JavaScript编程精解(原书第2版)

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作者: [美] ,
2015-11
版次: 1
ISBN: 9787111518600
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 325页
  •   JavaScript是一门流行的程序设计语言,在这个Web的时代中,其地位已经变得越来越举足轻重。本书从JavaScript的基本语言特性入手,详细讲解JavaScript的语法,并通过一些实例,讲解使用其解决实际问题的方法与思路。同时又结合网页开发与Node.js讲解JavaScript在Web前端开发与服务端开发中的作用,可以为读者快速学习掌握JavaScript提供系统指导。??  本书共分为三个部分。第一部分主要讨论JavaScript的语言特性。第1~4章介绍JavaScript语言的基本结构,包括控制结构、函数和数据结构。第5~6章深入探讨函数与对象,并介绍如何控制代码复杂度。第7章是实例项目,介绍如何使用基本的JavaScript语法解决实际问题。第8章介绍如何处理错误,第9章介绍正则表达式与JavaScript中正则表达式的用法。第10章介绍如何在JavaScript中构建使用模块。第11章作为第一部分的结尾,介绍如何设计并构建一个程序语言解析器。第二部分主要讲解如何在浏览器中运用JavaScript。第12章介绍JavaScript与浏览器的历史与关系。第13章介绍了浏览器的DOM模型。第14章介绍如何使用JavaScript处理DOM事件。第15章介绍如何通过操纵DOM来编写一个浏览器中的2D游戏。第16章介绍HTML5中的画布,并介绍如何使用JavaScript绘图。第17章介绍HTTP协议,以及如何使用JavaScript进行网络通信。第18章介绍表单与其使用方法。第19章是另一个实例项目,介绍如何开发一个基于HTML的绘图程序,是对第二部分的总结。第三部分是提高部分。第20章介绍如何使用Node.js开发Web服务,体现出JavaScript的强大威力。第21章介绍如何使用JavaScript完成一个完整的Web应用。最后一章则介绍提升JavaScript性能的一些基本原则与方法,并给出一些实例。   作者简介  马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke),  JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如CodeMirror编辑器和Tern类型推导引擎等。
      译者简介  卢誉声,软件工程师,擅长C++多线程编程和实时分布式系统架构。曾在思科系统(中国)研发中心云产品研发部工作多年。他曾参与服务器后端、前端以及SDK的设计与研发工作,在大规模分布式系统设计与实现、性能调优、高可用性和自动化等方面积累了丰富的敏捷实践与开发经验。现在在美国某IT/互联网公司工作,从事C++底层通信系统设计与研发。此外,他从事C/C++研发工作,对Java、JavaScript、Lua以及移动开发平台等也有一定研究。 译者序
    赞誉
    前言
    第一部分 JavaScript编程语言
    第1章 值、类型和运算符 2
    1.1 值 2
    1.2 数字 3
    1.3 字符串 5
    1.4 一元运算符 6
    1.5 布尔值 6
    1.6 未定义值 8
    1.7 自动类型转换 8
    1.8 本章小结 10
    第2章 程序结构 11
    2.1 表达式和语句 11
    2.2 变量 12
    2.3 关键字和保留字 13
    2.4 环境 14
    2.5 函数 14
    2.6 console.log函数 14
    2.7 返回值 15
    2.8 prompt和confirm函数 15
    2.9 控制流 16
    2.10 条件执行 16
    2.11 while和do循环 17
    2.12 代码缩进 19
    2.13 for循环 19
    2.14 跳出循环 20
    2.15 更新变量的简便方法 21
    2.16 switch条件分支 21
    2.17 大写 22
    2.18 注释 22
    2.19 本章小结 23
    2.20 习题 23
    第3章 函数 25
    3.1 定义函数 25
    3.2 参数和作用域 26
    3.3 嵌套作用域 27
    3.4 函数值 28
    3.5 符号声明 29
    3.6 调用栈 29
    3.7 可选参数 31
    3.8 闭包 31
    3.9 递归 32
    3.10 添加新函数 35
    3.11 函数及其副作用 37
    3.12 本章小结 37
    3.13 习题 38
    第4章 数据结构:对象和数组 39
    4.1 松鼠人 39
    4.2 数据集 40
    4.3 属性 41
    4.4 方法 41
    4.5 对象 42
    4.6 可变性 44
    4.7 松鼠人的记录 45
