普通高等教育“十一五”国家级规划教材:3ds max8.0简明教程
出版时间:
2007-10
版次:
1
ISBN:
9787040222296
定价:
31.50
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
其他
页数:
281页
正文语种:
简体中文
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《普通高等教育“十一五”国家级规划教材3dsmax8.0简明教程》共分基础篇、场景篇、角色篇、灯光材质篇、摄影机与渲染篇、动画篇和合成音效篇7个部分,结构清晰,实例丰富,讲解详尽。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材3dsmax8.0简明教程》适用于动漫及相关专业三维动画制作课程的教学,建议采用多媒体网络教室开展教学,老师讲授和学生练习穿插进行。 第1章三维动画制作——基础篇
1.1三维动画的发展及应用领域
1.1.1三维动画的发展
1.1.2三维动画的主要应用领域
1.2三维动画的制作流程
1.3认识3dsmax8.0
1.3.1关于3dsmax8.0
1.3.23dsmax8.0的用户界面
1.3.3界面调整与定制
1.4.3dsmax8.O的基本操作
1.4.1文件操作
1.4.2创建MAx对象
1.4.3几何体对象的段数
1.4.4对象的选择
1.4.53dsmax8.0中的坐标系
1.4.6对象的变换
1.4.7对象的复制和对齐
1.4.8捕捉
1.4.9快捷键的使用
1.4.10系统单位设定
本章小结
思考与练习
第2章三维动画制作——场景篇
2.1制作家具模型
2.1.1桌子的制作
2.1.2沙发的制作
2.1.3足球的制作
2.1.4杯子的制作
2.2建立动画场景模型
2.2.1室内场景制作
2.2.2室外场景制作
2.3综合实例
本章小结
思考与练习
第3章三维动画制作——角色篇
3.1角色建模概述
3.2多边形建模
3.2.1多边形建模简介
3.2.2创建汽车模型
3.2.3创建小狗模型
3.2.4帽子的制作
本章小结
思考与练习
第4章三维动画制作——灯光
材质篇
4.13dsmax8.0中的灯光设置
4.1.13dsmax8.0灯光的特性
4.1.2动画场景中布光的基本方法
4.1.3室内场景布光
4.1.4室外场景布光
4.23dsmax8.0中的材质设置
4.2.1“材质编辑器”简介
4.2.2为杯子制作材质
4.2.3制作沙发材质
4.2.4制作足球材质
4.2.5制作闹钟材质
4.2.6制作相框贴图
4.2.7制作角色眼睛贴图
4.2.8制作角色身体贴图
4.3综合练习
4.3.1室内场景材质设置
4.3.2室外场景材质设置
本章小结
思考与练习
第5章三维动画制作——摄影机与渲染篇
5.1三维动画摄影机构图
5.1.1构图
5.1.2三维动画摄影机构图景别
5.1.3镜头组接的一般规律和方法
5.2摄影机
5.2.1摄影机的类型
5.2.2摄影机的常用参数
5.2.3摄影机操作实例
5.33dsmax11.0中的渲染输出
5.3.1“渲染场景”对话框
5.3.2渲染器的指定
5.3.33dsmax中的渲染器简介
5.3.4渲染输出窗口
本章小结
思考与练习
第6章三维动画制作一动画篇
6.1动画基础知识
6.1.1基本动画原理
6.1.2动画制作方法
6.2动画时间控制
6.2.1动画制作与时间
6.2.2动画音乐与时间
6.2.33dsnlax8.0的时间控制
6.2.4“时间配置”对话框
6.3制作足球动画
6.3.1制作足球弹跳动画
6.3.2制作足球飞行动画
6.4花开动画制作
6.5角色动画
6.5.1为角色设定骨骼
6.5.2角色的骨骼绑定
6.5.3调整骨骼封套
6.5.4基本步迹动画
6.5.5两足角色运动规律
6.5.6制作小狗走路动画
6.5.7制作小鸟飞行动画
6.6综合练习
6.6.1镜头一——室外漫游动画
6.6.2镜头二——室内漫游动画
本章小结
思考与练习
第7章三维动画制作——合成音效篇
7.1制作片头动画
7.2制作片尾动画
7.3将分镜头合成短片
本章小结
思考与练习
附录一3dsmax8.0快捷键
附录二专业网站
参考文献
