3ds Max2009从入门到精通:建筑效果表现(多媒体版)

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作者:
2009-01
版次: 1
ISBN: 9787802482869
定价: 98.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 544页
字数: 857千字
正文语种: 简体中文
2人买过
  •   《3dsMax2009从入门到精通:建筑效果表现(多媒体版)》从建筑效果表现的专业角度,详细介绍了使用3dsMax制作建筑效果图的实用技法。主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、环境景观和建筑动画、全局光渲染以及效果图的后期图像处理等关键技术。从基础开始,逐步提高、强化,直至精通,有着非常清晰的循序渐进的教学理念。
      全书实例专业、实用,完全按真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者制作效果图的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易!
      《3dsMax2009从入门到精通:建筑效果表现(多媒体版)》适合建筑效果图制作人员和希望涉足建筑设计行业的自学者作为学习用书;也适合有一定基础的3dsMax爱好者作为提高建筑表现专业技能的参考书;还可以作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。   韩涌HanYong,中国三维动画应用技术研究和推广的前沿人物,资深数码艺术和3D动画专家,建筑和室内专业设计师。1995年开始涉足3D动画和电脑艺术设计,有着丰富的专业知识和娴熟的应用技巧。1999年开发了第一本图形图像类教学产品之后,便开始专向研究数码艺术和3D动画的应用技术。一韩涌的CG创作有着很高的艺术修养,CG动画作品《雏菊》收录到《2002年华人3D年鉴》;CG作品《AualA2》在国外3dcar.kg网站获2003年度金奖;并多次在《CG杂志》发表专业文章。
      2004年与武汉大学城市景观和风景园林研究院、中南建筑设计院等的专家一起,设计制作了《湖南张家界索溪河生态景观治理工程》三维动画,在全国性的投标设计方案中,以第一名胜出。
      感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构&专业资深的三维动画图书策划团队,合力打造的精品图书。 第1章3dsMax操作基础1
    1.1初识3dsMax界面2
    1.1.1菜单栏与工具栏3
    1.1.2了解视口与视图5
    1.1.3命令面板与流程5
    1.1.4状态栏和信息提示6
    1.2效果图制作的流程8
    1.2.1预先设置9
    1.2.2创建和修改对象11
    1.2.3设置灯光和照明12
    1.2.4编辑材质纹理13
    1.2.5动画设置13
    1.2.6渲染输出14
    1.3操纵三维空间15
    1.3.1改变视口的布局15
    1.3.2使用视图导航控件17
    1.4了解视图的显示24
    1.4.1不同的视图显示方式24
    1.4.2自适应降级26
    1.4.3显示和冻结27
    1.5面向对象的操作29
    1.5.1选择对象29
    1.5.2变换对象31
    1.5.3克隆对象工具33
    1.6场景和文件管理36
    1.6.1场景浏览器36
    1.6.2场景状态37
    1.6.3图解视图38
    1.6.4使用图层38
    1.6.5常见文件管理39
    1.6.6资源管理40
    1.7小结40

    第2章快速制作建筑模型41
    2.1精确的建模辅助工具42
    2.1.1使用3dsMax单位42
    2.1.2栅格和捕捉设置43
    2.1.3对象对齐工具46
    2.1.4测量工具48
    2.23dsMax的建筑对象49
    2.2.1使用AEC对象——Wall[墙]49
    2.2.2门对象的创建54
    2.2.3窗对象的创建58
    2.2.4楼梯对象的创建60
    2.2.5栏杆对象的创建65
    2.3别墅建筑结构建模68
    2.3.1创建首层立柱68
    2.3.2创建建筑二层墙体和楼板73
    2.3.3创建三楼楼板和墙体76
    2.3.4制作三层阁楼的楼顶80
    2.4创建别墅的门和窗85
    2.4.1创建窗户洞口85
    2.4.2为建筑添加窗户88
    2.4.3为建筑添加门94
    2.5创建楼梯和栏杆96
    2.5.1创建楼梯96
    2.5.2创建栏杆101
    2.5.3扩展训练——创建旋转楼梯103
    2.6添加植物模型105
    2.6.13dsMax植物的创建参数105
    2.6.2创建自带的植物107
    2.6.3使用SpeedTree插件创建植物109
    2.6.4使用贴图制作植物110
    2.7小结112