    4.8 计算关联性 47
    4.9 对象映射 48
    4.10 分析结果 49
    4.11 详解数组 50
    4.12 字符串及其属性 51
    4.13 arguments对象 52
    4.14 Math对象 53
    4.15 全局对象 55
    4.16 本章小结 55
    4.17 习题 55
    第5章 高阶函数 58
    5.1 抽象 59
    5.2 数组遍历抽象 59
    5.3 高阶函数 61
    5.4 参数传递 62
    5.5 JSON 63
    5.6 数组过滤 64
    5.7 使用map函数转换数组 65
    5.8 使用reduce进行数据汇总 65
    5.9 可组合性 66
    5.10 性能开销 67
    5.11 曾曾曾曾……祖父 67
    5.12 绑定 70
    5.13 本章小结 70
    5.14 习题 71
    第6章 深入理解对象 72
    6.1 历史 72
    6.2 方法 73
    6.3 原型 74
    6.4 构造函数 75
    6.5 覆盖继承的属性 76
    6.6 原型污染 77
    6.7 无原型对象 79
    6.8 多态 79
    6.9 绘制表格 80
    6.10 Getter与Setter 84
    6.11 继承 85
    6.12 instanceof运算符 87
    6.13 本章小结 87
    6.14 习题 88
    第7章 项目实战:构建电子生态
     系统 89
    7.1 定义 89
    7.2 描述世界 90
    7.3 动物的编程接口 91
    7.4 World对象 93
    7.5 this及其作用域 94
    7.6 赋予生命 96
    7.7 动物的爬行动作 98
    7.8 更多动物 98
    7.9 更逼真的生态系统仿真 99
    7.10 动作处理器 100
    7.11 充实这个新世界 102
    7.12 让虚拟世界生机盎然 103
    7.13 习题 104
    第8章 处理缺陷与错误 105
    8.1 开发人员造成的问题 105
    8.2 严格模式 106
    8.3 测试 107
    8.4 调试 108
    8.5 错误传播 109
    8.6 异常 110
    8.7 异常后清理 111
    8.8 选择性捕获 112
    8.9 断言 114
    8.10 本章小结 115
    8.11 习题 115
    第9章 正则表达式 116
    9.1 创建正则表达式 116
    9.2 匹配测试 117
    9.3 匹配字符集 117
    9.4 部分模式重复 118
    9.5 子表达式分组 119
    9.6 匹配和分组 119
    9.7 日期类型 120
    9.8 单词和字符串边界 121
    9.9 选项模式 122
    9.10 匹配原理 122
    9.11 回溯 123
    9.12 replace方法 125
    9.13 贪婪模式 126
    9.14 动态创建RegExp对象 127
    9.15 search方法 128
    9.16 lastIndex属性 128
    9.17 解析INI文件 129
    9.18 国际化字符 131
    9.19 本章小结 131
    9.20 习题 132
    第10章 模块 134
    10.1 模块的好处 134
    10.2 使用函数作为命名空间 136
    10.3 使用对象作为接口 137
    10.4 与全局作用域分离 138
    10.5 将数据作为代码执行 138
    10.6 require函数 139
    10.7 模块加载过慢的问题 140
    10.8 接口设计 143
    10.9 本章小结 144
    10.10 习题 145
    第11章 项目实战:开发编程语言 147
    11.1 解析 147
    11.2 代码执行器 150
    11.3 特殊形式 151
    11.4 环境 153
    11.5 函数  154
    11.6 编译 155
    11.7 站在别人的肩膀上 155
    11.8 习题 156
    第二部分 在浏览器中使用JavaScript
    第12章 浏览器中的JavaScript 160
    12.1 网络和Internet 160
    12.2 Web 161
    12.3 HTML 162
    12.4 HTML和JavaScript 164
    12.5 沙箱 164
    12.6 兼容性与浏览器之争 165
    第13章 文档对象模型 166
    13.1 文档结构 166
    13.2 树 167
    13.3 标准 168
    13.4 通过树结构访问节点 169
    13.5 查找元素 170
    13.6 修改文档 170
    13.7 创建节点 171
