48小时精通Flash CS6

48小时精通Flash CS6
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作者: ,
2013-11
版次: 1
ISBN: 9787121212031
定价: 59.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 372页
字数: 602千字
正文语种: 简体中文
  •   《48小时精通Flash CS6》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和Flash动画的制作技巧,包括初识Flash CS6、认识Flash CS6的工作环境、设置绘图环境、Flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的使用、库和时间轴、动画制作基础、基本动画、复合动画、音频和视频的编辑、ActionScript基础与基本语句、Flash组件的应用、动画的输出与发布,最后结合几个商业案例实训对整体内容进行贯穿。
      《48小时精通Flash CS6》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和读者设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能。每章中的演练,可以拓展读者的实际应用能力,提高软件使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
      《48小时精通Flash CS6》内容全面,案例丰富,图文并茂,注重理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作的入门者,也是一本不可多得的参考资料。 第一章 初识Flash CS
    1.1 使用Flash可以做什么
    1.1.1 绘制矢量图
    1.1.2 设计动画
    1.1.3 强大的编程功能
    1.2 Flash CS6的安装与卸载
    1.2.1 运行环境需求
    1.2.2 Flash CS6的安装
    1.2.3 Flash CS6的卸载
    1.3 Flash CS6的新功能
    1.3.1 Flash CS6 中的新增功能
    1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能
    1.3.3 轻松使用其他的Adobe软件
    1.3.4 在Flash中创建应用程序
    第二章 认识Flash CS6的工作环境
    2.1 认识并操作Flash CS
    2.1.1 启动与退出Flash CS6
    2.1.2 新建Flash文档
    2.1.3 打开Flash文档
    2.1.4 保存Flash文档
    2.1.5 Flash工具箱
    2.1.6 认识浮动面板
    2.2 Flash CS6的工作界面
    2.2.1 认识Flash CS6工作界面
    2.2.2 认识菜单
    2.2.3 常用面板
    2.2.4 场景、舞台及操作工作区
    2.2.5 操作工作区
    2.2.6 认识Flash CS6的不同工作界面
    第三章 设置绘图环境
    3.1 设置文档属性
    3.2 参数设置
    3.2.1 首选参数设置
    3.2.2 快捷键的设置
    3.3 辅助线的使用
    3.3.1 添加/删除辅助线
    3.3.2 移动/对齐辅助线
    3.3.3 锁定/解锁辅助线
    3.3.4 显示/隐藏辅助线
    3.4 网格线的使用.
    3.4.1 显示/隐藏网格
    3.4.2 对齐网格
    3.4.3 修改网格参数
    第四章 Flash操作基础
    4.1 选择工具
    4.1.1 “选择工具”相关知识
    4.1.2 “选择工具”应用示例
    4.2 部分选取工具
    4.2.1 “部分选取工具”相关知识
    4.2.2 “部分选取工具”应用实例
    4.3 使用查看工具
    4.3.1 使用“手形工具”调整工作区的位置
    4.3.2 使用“缩放工具”调整工作区的大小
    4.4 形状的重叠
    4.4.1 形状的切割
    4.4.2 形状的融合
    4.4.3 使用“3D旋转工具”
    4.4.4 使用“3D平移工具”
    第五章 对象的基本操作
    5.1 对象的简单操作
    5.1.1 对象的选择
    5.1.2 对象的移动
    5.1.3 对象的复制
    5.1.4 对象的删除
    5.1.5 对象定位点的移动
    5.2 调整图形对象
    5.2.1 对齐对象
    5.2.2 排列对象
    5.3 对象的编组
    5.3.1 创建对象组
    5.3.2 编辑对象组
    5.3.3 分离对象组
    5.4 合并图形对象
    5.4.1 联合对象
    5.4.2 交集对象
    5.4.3 打孔对象
    5.4.4 裁切对象
    5.5 使用影片浏览器定位需要编辑的对象
    5.5.1 打开“影片浏览器”面板
    5.5.2 使用“影片浏览器”面板
    5.5.3 右键菜单中的各项功能
    第六章 绘制基本图形
    6.1 矢量图与位图
    6.1.1 矢量图
    6.1.2 位图
    6.1.3 图像像素
    6.2 绘制生动的线条
    6.2.1 线条工具
    6.2.2 铅笔工具
    6.2.3 钢笔工具
    6.2.4 刷子工具
    6.3 绘制几何图形
    6.3.1 “椭圆工具”和“基本椭圆工具”
    6.3.2 “矩形工具”和“基本矩形工具”