    第3章制作高层建筑模型113
    3.1创建建筑的标准层114
    3.1.1制作楼层的基本形状114
    3.1.2制作附楼楼层的基本形状119
    3.1.3制作主楼标准层120
    3.1.4制作附楼标准层127
    3.2创建建筑主体结构132
    3.3创建大楼外部结构135
    3.3.1创建外侧立柱支架135
    3.3.2创建楼体外侧横梁138
    3.3.3制作横梁到主楼的支架139
    3.4小结148

    第4章实用室内装饰建模149
    4.1室内三大界面建模150
    4.1.1创建墙体结构150
    4.1.2制作地板模型153
    4.1.3天花板结构建模156
    4.2室内结构扩展建模161
    4.2.1高细节地板建模161
    4.2.2天花板造型建模165
    4.2.3玻璃砖隔断165
    4.3创建装饰窗帘167
    4.3.1创建放样复合对象167
    4.3.2创建窗帘的附件169
    4.3.3缩放变形修改窗帘形状172
    4.4日式风格装饰结构173
    4.4.1制作木框结构的天花板173
    4.4.2创建发光天棚177
    4.4.3创建日式屏风拉门180
    4.5室内装饰嵌线建模185
    4.5.1创建木镶板墙面185
    4.5.2制作踢脚线187
    4.5.3制作门框装饰线189
    4.6小结190

    第5章高精度家具建模191
    5.1工艺台灯建模192
    5.1.1制作灯罩和灯座192
    5.1.2制作灯柱198
    5.1.3制作支架200
    5.1.4制作螺旋状的灯线203
    5.2创建古典皮革沙发模型210
    5.2.1创建沙发坐垫模型210
    5.2.2创建沙发扶手222
    5.2.3创建沙发靠背229
    5.2.4创建沙发底座230
    5.3创建时尚橱柜模型235
    5.3.1创建橱柜235
    5.3.2创建水槽238
    5.3.3创建水龙头239
    5.4典雅的陶瓷浴缸建模214
    5.5小结244

    第6章理解灯光和照明245
    6.1光的自然属性246
    6.1.1了解光线246
    6.1.2探索光的历史247
    6.1.3光的传播方式248
    6.1.4光的主要定律250
    6.1.5阴影的形成254
    6.23dsMax的灯光系统255
    6.2.1光度学灯光255
    6.2.2天光入口259
    6.2.3日光系统260
    6.3照明方向与造型261
    6.3.1创建日光系统261
    6.3.2设置照明方向264
    6.4照明的颜色和强度269
    6.4.1设置图像比率269
    6.4.2不同时间照明的变化270
    6.5小结276

    第7章背景天空渲染方法277
    7.1默认的天光和背景278
    7.1.1测试默认的天空光278
    7.1.2了解背景天空282
    7.1.3修改天光和背景的色调282
    7.2自定义天空纹理287
    7.3使用面片天空292
    7.3.1创建面片292
    7.3.2制作面片的天空纹理295
    7.4小结300

    第8章建筑日光照明效果301
    8.1构图设置阶段302
    8.1.1设置效果图观察角度302
    8.1.2创建摄影机304
    8.2日光系统照明308
    8.3使用全局材质覆盖310
    8.4照明的明暗关系313
    8.5日光照明特殊设置317
    8.6日光系统参数详解320
    8.6.1mrSun[mr太阳光]320
    8.6.2mrSky[mr天光]321
    8.6.3mrPhysicalSky[mr物理天光]324
    8.6.4摄影曝光控制325
    8.7小结328

    第9章建筑外观材质编辑329
    9.1真实的天空纹理330
    9.2创建草坪的材质335
    9.3创建小路的材质343
    9.4创建墙面的材质352
    9.5创建窗户的材质356
    9.6完成其他材质的创建360
    9.7最后的调整和渲染364
    9.8小结366

