Houdini学习总动员:基础卷

Houdini学习总动员:基础卷
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作者:
2010-08
版次: 1
ISBN: 9787302227168
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 240页
字数: 390千字
正文语种: 简体中文
24人买过
  • Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》以Houdini10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍自Houdini9.0以来各个版本的新功能、基础操作、用户界面、工具架的使用、网络和参数调节等。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》配有2张DVD,8个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰并且相互独立。教学内容包括界面布局,Houdini体系结构,视图操作,节点操作,各种工具使用,摄像机操作,灯光基础,基础建模,基础动画,材质与贴图介绍,粒子基础,Cop合成系统介绍,渲染输出设置等。
    《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》是全面、系统学习Houdini不可多得的参考手册,也可作为培训教材以及业内用户查阅使用。 第1章各Houdini版本简介
    1.1Houdini10中的创新之处
    1.2Houdini9.5的创新之处
    1.3Houdini9.1的创新之处
    1.4Houdini9的创新之处

    第2章基础操作
    2.1场景浏览
    2.2Houdini用户界面

    第3章工具架工具
    3.1使用工具架
    3.2灯光和摄像机标签
    3.3“自动骨架生成”标签
    3.4“角色”标签
    3.5“布料”标签
    3.6“创建粒子”标签
    3.7创建标签

    第4章自定义工具架
    4.1概述
    4.2“添加”、“编辑”工具架
    4.3“显示及隐藏”标签、工具架集合
    4.4“下载”工具架集合
    4.5自定义“标签”菜单

    第5章变形标签
    5.1弯曲
    5.2突起
    5.3分形
    5.4网格
    5.5线性锥化
    5.6变形
    5.7山体
    5.8水波
    5.9压缩和拉伸
    5.10锥化
    5.11扭曲
    5.12波形

    第6章驱动粒子
    6.1平流输送
    6.2牵引
    6.3属性转换
    6.4碰撞
    6.5颜色
    6.6滑动
    6.7拖曳
    6.8风扇
    6.9跟从
    6.10外力
    6.11重力
    6.12实例
    6.13交互性
    6.14清除
    6.15噪音
    6.16轨道
    6.17渲染
    6.18精灵
    6.19扭转力
    6.20风

    第7章驱动模拟
    7.1激活对象
    7.2解除对象
    7.3拖曳力
    7.4风扇力
    7.5流体力
    7.6重力
    7.7组群
    7.8磁力
    7.9新模拟
    7.10从模拟中删除对象
    7.11均匀力
    7.12漩涡力
    7.13风力

    第8章皮毛标签
    8.1添加动态效果
    8.2添加皮毛
    8.3添加分缝
    8.4梳理皮毛
    8.5绘制基础颜色
    8.6绘制成撮皮毛
    8.7绘制卷曲皮毛
    8.8绘制皮毛密度
    8.9绘制皮毛长度
    8.10绘制针毛密度
    8.11绘制针毛长度
    8.12绘制白毛密度

    第9章“建模”标签
    9.1布尔
    9.2破碎
    9.3切碎
    9.4转化
    9.5制作
    9.6成组几何体
    9.7放样
    9.8栏杆
    9.9投映
    9.10润色
    9.11颠倒
    9.12旋转
    9.13撒播
    9.14塑形
    9.15砸碎
    9.16蒙皮
    9.17扫描
    9.18可视性

    第10章修改标签
    10.1混合姿势
    10.2中枢轴点
    10.3组合
    10.4复制到点上
    10.5删除
    10.6复制
    10.7动态父子关系
    10.8提取
    10.9跟随路径
    10.10冻结
    10.11隐藏
    10.12查看
    10.13在镜像平面上复制或反射对象
    10.14父对象
    10.15父对象融合

    第11章“粒子流体”标签
    11.1分配
    11.2嵌入液体中
    11.3流出粒子流体
    11.4液体容器
    11.5对象中的液体
    11.6对象中的粒子流体
    11.7从对象创建粒子流
    11.8从对象中汲出
    11.9调整流体大小
    11.10塑造后的粒子流体
    11.11旋转种子
    11.12下沉粒子流体
    11.13从对象中下沉
    11.14切割
    11.15沿线分割
    11.16来自对象的资源
    11.17UP-res
    11.18白泡沫