    6.3.3 多角星形工具
    6.4 案例制作
    6.4.1 为卡通人物填充颜色
    6.4.2 绘制苹果
    6.4.3 绘制卡通形象
    6.4.4 绘制沙滩风景
    第七章 设置填充与笔触
    7.1 认识“颜色”面板
    7.2 设置纯色
    7.3 创建与编辑渐变色
    7.4 填充工具的使用
    7.4.1 使用“颜料桶工具”填充
    7.4.2 使用“墨水瓶工具”添加笔触
    7.4.3 使用“滴管工具”复制属性
    7.5 临摹图形并填充颜色
    7.5.1 临摹效果图
    7.5.2 为瓢虫填充颜色
    第八章 图形的编辑
    8.1 任意变形工具
    8.1.1 旋转和倾斜对象
    8.1.2 缩放对象
    8.1.3 扭曲对象
    8.1.4 封套变形对象
    8.2 修饰图形
    8.2.1 将线条转换为填充
    8.2.2 扩展填充
    8.2.3 柔化填充边缘
    8.3 案例制作
    8.3.1 制作logo
    8.3.2 制作星形表情
    第九章 文本的编辑与应用
    9.1 认识Flash CS6文本
    9.1.1 文本工具的属性
    9.1.2 文本的类型
    9.1.3 文本的编辑
    9.1.4 文本的分离
    9.1.5 分散到图层
    9.1.6 转换为图形
    9.1.7 应用文本滤镜
    9.2 文本的其他应用
    9.2.1 字体元件的创建和使用
    9.2.2 缺失字体的替换
    9.3 制作特殊文字效果
    9.3.1 制作渐变文字效果
    9.3.2 制作珍珠文字效果
    第十章 应用元件和实例
    10.1 认识元件
    10.1.1 元件的概述
    10.1.2 元件类型
    10.1.3 元件的优点
    10.2 创建元件
    10.2.1 创建图形元件
    10.2.2 创建按钮元件
    10.2.3 创建影片剪辑元件
    10.3 编辑元件
    10.3.1 在当前位置编辑元件
    10.3.2 在新窗口中编辑元件
    10.3.3 在元件编辑模式下编辑元件
    10.4 应用与编辑实例
    10.4.1 创建实例
    10.4.2 更改实例类型
    10.4.3 交换实例
    10.5 制作和编辑元件
    10.5.1 制作苹果按钮元件
    10.5.2 制作变色花
    第十一章 素材的使用
    ……
  • 内容简介:
      《48小时精通Flash CS6》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和Flash动画的制作技巧,包括初识Flash CS6、认识Flash CS6的工作环境、设置绘图环境、Flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的使用、库和时间轴、动画制作基础、基本动画、复合动画、音频和视频的编辑、ActionScript基础与基本语句、Flash组件的应用、动画的输出与发布,最后结合几个商业案例实训对整体内容进行贯穿。
      《48小时精通Flash CS6》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和读者设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能。每章中的演练,可以拓展读者的实际应用能力,提高软件使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
      《48小时精通Flash CS6》内容全面,案例丰富,图文并茂,注重理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作的入门者,也是一本不可多得的参考资料。
  • 目录:
    第一章 初识Flash CS
    1.1 使用Flash可以做什么
    1.1.1 绘制矢量图
    1.1.2 设计动画
    1.1.3 强大的编程功能
    1.2 Flash CS6的安装与卸载
    1.2.1 运行环境需求
    1.2.2 Flash CS6的安装
    1.2.3 Flash CS6的卸载
    1.3 Flash CS6的新功能
    1.3.1 Flash CS6 中的新增功能
    1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能
    1.3.3 轻松使用其他的Adobe软件
    1.3.4 在Flash中创建应用程序
    第二章 认识Flash CS6的工作环境
    2.1 认识并操作Flash CS
    2.1.1 启动与退出Flash CS6
    2.1.2 新建Flash文档
    2.1.3 打开Flash文档
    2.1.4 保存Flash文档
    2.1.5 Flash工具箱
    2.1.6 认识浮动面板
    2.2 Flash CS6的工作界面
    2.2.1 认识Flash CS6工作界面
    2.2.2 认识菜单
    2.2.3 常用面板
    2.2.4 场景、舞台及操作工作区
    2.2.5 操作工作区
    2.2.6 认识Flash CS6的不同工作界面
    第三章 设置绘图环境
    3.1 设置文档属性
    3.2 参数设置
    3.2.1 首选参数设置
    3.2.2 快捷键的设置
    3.3 辅助线的使用
    3.3.1 添加/删除辅助线
    3.3.2 移动/对齐辅助线
    3.3.3 锁定/解锁辅助线
    3.3.4 显示/隐藏辅助线
    3.4 网格线的使用.