    13.8 属性 173
    13.9 布局 175
    13.10 样式 176
    13.11 层叠样式 177
    13.12 查询选择器 178
    13.13 位置与动画 179
    13.14 本章小结 181
    13.15 习题 181
    第14章 处理事件 183
    14.1 事件处理器 183
    14.2 事件与DOM节点 184
    14.3 事件对象 184
    14.4 传播 185
    14.5 默认动作 186
    14.6 按键事件 187
    14.7 鼠标点击 188
    14.8 鼠标移动 189
    14.9 滚动事件 191
    14.10 焦点事件 192
    14.11 加载事件 192
    14.12 脚本执行时间线 193
    14.13 设置定时器 193
    14.14 降频 194
    14.15 本章小结 195
    14.16 习题 196
    第15章 项目实战:平台游戏 198
    15.1 游戏 198
    15.2 实现技术 199
    15.3 关卡 199
    15.4 读取关卡 200
    15.5 活动元素 201
    15.6 当封装成为负担 203
    15.7 绘图 204
    15.8 动作与冲突 208
    15.9 活动元素与动作 209
    15.10 跟踪按键 213
    15.11 运行游戏 213
    15.12 习题 215
    第16章 使用canvas绘图 217
    16.1 SVG 217
    16.2 canvas元素 218
    16.3 填充与描边 219
    16.4 路径 220
    16.5 曲线 221
    16.6 绘制饼状图 224
    16.7 文本 225
    16.8 图像 225
    16.9 变换 227
    16.10 存储与清除图像的变换状态 228
    16.11 回到游戏 230
    16.12 选择图像接口 234
    16.13 本章小结 235
    16.14 习题 235
    第17章 HTTP协议概述 237
    17.1 协议简介 237
    17.2 浏览器和HTTP 238
    17.3 XMLHttpRequest 240
    17.4 发送请求 240
    17.5 异步请求 241
    17.6 获取XML数据 242
    17.7 HTTP沙箱 242
    17.8 抽象请求 243
    17.9 Promise 245
    17.10 运用HTTP 247
    17.11 安全和HTTPS 247
    17.12 本章小结 248
    17.13 习题 248
    第18章 表单和表单域 250
    18.1 域 250
    18.2 聚焦 252
    18.3 禁用域 252
    18.4 作为整体的表单 253
    18.5 文本域 254
    18.6 选择框和单选框 255
    18.7 选择域 256
    18.8 文件域 257
    18.9 客户端保存数据 259
    18.10 本章小结 261
    18.11 习题 261
    第19章 项目实战:绘图程序 263
    19.1 实现 263
    19.2 建立DOM 264
    19.3 基础 265
    19.4 工具选择 265
    19.5 颜色和画刷大小 267
    19.6 保存  269
    19.7 加载图片文件  270
    19.8 完成 271
    19.9 习题 272
    第三部分 高级主题
    第20章 Node.js 276
    20.1 背景 276
    20.2 异步性 277
    20.3 node命令 278
    20.4 模块 278
    20.5 使用NPM安装 279
    20.6 文件系统模块 281
    20.7 HTTP模块 282
    20.8 流 283
    20.9 简单的文件服务器 284
    20.10 错误处理 288
    20.11 本章小结 290
    20.12 习题 290
    第21章 项目实战:技能分享网站 293
    21.1 设计 293
    21.2 长轮询 294
    21.3 HTTP接口 295
    21.4 服务器 297
    21.5 客户端 303
    21.6 习题 309
    第22章 JavaScript和性能 311
    22.1 分阶段编译 311
    22.2 图形布局 312
    22.3 定义图 313
    22.4 第一个力导向布局函数 314
    22.5 性能分析 316
    22.6 函数内联 317
    22.7 退化回旧式循环 318
    22.8 避免工作 319
    22.9 产生更少的垃圾 319
    22.10 垃圾回收 320
    22.11 修改对象 321
    22.12 动态类型 322