    第10章室内光照和材质367
    10.1室内效果构图设置368
    10.2室内日光照明效果371
    10.2.1设置日光系统371
    10.2.2设置照明材质373
    10.2.3设置室内照明效果377
    10.3创建自定义背景381
    10.4编辑室内对象材质386
    10.4.1创建地面材质386
    10.4.2创建墙面材质402
    10.4.3创建顶棚材质410
    10.4.4创建家具的材质412
    10.4.5艺术品和吊灯的材质413
    10.4.6创建其他对象的材质416
    10.5精细调整室内效果420
    10.6小结424

    第11章室内人工照明效果425
    11.1布置室内灯光426
    11.1.1设置夜晚的外部环境426
    11.1.2发光天棚的照明效果429
    11.1.3灯笼和日光灯的照明434
    11.2调整室内照明亮度437
    11.3最终渲染设置441
    11.4小结441

    第12章景观建模和渲染445
    12.1创建地形和道路446
    12.1.1创建地形446
    12.1.2创建道路448
    12.2创建游泳池及附属设施450
    12.2.1创建游泳池450
    12.2.2创建景观石452
    12.2.3创建条椅455
    12.2.4创建小桥456
    12.2.5创建长廊458
    12.3创建景观设施462
    12.3.1创建栈道462
    12.3.2创建碎石路463
    12.3.3创建景观灯464
    12.4编辑景观建筑材质468
    12.4.1创建游泳池水的材质469
    12.4.2创建景观石的材质472
    12.4.3逼真的草坪置换效果475
    12.4.4真实的树叶材质478
    12.5小结482

    第13章高级建筑表现动画483
    13.1制作建筑的动画效果484
    13.1.1柱子的生长动画484
    13.1.2主体建筑的生长动画487
    13.2制作落叶效果488
    13.3树的生长动画493
    13.3.1制作树的生长动画493
    13.3.2制作分支效果497
    13.3.3制作树叶动画501
    13.3.4编辑材质动画501
    13.4动态水波效果510
    13.5太阳的动态光效514
    13.6日光照明测试动画518
    13.7制作摄影机动画520
    13.8小结522

    第14章特效渲染和后期合成523
    14.1渲染景深效果524
    14.2制作镜头特效527
    14.3渲染特殊图像通道532
    14.4图像的锐化和柔光534
    14.5特殊通道的应用方法539
    14.6小结544
  • 内容简介:
      《3dsMax2009从入门到精通:建筑效果表现(多媒体版)》从建筑效果表现的专业角度,详细介绍了使用3dsMax制作建筑效果图的实用技法。主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、环境景观和建筑动画、全局光渲染以及效果图的后期图像处理等关键技术。从基础开始,逐步提高、强化,直至精通,有着非常清晰的循序渐进的教学理念。
      全书实例专业、实用,完全按真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者制作效果图的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易!
      《3dsMax2009从入门到精通:建筑效果表现(多媒体版)》适合建筑效果图制作人员和希望涉足建筑设计行业的自学者作为学习用书;也适合有一定基础的3dsMax爱好者作为提高建筑表现专业技能的参考书;还可以作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。
  • 作者简介:
      韩涌HanYong,中国三维动画应用技术研究和推广的前沿人物,资深数码艺术和3D动画专家,建筑和室内专业设计师。1995年开始涉足3D动画和电脑艺术设计,有着丰富的专业知识和娴熟的应用技巧。1999年开发了第一本图形图像类教学产品之后,便开始专向研究数码艺术和3D动画的应用技术。一韩涌的CG创作有着很高的艺术修养,CG动画作品《雏菊》收录到《2002年华人3D年鉴》;CG作品《AualA2》在国外3dcar.kg网站获2003年度金奖;并多次在《CG杂志》发表专业文章。
      2004年与武汉大学城市景观和风景园林研究院、中南建筑设计院等的专家一起,设计制作了《湖南张家界索溪河生态景观治理工程》三维动画,在全国性的投标设计方案中,以第一名胜出。
      感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构&专业资深的三维动画图书策划团队,合力打造的精品图书。
  • 目录:
    第1章3dsMax操作基础1
    1.1初识3dsMax界面2
    1.1.1菜单栏与工具栏3
    1.1.2了解视口与视图5
    1.1.3命令面板与流程5
    1.1.4状态栏和信息提示6
    1.2效果图制作的流程8
    1.2.1预先设置9
    1.2.2创建和修改对象11
    1.2.3设置灯光和照明12
    1.2.4编辑材质纹理13
    1.2.5动画设置13
    1.2.6渲染输出14
    1.3操纵三维空间15
    1.3.1改变视口的布局15
    1.3.2使用视图导航控件17
    1.4了解视图的显示24
    1.4.1不同的视图显示方式24
    1.4.2自适应降级26
    1.4.3显示和冻结27
    1.5面向对象的操作29
    1.5.1选择对象29
    1.5.2变换对象31
    1.5.3克隆对象工具33
    1.6场景和文件管理36
    1.6.1场景浏览器36
    1.6.2场景状态37
    1.6.3图解视图38
    1.6.4使用图层38
    1.6.5常见文件管理39
    1.6.6资源管理40
    1.7小结40

