中文Flash CS3从入门到精通

中文Flash CS3从入门到精通
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作者: ,
2009-02
版次: 1
ISBN: 9787561225066
定价: 34.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 304页
字数: 523千字
正文语种: 简体中文
  • 《中文FlashCS3从入门到精通》主要内容包括:FlashCS3入门知识,FlashCS3工作界面,FlashCS3工具的使用,文本的创建与编辑,时间轴、帧和图层的使用,元件的使用,简单动画的制作,组件,交互动画基础,音频与视频,以及动画的测试、发布与导出。书中配有生动典型的实例,第1~11章后还附有自我检测和知识问答,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《中文FlashCS3从入门到精通》图文并茂,内容翔实,练习丰富,既可作为各大中专院校及社会培训班的教材使用,同时也适合电脑爱好者自学参考。 入门第
    第1章FlashCS3入门知识
    1.1FlashCS3简介
    1.2PFlashCS3的安装与卸载
    1.2.1FlashCS3的安装
    1.2.2FlashCS3的却栽
    1.3FlashCS3的新增功能
    1.4FlashCS3的应用
    1.5自我检测
    1.6知识问答

    第2章FlashCS3的工作界面和基本操作
    2.1FlashCS3的工作界面
    2.1.1工作界面简介
    2.1.2自定义工作界面
    2.2FlashCS3的基本操作
    2.2.1文件操作
    2.2.2设置舞台属性
    2.2.1启动辅助设置
    2.1自我检测
    2.4知识问答

    第3章FlashCS3工具的使用
    3.1绘图工具
    3.1.1直线工具
    3.1.2矩形工具和基本矩形工具
    3.1.3椭圆工具和基本椭圆工具
    3.1.4多角星形工具
    3.1.5铅笔工具
    3.1.6钢笔工具
    3.1.7刷子工具
    3.2修改图形工具
    3.2.1选择工具
    3.2.2部分选取工具
    3.2.3套索工具
    3.2.4任意变形工具
    3.2.5橡皮擦工具
    3.3填充图形工具
    3.3.1颜色
    3.3.2滴管工具
    3.3.3颜料桶工具
    3.3.4墨水瓶工具
    3.3.5填充变形工具
    3.4应用实例——边框效果
    3.5自我检测
    3.6知识问答

    第4章文本的创建与编辑
    4.1字体轮廓
    4.2设备字体
    4.3文本的输入状态
    4.4文本的创建
    4.4.1创建静态文本
    4.4.2创建动态文本
    4.4.3创建输入文本
    4.5文本的编辑
    4.5.1更改字体、字号、颜色和样式
    4.5.2更改字母间距和字符位置
    4.5.3更改对齐方式
    4.5.4更改文本方向
    4.5.5更改字体呈現方法
    4.5.6更改段落的缩进、行距和边距
    4.5.7设置文本超链接
    4.5.8编辑文本
    4.6文本的拼写检查
    4.7应用实例——文字倒影
    4.8自我检测
    4.9知识问答

    第5章时间轴、帧和图层的使用
    5.1“时间轴”面板
    5.1.1时间轴概述
    5.1.2“时间轴”面板的组成
    5.2操作时间轴
    5.2.1移动时间轴
    5.2.2调整时间轴的尺寸
    5.2.3改变时间轴中层列表的宽度
    5.3时间轴特效
    5.3.1添加时间抽特效
    5.1.2设置时间轴特效
    5.3.3编辑和删除时间轴特效
    5.4帧
    5.4.1帧的分类
    5.4.2创建帧标签
    5.4.3编辑帧
    5.5层
    5.5.1层的分类
    5.5.2创建层
    5.5.3鳊辑层
    5.5.4更改屡的属性
    5.6应用实例——特效动画
    5.7.自我检测
    5.8知识问答

    第6章元件的使用
    6.1元件
    6.1.1元件的分类
    6.1.2创建元件
    6.1.3编辑元件
    6.1.4删除无用元件
    6.2实例
    6.2.1创建实例
    6.2.2设置实例的属性
    6.2.3替换实例
    6.3库
    6.3.1库的荚型
    6.3.2库的管理
    6.4应用实例——五彩气球
    6.5自我检测
    6.6知识问答

    第7章简单动画的制作
    7.1动画的相关知识
    7.1.1动画的实现原理
    7.1.2制作动画的一般
    7.1.3动画的类型
    7.1.4FLA文件、SWF文件与EXE文件的关系
    7.2制作常见动画
    7.2.1制作遭帧动画
    7.2.2制作补间动画
    7.2.3制作轨迹动画
    7.2.4制作遽罩动画
    7.3场景的管理
    7.3.1场景的添加
    7.3.2场景的切换
    7.3.3场景的重命名
    7.3.4场景的复制
    7.3.5场景的删除
    7.4为动画添加声音
    7.4.1导入声音文件
    7.4.2将声音合并到时间轴中
    7.4.3为按钮添加声音
    7.4.4编辑声音
    7.5应用实例——童话世界
    7.6自我检测
    7.7知识问答