    第12章“多边形”标签
    12.1剪切
    12.2溶解
    12.3边折叠
    12.4边尖头
    12.5边划分
    12.6边翻转
    12.7边循环
    12.8小平面
    12.9融合
    12.10刀子
    12.11多边形斜切
    12.12多边形封盖
    12.13多边形挤压
    12.14多边形结
    12.15多边形缩减
    12.16多边形分裂
    12.17平滑
    12.18子划分

    第13章PyroFX及“刚体”标签
    13.1滚滚烟雾
    13.2火球
    13.3火焰
    13.4轻烟
    13.5地平面
    13.6父性约束
    13.7RBD成角约束
    13.8RBD成角弹簧约束
    13.9RBD断裂对象
    13.10RBD粘合对象
    13.11RBD铰链约束
    13.12RBD对象
    13.13RBD图钉约束
    13.14RBD点对象
    13.15RBD弹簧约束
    13.16静态对象
    13.17地形对象
    13.18飞溅

    第14章“纹理”标签
    14.1清理纹理缓存
    14.2UV绘制
    14.3UV编辑
    14.4UV融合
    14.5UV投掷
    14.6UV投影
    14.7UV快速着色
    14.8UV纹理
    14.9UV转换
    14.10UV展开

    第15章“体积流体”标签
    15.1添加流体场
    15.2对象燃烧
    15.3火焰峰容器
    15.4绘制燃料
    15.5绘制温度
    15.6Pyro容器
    15.7烟雾容器
    15.8对象中的烟雾

    第16章WiresTab“线”标签
    16.1设置初始姿势
    16.2线成角约束
    16.3线成角弹簧约束
    16.4线粘合约束
    16.5线对象
    16.6线图钉约束
    16.7线弹簧约束

    第17章网络和参数
    17.1网络与节点同操作
    17.2网络阅览
    17.3网络编辑参数
    17.4网络过渡色参数
    17.5网络节点旗标
    17.6网络连接节点
    17.7网络节点及参数路径
    17.8网络安排
    17.9网络类型
    17.10网络编辑节点界面
    17.11运动效果参数
    17.12重命名多个节点
    17.13网络管理附属关系
  • 内容简介:
    Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》以Houdini10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍自Houdini9.0以来各个版本的新功能、基础操作、用户界面、工具架的使用、网络和参数调节等。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》配有2张DVD,8个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰并且相互独立。教学内容包括界面布局,Houdini体系结构,视图操作,节点操作,各种工具使用,摄像机操作,灯光基础,基础建模,基础动画,材质与贴图介绍,粒子基础,Cop合成系统介绍,渲染输出设置等。
    《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》是全面、系统学习Houdini不可多得的参考手册,也可作为培训教材以及业内用户查阅使用。
  • 目录:
    第1章各Houdini版本简介
    1.1Houdini10中的创新之处
    1.2Houdini9.5的创新之处
    1.3Houdini9.1的创新之处
    1.4Houdini9的创新之处

    第2章基础操作
    2.1场景浏览
    2.2Houdini用户界面

    第3章工具架工具
    3.1使用工具架
    3.2灯光和摄像机标签
    3.3“自动骨架生成”标签
    3.4“角色”标签
    3.5“布料”标签
    3.6“创建粒子”标签
    3.7创建标签

    第4章自定义工具架
    4.1概述
    4.2“添加”、“编辑”工具架
    4.3“显示及隐藏”标签、工具架集合
    4.4“下载”工具架集合
    4.5自定义“标签”菜单

    第5章变形标签
    5.1弯曲
    5.2突起
    5.3分形
    5.4网格
    5.5线性锥化
    5.6变形
    5.7山体
    5.8水波
    5.9压缩和拉伸
    5.10锥化
    5.11扭曲
    5.12波形

    第6章驱动粒子
    6.1平流输送
    6.2牵引
    6.3属性转换
    6.4碰撞
    6.5颜色
    6.6滑动
    6.7拖曳
    6.8风扇
    6.9跟从
    6.10外力
    6.11重力
    6.12实例
    6.13交互性
    6.14清除
    6.15噪音
    6.16轨道
    6.17渲染
    6.18精灵
    6.19扭转力
    6.20风