    22.13 本章小结 323
    22.14 习题 324
  • 内容简介:
      JavaScript是一门流行的程序设计语言,在这个Web的时代中,其地位已经变得越来越举足轻重。本书从JavaScript的基本语言特性入手,详细讲解JavaScript的语法,并通过一些实例,讲解使用其解决实际问题的方法与思路。同时又结合网页开发与Node.js讲解JavaScript在Web前端开发与服务端开发中的作用,可以为读者快速学习掌握JavaScript提供系统指导。??  本书共分为三个部分。第一部分主要讨论JavaScript的语言特性。第1~4章介绍JavaScript语言的基本结构,包括控制结构、函数和数据结构。第5~6章深入探讨函数与对象,并介绍如何控制代码复杂度。第7章是实例项目,介绍如何使用基本的JavaScript语法解决实际问题。第8章介绍如何处理错误,第9章介绍正则表达式与JavaScript中正则表达式的用法。第10章介绍如何在JavaScript中构建使用模块。第11章作为第一部分的结尾,介绍如何设计并构建一个程序语言解析器。第二部分主要讲解如何在浏览器中运用JavaScript。第12章介绍JavaScript与浏览器的历史与关系。第13章介绍了浏览器的DOM模型。第14章介绍如何使用JavaScript处理DOM事件。第15章介绍如何通过操纵DOM来编写一个浏览器中的2D游戏。第16章介绍HTML5中的画布,并介绍如何使用JavaScript绘图。第17章介绍HTTP协议,以及如何使用JavaScript进行网络通信。第18章介绍表单与其使用方法。第19章是另一个实例项目,介绍如何开发一个基于HTML的绘图程序,是对第二部分的总结。第三部分是提高部分。第20章介绍如何使用Node.js开发Web服务,体现出JavaScript的强大威力。第21章介绍如何使用JavaScript完成一个完整的Web应用。最后一章则介绍提升JavaScript性能的一些基本原则与方法,并给出一些实例。
  • 作者简介:
      作者简介  马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke),  JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如CodeMirror编辑器和Tern类型推导引擎等。
      译者简介  卢誉声,软件工程师,擅长C++多线程编程和实时分布式系统架构。曾在思科系统(中国)研发中心云产品研发部工作多年。他曾参与服务器后端、前端以及SDK的设计与研发工作,在大规模分布式系统设计与实现、性能调优、高可用性和自动化等方面积累了丰富的敏捷实践与开发经验。现在在美国某IT/互联网公司工作,从事C++底层通信系统设计与研发。此外,他从事C/C++研发工作,对Java、JavaScript、Lua以及移动开发平台等也有一定研究。
  • 目录:
    译者序
    赞誉
    前言
    第一部分 JavaScript编程语言
    第1章 值、类型和运算符 2
    1.1 值 2
    1.2 数字 3
    1.3 字符串 5
    1.4 一元运算符 6
    1.5 布尔值 6
    1.6 未定义值 8
    1.7 自动类型转换 8
    1.8 本章小结 10
    第2章 程序结构 11
    2.1 表达式和语句 11
    2.2 变量 12
    2.3 关键字和保留字 13
    2.4 环境 14
    2.5 函数 14
    2.6 console.log函数 14
    2.7 返回值 15
    2.8 prompt和confirm函数 15
    2.9 控制流 16
    2.10 条件执行 16
    2.11 while和do循环 17
    2.12 代码缩进 19
    2.13 for循环 19
    2.14 跳出循环 20
    2.15 更新变量的简便方法 21
    2.16 switch条件分支 21
    2.17 大写 22
    2.18 注释 22
    2.19 本章小结 23
    2.20 习题 23
    第3章 函数 25
    3.1 定义函数 25
    3.2 参数和作用域 26
    3.3 嵌套作用域 27
    3.4 函数值 28
    3.5 符号声明 29
    3.6 调用栈 29
    3.7 可选参数 31
    3.8 闭包 31
    3.9 递归 32
    3.10 添加新函数 35
    3.11 函数及其副作用 37
    3.12 本章小结 37
    3.13 习题 38
    第4章 数据结构:对象和数组 39
    4.1 松鼠人 39
    4.2 数据集 40
    4.3 属性 41
    4.4 方法 41
    4.5 对象 42
    4.6 可变性 44
    4.7 松鼠人的记录 45
    4.8 计算关联性 47
    4.9 对象映射 48
    4.10 分析结果 49
    4.11 详解数组 50
    4.12 字符串及其属性 51
    4.13 arguments对象 52
