Maya总动员:Rendering渲染篇

Maya总动员:Rendering渲染篇
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作者:
2008-06
版次: 1
ISBN: 9787802480384
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 373页
字数: 594千字
正文语种: 简体中文
12人买过
  •   本书是Maya总动员教学系统的第3部分——渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。
      本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。 第1章Maya渲染功能简介
    1.1欢迎使用Maya渲染功能
    1.2常用渲染技巧和信息
    1.3测试渲染
    1.4诊断场景问题

    第2章材质节点
    2.1节点和材质网络
    2.2Hypershade
    2.3Hypershade中的鼠标操作
    2.4创建、复制和删除节点
    2.5连接节点
    2.6设置节点属性
    2.7为节点属性设置动画
    2.8导入和导出节点
    2.9创建渲染节点
    2.10Visor
    2.11Maya的Multilister

    第3章Render菜单
    3.1预览渲染菜单项
    3.2测试分辨率
    3.3RenderDiagnostics
    3.4批渲染

    第4章编辑渲染属性
    4.1AttributeEdicor
    4.2AttributeSpreadSheet
    4.3ConnectionEditor
    4.4RenderingFlags窗口
    4.5HardwareRendering

    第5章RenderSettings
    5.1RenderSettingsPresets
    5.2图像文件输出
    5.3图像的文件格式
    5.4深度通道
    5.5分辨率
    5.6分辨率预设
    5.7场选项
    5.8抗锯齿质量
    5.9光线跟踪质量
    5.10运动模糊
    5.112Dmotionblur疑难解答
    5.12渲染选项
    5.13MemoryandPerformanceOptions
    5.14光线跟踪
    5.15IPR选项
    5.16绘画效果渲染选项

    第6章硬件渲染属性
    6.1HardwareRenderBuflfer
    6.2HardwareRenderSettings

    第7章视图面板菜单
    7.1View菜单
    7.2Shading菜单
    7.3Lighting菜单

    第8章灯光/材质菜单
    8.1材质属性
    8.2从Maya的主菜单指定材质

    第9章纹理菜单
    9.13DPaintTbol
    9.2参考对象
    9.3NURBS纹理放置工具
    9.4纹理放置选项

    第10章灯光和阴影
    10.1创建灯光
    10.2区域光
    10.3环境光
    10.4平行光
    10.5定位和交互地设置灯光
    10.6通用灯光属性和选项
    10.7自定义强度和颜色衰减
    10.8LightEffects属性
    10.9关于灯光的疑难解答
    10.10阴影
    10.11去除阴影
    10.12关于阴影的疑难解答
    10.13阴影属性

    第11章曲面渲染
    11.1设置曲面品质
    11.2细划分
    11.3设置NURBS细划分
    11.4多边形细划分
    11.5纹理贴图
    11.6渲染状态
    11.7发光的曲面
    11.8解决曲面上的问题
    第12章转换为文件纹理

    第13章材质属性
    13.1创建材质
    13.2将材质指定到曲面
    13.3通用的材质属性
    13.4共享的材质属性
    13.5通用曲面材质属性

    第14章曲面材质
    14.1Anisotmpic
    14.2Blinn
    14.3Lambert
    14.4LayeredShader
    14.5Phong
    14.6PhongE
    14.7RarnpShader
    14.8材质贴图
    14.9曲面材质
    14.10UseBackgmund

    第15章位移材质
    15.1位移贴图概述
    15.2位移材质
    15.3基于特征的位移贴图属性
    15.4设置取样速率
    15.5非基于特征的位移贴图

    第16章2D和3D纹理
    16.1通用的2D和3D纹理属性
    16.22D纹理
    16.3放置2D纹理
    16.4交互式地放置2D纹理
    16.53D纹理
    16.6交互式地放置3D纹理

    第17章创建背景
    17.1概述
    17.2环境纹理
    17.3图像平面
    17.4关于背景的疑难解答

    第18章分层纹理
    18.1分层纹理
    18.2创建分层纹理

    第19章多边形曲面UV
    19.1关于UV和映射
    19.2编辑多边形曲面uv

    第20章体积材质
    20.1环境雾
    20.2简单雾
    20.3物理雾
    20.4关于环境雾的疑难解答
    20.5体积雾和体积图元
    20.6灯光雾
    20.7粒子云
    20.8体积材质