    第2章快速制作建筑模型41
    2.1精确的建模辅助工具42
    2.1.1使用3dsMax单位42
    2.1.2栅格和捕捉设置43
    2.1.3对象对齐工具46
    2.1.4测量工具48
    2.23dsMax的建筑对象49
    2.2.1使用AEC对象——Wall[墙]49
    2.2.2门对象的创建54
    2.2.3窗对象的创建58
    2.2.4楼梯对象的创建60
    2.2.5栏杆对象的创建65
    2.3别墅建筑结构建模68
    2.3.1创建首层立柱68
    2.3.2创建建筑二层墙体和楼板73
    2.3.3创建三楼楼板和墙体76
    2.3.4制作三层阁楼的楼顶80
    2.4创建别墅的门和窗85
    2.4.1创建窗户洞口85
    2.4.2为建筑添加窗户88
    2.4.3为建筑添加门94
    2.5创建楼梯和栏杆96
    2.5.1创建楼梯96
    2.5.2创建栏杆101
    2.5.3扩展训练——创建旋转楼梯103
    2.6添加植物模型105
    2.6.13dsMax植物的创建参数105
    2.6.2创建自带的植物107
    2.6.3使用SpeedTree插件创建植物109
    2.6.4使用贴图制作植物110
    2.7小结112

    第3章制作高层建筑模型113
    3.1创建建筑的标准层114
    3.1.1制作楼层的基本形状114
    3.1.2制作附楼楼层的基本形状119
    3.1.3制作主楼标准层120
    3.1.4制作附楼标准层127
    3.2创建建筑主体结构132
    3.3创建大楼外部结构135
    3.3.1创建外侧立柱支架135
    3.3.2创建楼体外侧横梁138
    3.3.3制作横梁到主楼的支架139
    3.4小结148

    第4章实用室内装饰建模149
    4.1室内三大界面建模150
    4.1.1创建墙体结构150
    4.1.2制作地板模型153
    4.1.3天花板结构建模156
    4.2室内结构扩展建模161
    4.2.1高细节地板建模161
    4.2.2天花板造型建模165
    4.2.3玻璃砖隔断165
    4.3创建装饰窗帘167
    4.3.1创建放样复合对象167
    4.3.2创建窗帘的附件169
    4.3.3缩放变形修改窗帘形状172
    4.4日式风格装饰结构173
    4.4.1制作木框结构的天花板173
    4.4.2创建发光天棚177
    4.4.3创建日式屏风拉门180
    4.5室内装饰嵌线建模185
    4.5.1创建木镶板墙面185
    4.5.2制作踢脚线187
    4.5.3制作门框装饰线189
    4.6小结190

    第5章高精度家具建模191
    5.1工艺台灯建模192
    5.1.1制作灯罩和灯座192
    5.1.2制作灯柱198
    5.1.3制作支架200
    5.1.4制作螺旋状的灯线203
    5.2创建古典皮革沙发模型210
    5.2.1创建沙发坐垫模型210
    5.2.2创建沙发扶手222
    5.2.3创建沙发靠背229
    5.2.4创建沙发底座230
    5.3创建时尚橱柜模型235
    5.3.1创建橱柜235
    5.3.2创建水槽238
    5.3.3创建水龙头239
    5.4典雅的陶瓷浴缸建模214
    5.5小结244