    4.14 Math对象 53
    4.15 全局对象 55
    4.16 本章小结 55
    4.17 习题 55
    第5章 高阶函数 58
    5.1 抽象 59
    5.2 数组遍历抽象 59
    5.3 高阶函数 61
    5.4 参数传递 62
    5.5 JSON 63
    5.6 数组过滤 64
    5.7 使用map函数转换数组 65
    5.8 使用reduce进行数据汇总 65
    5.9 可组合性 66
    5.10 性能开销 67
    5.11 曾曾曾曾……祖父 67
    5.12 绑定 70
    5.13 本章小结 70
    5.14 习题 71
    第6章 深入理解对象 72
    6.1 历史 72
    6.2 方法 73
    6.3 原型 74
    6.4 构造函数 75
    6.5 覆盖继承的属性 76
    6.6 原型污染 77
    6.7 无原型对象 79
    6.8 多态 79
    6.9 绘制表格 80
    6.10 Getter与Setter 84
    6.11 继承 85
    6.12 instanceof运算符 87
    6.13 本章小结 87
    6.14 习题 88
    第7章 项目实战:构建电子生态
     系统 89
    7.1 定义 89
    7.2 描述世界 90
    7.3 动物的编程接口 91
    7.4 World对象 93
    7.5 this及其作用域 94
    7.6 赋予生命 96
    7.7 动物的爬行动作 98
    7.8 更多动物 98
    7.9 更逼真的生态系统仿真 99
    7.10 动作处理器 100
    7.11 充实这个新世界 102
    7.12 让虚拟世界生机盎然 103
    7.13 习题 104
    第8章 处理缺陷与错误 105
    8.1 开发人员造成的问题 105
    8.2 严格模式 106
    8.3 测试 107
    8.4 调试 108
    8.5 错误传播 109
    8.6 异常 110
    8.7 异常后清理 111
    8.8 选择性捕获 112
    8.9 断言 114
    8.10 本章小结 115
    8.11 习题 115
    第9章 正则表达式 116
    9.1 创建正则表达式 116
    9.2 匹配测试 117
    9.3 匹配字符集 117
    9.4 部分模式重复 118
    9.5 子表达式分组 119
    9.6 匹配和分组 119
    9.7 日期类型 120
    9.8 单词和字符串边界 121
    9.9 选项模式 122
    9.10 匹配原理 122
    9.11 回溯 123
    9.12 replace方法 125
    9.13 贪婪模式 126
    9.14 动态创建RegExp对象 127
    9.15 search方法 128
    9.16 lastIndex属性 128
    9.17 解析INI文件 129
    9.18 国际化字符 131
    9.19 本章小结 131
    9.20 习题 132
    第10章 模块 134
    10.1 模块的好处 134
    10.2 使用函数作为命名空间 136
    10.3 使用对象作为接口 137
    10.4 与全局作用域分离 138
    10.5 将数据作为代码执行 138
    10.6 require函数 139
    10.7 模块加载过慢的问题 140
    10.8 接口设计 143
    10.9 本章小结 144
    10.10 习题 145
    第11章 项目实战:开发编程语言 147
    11.1 解析 147
    11.2 代码执行器 150
    11.3 特殊形式 151
    11.4 环境 153
    11.5 函数  154
    11.6 编译 155
    11.7 站在别人的肩膀上 155
    11.8 习题 156
    第二部分 在浏览器中使用JavaScript
    第12章 浏览器中的JavaScript 160
    12.1 网络和Internet 160
    12.2 Web 161
    12.3 HTML 162
    12.4 HTML和JavaScript 164
    12.5 沙箱 164
    12.6 兼容性与浏览器之争 165
    第13章 文档对象模型 166
    13.1 文档结构 166
    13.2 树 167
    13.3 标准 168
    13.4 通过树结构访问节点 169
    13.5 查找元素 170
    13.6 修改文档 170
    13.7 创建节点 171
    13.8 属性 173
    13.9 布局 175
    13.10 样式 176
    13.11 层叠样式 177
    13.12 查询选择器 178
    13.13 位置与动画 179