    第21章常用工具
    21.1ArrayMapper
    21.2BumpUtilities
    21.3Bump2d
    21.4Bump3d
    21.5ClearCoat
    21.6Condition
    21.7Double-sidedShading
    21.8HeightField
    21.9LightInfo
    21.10MultiplyDivide
    21.11PlusMinusAverage
    21.12Projection
    21.13Stencil
    21.14Reverse
    21.15SamplerInfo
    21.16SetRange
    21.17VectorProduct
    21.18UVChooser

    第22章切换工具
    22.1单一材质切换
    22.2双重材质切换
    22.3三重材质切换

    第23章颜色工具
    23.1调色
    23.2Clamp
    23.3对比度
    23.4伽马修正
    23.5HSVToRGB
    23.6Luminance
    23.7RGBToHSV
    23.8曲面亮度

    第24章辉光工具
    24.1创建光学效果
    24.2光学FX属性
    24.3通用的光学FX和材质辉光属性
    24.4材质辉光属性
    24.5关于材质辉光的疑难解答

    第25章准备渲染
    25.1选择摄像机
    25.2设置渲染图像的文件格式
    25.3设置渲染文件的文件名和扩展名
    25.4设置渲染图像的分辨率和像素宽高比
    25.5使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道
    25.6设置渲染图像保存的位置
    25.7设置渲染图像为帧或场
    25.8选择渲染的对象
    25.9选择单独的对象或阴影进行渲染
    25.10在渲染前后运行MEL命令
    25.11渲染场景
    25.12在多台计算机上渲染
    25.13在较低分辨率下测试渲染
    25.14网络渲染

    第26章预览渲染后的场景
    26.1为预览渲染建立场景
    26.2硬件渲染
    26.3使用渲染视图
    26.4使用IPR
    26.5IPR限制
    26.6渲染视图按钮
    26.7渲染视图面板
  • 内容简介:
      本书是Maya总动员教学系统的第3部分——渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。
      本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
  • 目录:
    第1章Maya渲染功能简介
    1.1欢迎使用Maya渲染功能
    1.2常用渲染技巧和信息
    1.3测试渲染
    1.4诊断场景问题

    第2章材质节点
    2.1节点和材质网络
    2.2Hypershade
    2.3Hypershade中的鼠标操作
    2.4创建、复制和删除节点
    2.5连接节点
    2.6设置节点属性
    2.7为节点属性设置动画
    2.8导入和导出节点
    2.9创建渲染节点
    2.10Visor
    2.11Maya的Multilister

    第3章Render菜单
    3.1预览渲染菜单项
    3.2测试分辨率
    3.3RenderDiagnostics
    3.4批渲染

    第4章编辑渲染属性
    4.1AttributeEdicor
    4.2AttributeSpreadSheet
    4.3ConnectionEditor
    4.4RenderingFlags窗口
    4.5HardwareRendering

    第5章RenderSettings
    5.1RenderSettingsPresets
    5.2图像文件输出
    5.3图像的文件格式
    5.4深度通道
    5.5分辨率
    5.6分辨率预设
    5.7场选项
    5.8抗锯齿质量
    5.9光线跟踪质量
    5.10运动模糊
    5.112Dmotionblur疑难解答
    5.12渲染选项
    5.13MemoryandPerformanceOptions
    5.14光线跟踪
    5.15IPR选项
    5.16绘画效果渲染选项