    第7章驱动模拟
    7.1激活对象
    7.2解除对象
    7.3拖曳力
    7.4风扇力
    7.5流体力
    7.6重力
    7.7组群
    7.8磁力
    7.9新模拟
    7.10从模拟中删除对象
    7.11均匀力
    7.12漩涡力
    7.13风力

    第8章皮毛标签
    8.1添加动态效果
    8.2添加皮毛
    8.3添加分缝
    8.4梳理皮毛
    8.5绘制基础颜色
    8.6绘制成撮皮毛
    8.7绘制卷曲皮毛
    8.8绘制皮毛密度
    8.9绘制皮毛长度
    8.10绘制针毛密度
    8.11绘制针毛长度
    8.12绘制白毛密度

    第9章“建模”标签
    9.1布尔
    9.2破碎
    9.3切碎
    9.4转化
    9.5制作
    9.6成组几何体
    9.7放样
    9.8栏杆
    9.9投映
    9.10润色
    9.11颠倒
    9.12旋转
    9.13撒播
    9.14塑形
    9.15砸碎
    9.16蒙皮
    9.17扫描
    9.18可视性

    第10章修改标签
    10.1混合姿势
    10.2中枢轴点
    10.3组合
    10.4复制到点上
    10.5删除
    10.6复制
    10.7动态父子关系
    10.8提取
    10.9跟随路径
    10.10冻结
    10.11隐藏
    10.12查看
    10.13在镜像平面上复制或反射对象
    10.14父对象
    10.15父对象融合

    第11章“粒子流体”标签
    11.1分配
    11.2嵌入液体中
    11.3流出粒子流体
    11.4液体容器
    11.5对象中的液体
    11.6对象中的粒子流体
    11.7从对象创建粒子流
    11.8从对象中汲出
    11.9调整流体大小
    11.10塑造后的粒子流体
    11.11旋转种子
    11.12下沉粒子流体
    11.13从对象中下沉
    11.14切割
    11.15沿线分割
    11.16来自对象的资源
    11.17UP-res
    11.18白泡沫

    第12章“多边形”标签
    12.1剪切
    12.2溶解
    12.3边折叠
    12.4边尖头
    12.5边划分
    12.6边翻转
    12.7边循环
    12.8小平面
    12.9融合
    12.10刀子
    12.11多边形斜切
    12.12多边形封盖
    12.13多边形挤压
    12.14多边形结
    12.15多边形缩减
    12.16多边形分裂
    12.17平滑
    12.18子划分

    第13章PyroFX及“刚体”标签
    13.1滚滚烟雾
    13.2火球
    13.3火焰
    13.4轻烟
    13.5地平面
    13.6父性约束
    13.7RBD成角约束
    13.8RBD成角弹簧约束
    13.9RBD断裂对象
    13.10RBD粘合对象
    13.11RBD铰链约束
    13.12RBD对象
    13.13RBD图钉约束
    13.14RBD点对象
    13.15RBD弹簧约束
    13.16静态对象
    13.17地形对象
    13.18飞溅

    第14章“纹理”标签
    14.1清理纹理缓存
    14.2UV绘制
    14.3UV编辑
    14.4UV融合
    14.5UV投掷
    14.6UV投影
    14.7UV快速着色
    14.8UV纹理
    14.9UV转换
    14.10UV展开

    第15章“体积流体”标签
    15.1添加流体场
    15.2对象燃烧
    15.3火焰峰容器
    15.4绘制燃料
    15.5绘制温度
    15.6Pyro容器
    15.7烟雾容器
    15.8对象中的烟雾

    第16章WiresTab“线”标签
    16.1设置初始姿势
    16.2线成角约束
    16.3线成角弹簧约束
    16.4线粘合约束
    16.5线对象
    16.6线图钉约束
    16.7线弹簧约束

    第17章网络和参数
    17.1网络与节点同操作
    17.2网络阅览
    17.3网络编辑参数
    17.4网络过渡色参数
    17.5网络节点旗标
    17.6网络连接节点
    17.7网络节点及参数路径
    17.8网络安排
    17.9网络类型
    17.10网络编辑节点界面
    17.11运动效果参数
    17.12重命名多个节点
    17.13网络管理附属关系
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