    提高篇
    第8章组件
    8.1组件简介
    8.2添加组件
    8.3常用组件
    8.4处理编译剪辑元件
    8.5应用实例——制作“下拉列表”
    8.6自我检测
    8.7知识问答

    第9章交互动画基础
    9.1交互动画简介
    9.2ActionScript简介
    9.2.1ActionScript的常用术语
    9.2.2ActionScript的语法规則
    9.3数据与运算
    9.3.1常量
    9.3.2变量
    9.3.3数据类型
    9.3.4运算符
    9.3.5表达式
    9.4动作与“动作”面板
    9.4.1动作
    9.4.2“动作”面板
    9.4.3使用“动作”面板添加动作
    9.5应用实例——制作交互动画
    9.6自我检测
    9.7知识问答

    第10章音频与视频
    10.1声音简介
    10.2导入声音
    10.3添加与编辑声音
    10.3.1添加声音
    10.3.2编辑声音
    10.4视频简介
    10.5导入视频
    10.6应用实例——制作声音按钮
    10.7自我检测
    10.8知识问答

    第11章动画的测试、发布与导出
    11.1动画的测试
    11.1.1简单的测试方法
    11.1.2动画测试窗口
    11.1.3文件大小报告
    11.2画的发布
    11.2.1Flash格式设置
    11.2.2HTML格式设置
    11.2.3GIF格式设置
    11.2.4JPEG格式设置
    11.2.5PNG格式设置
    11.2.6QuickTime格式设置
    11.3动画的导出
    11.3.1导出Flash文档
    11.3.2导出sWF文件
    11.3.3导出Avi文件
    11.3.4导出GIF文件
    11.3.5导出JPEG文件
    11.4应用实例——制作声音按钮
    11.5自我检测
    11.6知识问答

    精通篇
    第12章鼠标绘制效果
    实例1绘制一副帅气的眼镜
    实例2绘制童话世界
    实例3绘制花朵

    第13章文字特效动画制作
    实例1制作“动态文字”效果
    实例2制作“浮雕字”效果
    实例3制作“激光写字”效果

    第14章视觉特效动画制作
    实例1制作“烟花”效果
    实例2制作“光晕’效果
    实例3制作“放大镜”效果

    第15章按钮的制作
    实例1制作”动态按钮”效果
    实例2制作“晃动的按钮”效果
    实例3制作“鼠标看图”效果

    第16章行业应用实例
    实例1网站导航动画
    实例2制作教学课件
    实例3制作宣传动画
    实例4制作电子书
  • 内容简介:
    《中文FlashCS3从入门到精通》主要内容包括:FlashCS3入门知识,FlashCS3工作界面,FlashCS3工具的使用,文本的创建与编辑,时间轴、帧和图层的使用,元件的使用,简单动画的制作,组件,交互动画基础,音频与视频,以及动画的测试、发布与导出。书中配有生动典型的实例,第1~11章后还附有自我检测和知识问答,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《中文FlashCS3从入门到精通》图文并茂,内容翔实,练习丰富,既可作为各大中专院校及社会培训班的教材使用,同时也适合电脑爱好者自学参考。
  • 目录:
    入门第
    第1章FlashCS3入门知识
    1.1FlashCS3简介
    1.2PFlashCS3的安装与卸载
    1.2.1FlashCS3的安装
    1.2.2FlashCS3的却栽
    1.3FlashCS3的新增功能
    1.4FlashCS3的应用
    1.5自我检测
    1.6知识问答

    第2章FlashCS3的工作界面和基本操作
    2.1FlashCS3的工作界面
    2.1.1工作界面简介
    2.1.2自定义工作界面
    2.2FlashCS3的基本操作
    2.2.1文件操作
    2.2.2设置舞台属性
    2.2.1启动辅助设置
    2.1自我检测
    2.4知识问答

    第3章FlashCS3工具的使用
    3.1绘图工具
    3.1.1直线工具
    3.1.2矩形工具和基本矩形工具
    3.1.3椭圆工具和基本椭圆工具
    3.1.4多角星形工具
    3.1.5铅笔工具
    3.1.6钢笔工具
    3.1.7刷子工具
    3.2修改图形工具
    3.2.1选择工具
    3.2.2部分选取工具
    3.2.3套索工具
    3.2.4任意变形工具
    3.2.5橡皮擦工具
    3.3填充图形工具
    3.3.1颜色
    3.3.2滴管工具
    3.3.3颜料桶工具
    3.3.4墨水瓶工具
    3.3.5填充变形工具
    3.4应用实例——边框效果
    3.5自我检测
    3.6知识问答