    第6章硬件渲染属性
    6.1HardwareRenderBuflfer
    6.2HardwareRenderSettings

    第7章视图面板菜单
    7.1View菜单
    7.2Shading菜单
    7.3Lighting菜单

    第8章灯光/材质菜单
    8.1材质属性
    8.2从Maya的主菜单指定材质

    第9章纹理菜单
    9.13DPaintTbol
    9.2参考对象
    9.3NURBS纹理放置工具
    9.4纹理放置选项

    第10章灯光和阴影
    10.1创建灯光
    10.2区域光
    10.3环境光
    10.4平行光
    10.5定位和交互地设置灯光
    10.6通用灯光属性和选项
    10.7自定义强度和颜色衰减
    10.8LightEffects属性
    10.9关于灯光的疑难解答
    10.10阴影
    10.11去除阴影
    10.12关于阴影的疑难解答
    10.13阴影属性

    第11章曲面渲染
    11.1设置曲面品质
    11.2细划分
    11.3设置NURBS细划分
    11.4多边形细划分
    11.5纹理贴图
    11.6渲染状态
    11.7发光的曲面
    11.8解决曲面上的问题
    第12章转换为文件纹理

    第13章材质属性
    13.1创建材质
    13.2将材质指定到曲面
    13.3通用的材质属性
    13.4共享的材质属性
    13.5通用曲面材质属性

    第14章曲面材质
    14.1Anisotmpic
    14.2Blinn
    14.3Lambert
    14.4LayeredShader
    14.5Phong
    14.6PhongE
    14.7RarnpShader
    14.8材质贴图
    14.9曲面材质
    14.10UseBackgmund

    第15章位移材质
    15.1位移贴图概述
    15.2位移材质
    15.3基于特征的位移贴图属性
    15.4设置取样速率
    15.5非基于特征的位移贴图

    第16章2D和3D纹理
    16.1通用的2D和3D纹理属性
    16.22D纹理
    16.3放置2D纹理
    16.4交互式地放置2D纹理
    16.53D纹理
    16.6交互式地放置3D纹理

    第17章创建背景
    17.1概述
    17.2环境纹理
    17.3图像平面
    17.4关于背景的疑难解答

    第18章分层纹理
    18.1分层纹理
    18.2创建分层纹理

    第19章多边形曲面UV
    19.1关于UV和映射
    19.2编辑多边形曲面uv

    第20章体积材质
    20.1环境雾
    20.2简单雾
    20.3物理雾
    20.4关于环境雾的疑难解答
    20.5体积雾和体积图元
    20.6灯光雾
    20.7粒子云
    20.8体积材质

    第21章常用工具
    21.1ArrayMapper
    21.2BumpUtilities
    21.3Bump2d
    21.4Bump3d
    21.5ClearCoat
    21.6Condition
    21.7Double-sidedShading
    21.8HeightField
    21.9LightInfo
    21.10MultiplyDivide
    21.11PlusMinusAverage
    21.12Projection
    21.13Stencil
    21.14Reverse
    21.15SamplerInfo
    21.16SetRange
    21.17VectorProduct
    21.18UVChooser

    第22章切换工具
    22.1单一材质切换
    22.2双重材质切换
    22.3三重材质切换

    第23章颜色工具
    23.1调色
    23.2Clamp
    23.3对比度
    23.4伽马修正
    23.5HSVToRGB
    23.6Luminance
    23.7RGBToHSV
    23.8曲面亮度

    第24章辉光工具
    24.1创建光学效果
    24.2光学FX属性
    24.3通用的光学FX和材质辉光属性
    24.4材质辉光属性
    24.5关于材质辉光的疑难解答

    第25章准备渲染
    25.1选择摄像机
    25.2设置渲染图像的文件格式
    25.3设置渲染文件的文件名和扩展名
    25.4设置渲染图像的分辨率和像素宽高比
    25.5使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道
    25.6设置渲染图像保存的位置
    25.7设置渲染图像为帧或场
    25.8选择渲染的对象
    25.9选择单独的对象或阴影进行渲染
    25.10在渲染前后运行MEL命令
    25.11渲染场景
    25.12在多台计算机上渲染
    25.13在较低分辨率下测试渲染
    25.14网络渲染

    第26章预览渲染后的场景
    26.1为预览渲染建立场景
    26.2硬件渲染
    26.3使用渲染视图
    26.4使用IPR
    26.5IPR限制
    26.6渲染视图按钮
    26.7渲染视图面板
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