    第6章理解灯光和照明245
    6.1光的自然属性246
    6.1.1了解光线246
    6.1.2探索光的历史247
    6.1.3光的传播方式248
    6.1.4光的主要定律250
    6.1.5阴影的形成254
    6.23dsMax的灯光系统255
    6.2.1光度学灯光255
    6.2.2天光入口259
    6.2.3日光系统260
    6.3照明方向与造型261
    6.3.1创建日光系统261
    6.3.2设置照明方向264
    6.4照明的颜色和强度269
    6.4.1设置图像比率269
    6.4.2不同时间照明的变化270
    6.5小结276

    第7章背景天空渲染方法277
    7.1默认的天光和背景278
    7.1.1测试默认的天空光278
    7.1.2了解背景天空282
    7.1.3修改天光和背景的色调282
    7.2自定义天空纹理287
    7.3使用面片天空292
    7.3.1创建面片292
    7.3.2制作面片的天空纹理295
    7.4小结300

    第8章建筑日光照明效果301
    8.1构图设置阶段302
    8.1.1设置效果图观察角度302
    8.1.2创建摄影机304
    8.2日光系统照明308
    8.3使用全局材质覆盖310
    8.4照明的明暗关系313
    8.5日光照明特殊设置317
    8.6日光系统参数详解320
    8.6.1mrSun[mr太阳光]320
    8.6.2mrSky[mr天光]321
    8.6.3mrPhysicalSky[mr物理天光]324
    8.6.4摄影曝光控制325
    8.7小结328

    第9章建筑外观材质编辑329
    9.1真实的天空纹理330
    9.2创建草坪的材质335
    9.3创建小路的材质343
    9.4创建墙面的材质352
    9.5创建窗户的材质356
    9.6完成其他材质的创建360
    9.7最后的调整和渲染364
    9.8小结366

    第10章室内光照和材质367
    10.1室内效果构图设置368
    10.2室内日光照明效果371
    10.2.1设置日光系统371
    10.2.2设置照明材质373
    10.2.3设置室内照明效果377
    10.3创建自定义背景381
    10.4编辑室内对象材质386
    10.4.1创建地面材质386
    10.4.2创建墙面材质402
    10.4.3创建顶棚材质410
    10.4.4创建家具的材质412
    10.4.5艺术品和吊灯的材质413
    10.4.6创建其他对象的材质416
    10.5精细调整室内效果420
    10.6小结424

    第11章室内人工照明效果425
    11.1布置室内灯光426
    11.1.1设置夜晚的外部环境426
    11.1.2发光天棚的照明效果429
    11.1.3灯笼和日光灯的照明434
    11.2调整室内照明亮度437
    11.3最终渲染设置441
    11.4小结441

    第12章景观建模和渲染445
    12.1创建地形和道路446
    12.1.1创建地形446
    12.1.2创建道路448
    12.2创建游泳池及附属设施450
    12.2.1创建游泳池450
    12.2.2创建景观石452
    12.2.3创建条椅455
    12.2.4创建小桥456
    12.2.5创建长廊458
    12.3创建景观设施462
    12.3.1创建栈道462
    12.3.2创建碎石路463
    12.3.3创建景观灯464
    12.4编辑景观建筑材质468
    12.4.1创建游泳池水的材质469
    12.4.2创建景观石的材质472
    12.4.3逼真的草坪置换效果475
    12.4.4真实的树叶材质478
    12.5小结482

    第13章高级建筑表现动画483
    13.1制作建筑的动画效果484
    13.1.1柱子的生长动画484
    13.1.2主体建筑的生长动画487
    13.2制作落叶效果488
    13.3树的生长动画493
    13.3.1制作树的生长动画493
    13.3.2制作分支效果497
    13.3.3制作树叶动画501
    13.3.4编辑材质动画501
    13.4动态水波效果510
    13.5太阳的动态光效514
    13.6日光照明测试动画518
    13.7制作摄影机动画520
    13.8小结522

    第14章特效渲染和后期合成523
    14.1渲染景深效果524
    14.2制作镜头特效527
    14.3渲染特殊图像通道532
    14.4图像的锐化和柔光534
    14.5特殊通道的应用方法539
    14.6小结544
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