    3.4.1 显示/隐藏网格
    3.4.2 对齐网格
    3.4.3 修改网格参数
    第四章 Flash操作基础
    4.1 选择工具
    4.1.1 “选择工具”相关知识
    4.1.2 “选择工具”应用示例
    4.2 部分选取工具
    4.2.1 “部分选取工具”相关知识
    4.2.2 “部分选取工具”应用实例
    4.3 使用查看工具
    4.3.1 使用“手形工具”调整工作区的位置
    4.3.2 使用“缩放工具”调整工作区的大小
    4.4 形状的重叠
    4.4.1 形状的切割
    4.4.2 形状的融合
    4.4.3 使用“3D旋转工具”
    4.4.4 使用“3D平移工具”
    第五章 对象的基本操作
    5.1 对象的简单操作
    5.1.1 对象的选择
    5.1.2 对象的移动
    5.1.3 对象的复制
    5.1.4 对象的删除
    5.1.5 对象定位点的移动
    5.2 调整图形对象
    5.2.1 对齐对象
    5.2.2 排列对象
    5.3 对象的编组
    5.3.1 创建对象组
    5.3.2 编辑对象组
    5.3.3 分离对象组
    5.4 合并图形对象
    5.4.1 联合对象
    5.4.2 交集对象
    5.4.3 打孔对象
    5.4.4 裁切对象
    5.5 使用影片浏览器定位需要编辑的对象
    5.5.1 打开“影片浏览器”面板
    5.5.2 使用“影片浏览器”面板
    5.5.3 右键菜单中的各项功能
    第六章 绘制基本图形
    6.1 矢量图与位图
    6.1.1 矢量图
    6.1.2 位图
    6.1.3 图像像素
    6.2 绘制生动的线条
    6.2.1 线条工具
    6.2.2 铅笔工具
    6.2.3 钢笔工具
    6.2.4 刷子工具
    6.3 绘制几何图形
    6.3.1 “椭圆工具”和“基本椭圆工具”
    6.3.2 “矩形工具”和“基本矩形工具”
    6.3.3 多角星形工具
    6.4 案例制作
    6.4.1 为卡通人物填充颜色
    6.4.2 绘制苹果
    6.4.3 绘制卡通形象
    6.4.4 绘制沙滩风景
    第七章 设置填充与笔触
    7.1 认识“颜色”面板
    7.2 设置纯色
    7.3 创建与编辑渐变色
    7.4 填充工具的使用
    7.4.1 使用“颜料桶工具”填充
    7.4.2 使用“墨水瓶工具”添加笔触
    7.4.3 使用“滴管工具”复制属性
    7.5 临摹图形并填充颜色
    7.5.1 临摹效果图
    7.5.2 为瓢虫填充颜色
    第八章 图形的编辑
    8.1 任意变形工具
    8.1.1 旋转和倾斜对象
    8.1.2 缩放对象
    8.1.3 扭曲对象
    8.1.4 封套变形对象
    8.2 修饰图形
    8.2.1 将线条转换为填充
    8.2.2 扩展填充
    8.2.3 柔化填充边缘
    8.3 案例制作
    8.3.1 制作logo
    8.3.2 制作星形表情
    第九章 文本的编辑与应用
    9.1 认识Flash CS6文本
    9.1.1 文本工具的属性
    9.1.2 文本的类型
    9.1.3 文本的编辑
    9.1.4 文本的分离
    9.1.5 分散到图层
    9.1.6 转换为图形
    9.1.7 应用文本滤镜
    9.2 文本的其他应用
    9.2.1 字体元件的创建和使用
    9.2.2 缺失字体的替换
    9.3 制作特殊文字效果
    9.3.1 制作渐变文字效果
    9.3.2 制作珍珠文字效果
    第十章 应用元件和实例
    10.1 认识元件
    10.1.1 元件的概述
    10.1.2 元件类型
    10.1.3 元件的优点
    10.2 创建元件
    10.2.1 创建图形元件
    10.2.2 创建按钮元件
    10.2.3 创建影片剪辑元件
    10.3 编辑元件
    10.3.1 在当前位置编辑元件
    10.3.2 在新窗口中编辑元件
    10.3.3 在元件编辑模式下编辑元件
    10.4 应用与编辑实例
    10.4.1 创建实例
    10.4.2 更改实例类型
    10.4.3 交换实例
    10.5 制作和编辑元件
    10.5.1 制作苹果按钮元件
    10.5.2 制作变色花
    第十一章 素材的使用
    ……
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