    13.14 本章小结 181
    13.15 习题 181
    第14章 处理事件 183
    14.1 事件处理器 183
    14.2 事件与DOM节点 184
    14.3 事件对象 184
    14.4 传播 185
    14.5 默认动作 186
    14.6 按键事件 187
    14.7 鼠标点击 188
    14.8 鼠标移动 189
    14.9 滚动事件 191
    14.10 焦点事件 192
    14.11 加载事件 192
    14.12 脚本执行时间线 193
    14.13 设置定时器 193
    14.14 降频 194
    14.15 本章小结 195
    14.16 习题 196
    第15章 项目实战:平台游戏 198
    15.1 游戏 198
    15.2 实现技术 199
    15.3 关卡 199
    15.4 读取关卡 200
    15.5 活动元素 201
    15.6 当封装成为负担 203
    15.7 绘图 204
    15.8 动作与冲突 208
    15.9 活动元素与动作 209
    15.10 跟踪按键 213
    15.11 运行游戏 213
    15.12 习题 215
    第16章 使用canvas绘图 217
    16.1 SVG 217
    16.2 canvas元素 218
    16.3 填充与描边 219
    16.4 路径 220
    16.5 曲线 221
    16.6 绘制饼状图 224
    16.7 文本 225
    16.8 图像 225
    16.9 变换 227
    16.10 存储与清除图像的变换状态 228
    16.11 回到游戏 230
    16.12 选择图像接口 234
    16.13 本章小结 235
    16.14 习题 235
    第17章 HTTP协议概述 237
    17.1 协议简介 237
    17.2 浏览器和HTTP 238
    17.3 XMLHttpRequest 240
    17.4 发送请求 240
    17.5 异步请求 241
    17.6 获取XML数据 242
    17.7 HTTP沙箱 242
    17.8 抽象请求 243
    17.9 Promise 245
    17.10 运用HTTP 247
    17.11 安全和HTTPS 247
    17.12 本章小结 248
    17.13 习题 248
    第18章 表单和表单域 250
    18.1 域 250
    18.2 聚焦 252
    18.3 禁用域 252
    18.4 作为整体的表单 253
    18.5 文本域 254
    18.6 选择框和单选框 255
    18.7 选择域 256
    18.8 文件域 257
    18.9 客户端保存数据 259
    18.10 本章小结 261
    18.11 习题 261
    第19章 项目实战:绘图程序 263
    19.1 实现 263
    19.2 建立DOM 264
    19.3 基础 265
    19.4 工具选择 265
    19.5 颜色和画刷大小 267
    19.6 保存  269
    19.7 加载图片文件  270
    19.8 完成 271
    19.9 习题 272
    第三部分 高级主题
    第20章 Node.js 276
    20.1 背景 276
    20.2 异步性 277
    20.3 node命令 278
    20.4 模块 278
    20.5 使用NPM安装 279
    20.6 文件系统模块 281
    20.7 HTTP模块 282
    20.8 流 283
    20.9 简单的文件服务器 284
    20.10 错误处理 288
    20.11 本章小结 290
    20.12 习题 290
    第21章 项目实战:技能分享网站 293
    21.1 设计 293
    21.2 长轮询 294
    21.3 HTTP接口 295
    21.4 服务器 297
    21.5 客户端 303
    21.6 习题 309
    第22章 JavaScript和性能 311
    22.1 分阶段编译 311
    22.2 图形布局 312
    22.3 定义图 313
    22.4 第一个力导向布局函数 314
    22.5 性能分析 316
    22.6 函数内联 317
    22.7 退化回旧式循环 318
    22.8 避免工作 319
    22.9 产生更少的垃圾 319
    22.10 垃圾回收 320
    22.11 修改对象 321
    22.12 动态类型 322
    22.13 本章小结 323
    22.14 习题 324
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