多媒体技术基础与实例教程
出版时间:
2016-07
版次:
1
ISBN:
9787568224147
定价:
49.80
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
312页
字数:
613千字
正文语种:
简体中文
1人买过
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《多媒体技术基础与实例教程》系统地介绍了多媒体技术相关基础知识。全书共分为6章,包括多媒体技术概述、多媒体设计原则、图像处理技术、数字音频技术基础与应用、视频处理技术基础与应用、计算机动画技术基础与应用等内容。其中案例与知识点相结合是《多媒体技术基础与实例教程》的特点。
《多媒体技术基础与实例教程》适合作为高职高专网页设计、动画设计专业的教材,也可供动画创作应用培训班参考使用。 第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体的概念
1.2 多媒体的基本特点
1.3 数字多媒体作品的类别
1.4 常见媒体元素
1.5 多媒体的关键技术
1.6 多媒体技术的应用领域
1.7 多媒体技术的发展趋势
第2章 多媒体设计原则
2.1 多媒体视觉设计原则
2.2 多媒体界面设计原则
2.3 色彩应用的原则
第3章 图像处理技术——hoto
3.1 图像处理基础知识
3.2 图像处理软件Adobe Photoshop基础
3.3 图像的选取
3.4 图像的绘制和修饰
3.5 路径
3.6 文字
3.7 图像色彩调整
3.8 图层
3.9 通道与蒙版
3.10 滤镜
第4章 数字音频技术基础与应用——Audition 0S6
4.1 数字音频技术概述
4.2 数字音频基础知识
4.3 Adobe Audition简介
4.4 用Adobe Audition录制音频文件
4.5 Adobe Audition波形视图模式下音频文件的编辑
4.6 Adobe Audition多轨混音视图模式下音频文件的编辑
4.7 Adobe Audition在CD视图模式下刻录CD
第5章 视频处理技术基础与应用——Premiere Pro CS6
5.1 数字视频
5.2 Premiere Pro简介
5.3 Premiere Pro CS6的基本操作
5.4 视频切换特效
5.5 3D运动效果
5.6 字幕样式
5.7 音频特效
5.8 输出文件
第6章 计算机动画技术基础与应用——Flash CS6
6.1 Flash动画的概念
6.2 Flash CS6的操作界面
6.3 文件的基本操作
6.4 使用绘图工具
6.5 绘制几何图形
6.6 Flash的绘图模式
6.7 元件、库和实例
6.8 帧的操作
6.9 编辑帧
6.10 图层和时间轴特效的基本操作
6.11 Flash动画制作
6.12 ActionScript概述
6.13 Flash作品的导出
6.14 发布Flash格式
-
内容简介:
《多媒体技术基础与实例教程》系统地介绍了多媒体技术相关基础知识。全书共分为6章,包括多媒体技术概述、多媒体设计原则、图像处理技术、数字音频技术基础与应用、视频处理技术基础与应用、计算机动画技术基础与应用等内容。其中案例与知识点相结合是《多媒体技术基础与实例教程》的特点。
《多媒体技术基础与实例教程》适合作为高职高专网页设计、动画设计专业的教材,也可供动画创作应用培训班参考使用。
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目录:
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体的概念
1.2 多媒体的基本特点
1.3 数字多媒体作品的类别
1.4 常见媒体元素
1.5 多媒体的关键技术
1.6 多媒体技术的应用领域
1.7 多媒体技术的发展趋势
第2章 多媒体设计原则
2.1 多媒体视觉设计原则
2.2 多媒体界面设计原则
2.3 色彩应用的原则
第3章 图像处理技术——hoto
3.1 图像处理基础知识
3.2 图像处理软件Adobe Photoshop基础
3.3 图像的选取
3.4 图像的绘制和修饰
3.5 路径
3.6 文字
3.7 图像色彩调整
3.8 图层
3.9 通道与蒙版
3.10 滤镜
第4章 数字音频技术基础与应用——Audition 0S6
4.1 数字音频技术概述
4.2 数字音频基础知识
4.3 Adobe Audition简介
4.4 用Adobe Audition录制音频文件
4.5 Adobe Audition波形视图模式下音频文件的编辑
4.6 Adobe Audition多轨混音视图模式下音频文件的编辑
4.7 Adobe Audition在CD视图模式下刻录CD
第5章 视频处理技术基础与应用——Premiere Pro CS6
5.1 数字视频
5.2 Premiere Pro简介
5.3 Premiere Pro CS6的基本操作
5.4 视频切换特效
5.5 3D运动效果
5.6 字幕样式
5.7 音频特效
5.8 输出文件
第6章 计算机动画技术基础与应用——Flash CS6
6.1 Flash动画的概念
6.2 Flash CS6的操作界面
6.3 文件的基本操作
6.4 使用绘图工具
6.5 绘制几何图形
6.6 Flash的绘图模式
6.7 元件、库和实例
6.8 帧的操作
6.9 编辑帧
6.10 图层和时间轴特效的基本操作
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6.12 ActionScript概述
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