    第4章文本的创建与编辑
    4.1字体轮廓
    4.2设备字体
    4.3文本的输入状态
    4.4文本的创建
    4.4.1创建静态文本
    4.4.2创建动态文本
    4.4.3创建输入文本
    4.5文本的编辑
    4.5.1更改字体、字号、颜色和样式
    4.5.2更改字母间距和字符位置
    4.5.3更改对齐方式
    4.5.4更改文本方向
    4.5.5更改字体呈現方法
    4.5.6更改段落的缩进、行距和边距
    4.5.7设置文本超链接
    4.5.8编辑文本
    4.6文本的拼写检查
    4.7应用实例——文字倒影
    4.8自我检测
    4.9知识问答

    第5章时间轴、帧和图层的使用
    5.1“时间轴”面板
    5.1.1时间轴概述
    5.1.2“时间轴”面板的组成
    5.2操作时间轴
    5.2.1移动时间轴
    5.2.2调整时间轴的尺寸
    5.2.3改变时间轴中层列表的宽度
    5.3时间轴特效
    5.3.1添加时间抽特效
    5.1.2设置时间轴特效
    5.3.3编辑和删除时间轴特效
    5.4帧
    5.4.1帧的分类
    5.4.2创建帧标签
    5.4.3编辑帧
    5.5层
    5.5.1层的分类
    5.5.2创建层
    5.5.3鳊辑层
    5.5.4更改屡的属性
    5.6应用实例——特效动画
    5.7.自我检测
    5.8知识问答

    第6章元件的使用
    6.1元件
    6.1.1元件的分类
    6.1.2创建元件
    6.1.3编辑元件
    6.1.4删除无用元件
    6.2实例
    6.2.1创建实例
    6.2.2设置实例的属性
    6.2.3替换实例
    6.3库
    6.3.1库的荚型
    6.3.2库的管理
    6.4应用实例——五彩气球
    6.5自我检测
    6.6知识问答

    第7章简单动画的制作
    7.1动画的相关知识
    7.1.1动画的实现原理
    7.1.2制作动画的一般
    7.1.3动画的类型
    7.1.4FLA文件、SWF文件与EXE文件的关系
    7.2制作常见动画
    7.2.1制作遭帧动画
    7.2.2制作补间动画
    7.2.3制作轨迹动画
    7.2.4制作遽罩动画
    7.3场景的管理
    7.3.1场景的添加
    7.3.2场景的切换
    7.3.3场景的重命名
    7.3.4场景的复制
    7.3.5场景的删除
    7.4为动画添加声音
    7.4.1导入声音文件
    7.4.2将声音合并到时间轴中
    7.4.3为按钮添加声音
    7.4.4编辑声音
    7.5应用实例——童话世界
    7.6自我检测
    7.7知识问答

    提高篇
    第8章组件
    8.1组件简介
    8.2添加组件
    8.3常用组件
    8.4处理编译剪辑元件
    8.5应用实例——制作“下拉列表”
    8.6自我检测
    8.7知识问答

    第9章交互动画基础
    9.1交互动画简介
    9.2ActionScript简介
    9.2.1ActionScript的常用术语
    9.2.2ActionScript的语法规則
    9.3数据与运算
    9.3.1常量
    9.3.2变量
    9.3.3数据类型
    9.3.4运算符
    9.3.5表达式
    9.4动作与“动作”面板
    9.4.1动作
    9.4.2“动作”面板
    9.4.3使用“动作”面板添加动作
    9.5应用实例——制作交互动画
    9.6自我检测
    9.7知识问答

    第10章音频与视频
    10.1声音简介
    10.2导入声音
    10.3添加与编辑声音
    10.3.1添加声音
    10.3.2编辑声音
    10.4视频简介
    10.5导入视频
    10.6应用实例——制作声音按钮
    10.7自我检测
    10.8知识问答

    第11章动画的测试、发布与导出
    11.1动画的测试
    11.1.1简单的测试方法
    11.1.2动画测试窗口
    11.1.3文件大小报告
    11.2画的发布
    11.2.1Flash格式设置
    11.2.2HTML格式设置
    11.2.3GIF格式设置
    11.2.4JPEG格式设置
    11.2.5PNG格式设置
    11.2.6QuickTime格式设置
    11.3动画的导出
    11.3.1导出Flash文档
    11.3.2导出sWF文件
    11.3.3导出Avi文件
    11.3.4导出GIF文件
    11.3.5导出JPEG文件
    11.4应用实例——制作声音按钮
    11.5自我检测
    11.6知识问答

    精通篇
    第12章鼠标绘制效果
    实例1绘制一副帅气的眼镜
    实例2绘制童话世界
    实例3绘制花朵

    第13章文字特效动画制作
    实例1制作“动态文字”效果
    实例2制作“浮雕字”效果
    实例3制作“激光写字”效果

    第14章视觉特效动画制作
    实例1制作“烟花”效果
    实例2制作“光晕’效果
    实例3制作“放大镜”效果

    第15章按钮的制作
    实例1制作”动态按钮”效果
    实例2制作“晃动的按钮”效果
    实例3制作“鼠标看图”效果

    第16章行业应用实例
    实例1网站导航动画
    实例2制作教学课件
    实例3制作宣传动画
    实例4制作电子书
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