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内容简介:
《普通高等教育“十一五”国家级规划教材3dsmax8.0简明教程》共分基础篇、场景篇、角色篇、灯光材质篇、摄影机与渲染篇、动画篇和合成音效篇7个部分,结构清晰,实例丰富,讲解详尽。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材3dsmax8.0简明教程》适用于动漫及相关专业三维动画制作课程的教学,建议采用多媒体网络教室开展教学,老师讲授和学生练习穿插进行。
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目录:
第1章三维动画制作——基础篇
1.1三维动画的发展及应用领域
1.1.1三维动画的发展
1.1.2三维动画的主要应用领域
1.2三维动画的制作流程
1.3认识3dsmax8.0
1.3.1关于3dsmax8.0
1.3.23dsmax8.0的用户界面
1.3.3界面调整与定制
1.4.3dsmax8.O的基本操作
1.4.1文件操作
1.4.2创建MAx对象
1.4.3几何体对象的段数
1.4.4对象的选择
1.4.53dsmax8.0中的坐标系
1.4.6对象的变换
1.4.7对象的复制和对齐
1.4.8捕捉
1.4.9快捷键的使用
1.4.10系统单位设定
本章小结
思考与练习
第2章三维动画制作——场景篇
2.1制作家具模型
2.1.1桌子的制作
2.1.2沙发的制作
2.1.3足球的制作
2.1.4杯子的制作
2.2建立动画场景模型
2.2.1室内场景制作
2.2.2室外场景制作
2.3综合实例
本章小结
思考与练习
第3章三维动画制作——角色篇
3.1角色建模概述
3.2多边形建模
3.2.1多边形建模简介
3.2.2创建汽车模型
3.2.3创建小狗模型
3.2.4帽子的制作
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第4章三维动画制作——灯光
材质篇
4.13dsmax8.0中的灯光设置
4.1.13dsmax8.0灯光的特性
4.1.2动画场景中布光的基本方法
4.1.3室内场景布光
4.1.4室外场景布光
4.23dsmax8.0中的材质设置
4.2.1“材质编辑器”简介
4.2.2为杯子制作材质
4.2.3制作沙发材质
4.2.4制作足球材质
4.2.5制作闹钟材质
4.2.6制作相框贴图
4.2.7制作角色眼睛贴图
4.2.8制作角色身体贴图
4.3综合练习
4.3.1室内场景材质设置
4.3.2室外场景材质设置
本章小结
思考与练习
第5章三维动画制作——摄影机与渲染篇
5.1三维动画摄影机构图
5.1.1构图
5.1.2三维动画摄影机构图景别
5.1.3镜头组接的一般规律和方法
5.2摄影机
5.2.1摄影机的类型
5.2.2摄影机的常用参数
5.2.3摄影机操作实例
5.33dsmax11.0中的渲染输出
5.3.1“渲染场景”对话框
5.3.2渲染器的指定
5.3.33dsmax中的渲染器简介
5.3.4渲染输出窗口
本章小结
思考与练习
第6章三维动画制作一动画篇
6.1动画基础知识
6.1.1基本动画原理
6.1.2动画制作方法
6.2动画时间控制
6.2.1动画制作与时间
6.2.2动画音乐与时间
6.2.33dsnlax8.0的时间控制
6.2.4“时间配置”对话框
6.3制作足球动画
6.3.1制作足球弹跳动画
6.3.2制作足球飞行动画
6.4花开动画制作
6.5角色动画
6.5.1为角色设定骨骼
6.5.2角色的骨骼绑定
6.5.3调整骨骼封套
6.5.4基本步迹动画
6.5.5两足角色运动规律
6.5.6制作小狗走路动画
6.5.7制作小鸟飞行动画
6.6综合练习
6.6.1镜头一——室外漫游动画
6.6.2镜头二——室内漫游动画
本章小结
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第7章三维动画制作——合成音效篇
7.1制作片头动画
7.2制作片尾动画
7.3将分镜头合成短片
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