/105

    三、 结语/125

    第四章中美动画电影叙事结构比较研究

    一、 美国动画电影:

    平衡—再平衡的叙事结构/132

    二、 中国动画电影:

    二元对立式传统戏剧结构的延续/144

    三、 结语/149

    第五章技术与叙事:

    中美动画电影的后现代叙事

    一、 技术的本质:

    满足需求与接近“真实”/154

    二、 3D和真人动画电影: 叙事的变革和“奇观”的创造/158

    三、 “后现代视觉奇观”与观众的“娱乐”心理/176

    四、 余论/180

     

    附录12008—2012年全球动画电影票房前十/181

    附录2美国皮克斯公司与3D动画的发展历程/184

    附录3梦工厂与3D动画的发展历程/188

    附录4中美动画电影获奖情况一览表/190

     

    结语/201

    参考文献/204

    后记/211
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