闪客家园Flash MX网上动画编程指南

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作者: ,
2003-05
版次: 1
ISBN: 9787894981417
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 548页
字数: 812千字
正文语种: 简体中文
4人买过
  • 《“十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列:闪客家园FlashMX网上动画编程指南》是国内“闪客帝国”中的行家里手莫治雄老师献给广大闪客们的力作。伴随着FlashMX的推出,《闪客家园》在5.0版本的基础上,修订了以前存在的问题,增加了许多新增的内容。
    《“十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列:闪客家园FlashMX网上动画编程指南》分两册出版,一本是网上动画制作教程,一本是网上动画编程教程。
    本书全面、系统、深入介绍了FlashMX的动作脚本语言——ActionScript,从基本语言元素运算符、变量、表达式到各种动作和对象,都作了详细的阐述,并通过精心设计的实例进行深入浅出的分析、例释,使读者能够轻松掌握Flash动作脚本语言的基础。书中还对脚本语言的高级应用技术作了深入的剖析,结合具体的实例向读者介绍综合应用动作脚本的高级技巧,提高读者综合运用动作脚本语言的能力,迅速提高读者的设计水平。
    本书由18章和3个附录构成,主要内容包括动作脚本语言的基本知识、基本程序控制结构、动作面板和各种类型动作的使用,脚本语言的函数、属性和对象,用户界面组件及其应用,创建交互动画的高级技术,动作脚本语言高级应用中的时间轴层级,动画的载入与控制,事件处理,XML对象应用与JavaScript脚本接口等,以及动作脚本语言综合运用的精选实例。在书后的附录中,还详细给出了键盘键与虚拟键码对照表,运算符的优先级和结合律以及出错信息表。
    本书的特点是使用丰富的实例对Flash的脚本语言——ActionScript的使用方法和技巧进行了深入、详细的讲解,使读者可以在较短时间内全面、系统地掌握Flash动画编程的基本技巧和高级技巧,以达到轻松上手、活学活用的一目的。 第1章初识ActionScript
    1.1一个简单的交互动画
    1.2ActionScript概述
    1.3ActionScript的特点
    1.4ActionScript的基本语法规则
    1.5ActionScript术语
    1.6本章小结
    1.7练习题

    第2章变量和数据类型
    2.1变量
    2.1.1变量的类型
    2.1.2变量的声明
    2.1.3变量的命名
    2.1.4变量的赋值
    2.1.5变量的作用范围
    2.1.6在脚本中使用变量
    2.2数据类型
    2.2.1字符串
    2.2.2数值
    2.2.3逻辑值
    2.2.4对象
    2.2.5影片剪辑
    2.2.6空值
    2.2.7未定义
    2.3本章小结
    2.4练习题

    第3章运算符和表达式
    3.1运算符的种类
    3.1.1数值运算符
    3.1.2比较运算符和相等运算符
    3.1.3字符串运算符
    3.1.4逻辑运算符
    3.1.5位运算符
    3.1.6赋值运算符
    3.1.7点运算符和数组访问运算符
    3.1.8萁他运算符
    3.2运算符的优先级和结合律
    3.3表达式
    3.4本章小结
    3.5练习题

    第4章控制结构
    4.1条件判断结构
    4.2循环控制结构
    4.2.1while(while循环)
    4.2.2for(for循环)
    4.2.3for...in(for...in循环)
    4.3本章小结
    4.4练习题

    第5章动作面板与动作应用
    5.1动作概述
    5.2动作面板
    5.2.1打开动作面板
    5.2.2动作面板的编辑模式
    5.2.3不同编辑模式间的切换
    5.2.4使用动作面板弹出菜单
    5.2.5使用脚本参考面板
    5.2.6使用语法突出显示
    5.2.7使用代码提示
    5.2.8使用外部编辑器
    5.3动画控制动作
    5.3.1goto(跳转某帧)
    5.3.2play(播放)和stop(停止)
    5.3.3stopAlISounds(停止所有声音的播放)
    5.3.40n(检测鼠标事件)
    5.4浏览器与网络动作
    5.4.1fscommand(发布Flash命令)
    5.4.2getURL(获取URL)
    5.4.3loadMovie(载入动画)
    5.4.4loadVariables(载入外部文件并设置变量值)
    5.4.5unloadMovie(卸载动画)
    5.5影片剪辑控制动作
    5.5.1setProperty(设定影片剪辑属性
    5.5.2duplicateMovieClip(复制影片剪辑)
    5.5.3removeMovieClip(删除影片剪辑)
    5.5.40nClipEvent(影片剪辑事件处理动作)
    5.5.5startDrag(开始拖动影片剪辑)
    5.5.6stopDrag(停止拖动影片剪辑)
    5.5.7updateAfierEvent(事件后更新)
    5.6变量相关动作
    5.6.1var(声明局部变量)
    5.6.2setvariable(给变量赋值)
    5.6.3delete(删除对象或变量)
    5.6.4with(给动作指定操作对象)
    5.7条件与循环动作
    5.7.1if(如果)
    5.7.2else(否则)
    5.7.3elseif(否则如果)
    5.7.4switch(开关)和case(情况)
    5.7.5break(跳出开关语句或循环语句)
    5.7.6default(默认)
    5.7.7while(while循环)
    5.7.8do...while(do...while循环)
    5.7.9for(for循环)
    5.7.10for...in(for...in循环)
    5.7.11Continue(继续循环)
    5.8打印动作
    5.9用户自定义函数动作
    5.9.1function(定义函数)
    5.9.2Return(返回函数的值)
    5.9.3call(调用帧动作)
    5.9.4callfunction(调用函数)
    5.9.5method(方法)
    5.10其他动作
    5.10.1trace(在输出窗口显示调试结果)
    5.10.2comment(注释)
    5.10.3evaluate(插入空行)
    5.10.4setlnterval(设置时间间隔)
    5.10.5clearlnterval(清除时间间隔)
    5.10.6#include(嵌入外部脚本文件)
    5.10.7#initclip(初始化剪辑)
    5.10.8#endinitclip(结束初始化剪辑)
    5.11本幸小结
    5.12练习题

    第6章函数
    6.1函数的概念
    t6.1.1函数
    6.1.2函数调用
    6.2内建函数
    6.2.1数学函数
    6.2.2转换函数
    6.2.3其他函数
    6.3自定义函数
    6.3.1定义自定义函数
    6.3.2参数传递
    6.3.3在函数中使用局部变量
    6.3.4从函数中返回值
    6.3.5调用自定义函数
    6.4本章小结
    6.5练习题

    第7章属性和常数
    7.1全局属性
    7.1.1_uality(返回或设置当前播放动画的画质)
    7.1.2_soundbuftime(设置流式声音预缓冲时间)
    7.2影片剪辑实例属性
    7.2.1_alpha(设置或返回影片剪辑实例的Alpha透明度)
    7.2.2_currentframe(返回正在播放的时间轴当前帧号)
    ……
    第8章对象概述
    第9章核心对象及其应用
    第10章动画对象及其应用
    第11章客户端/服务器参象及其应用
    第12章创造对象
    第13章用户界面组件及其应用
    第14章创建交互动画的高级技术
    第15章使用影版剪辑和按钮
    第16章连接外部源
    第17章脚本调试
    第18章动作脚本语言综合应用
  • 内容简介:
    《“十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列:闪客家园FlashMX网上动画编程指南》是国内“闪客帝国”中的行家里手莫治雄老师献给广大闪客们的力作。伴随着FlashMX的推出,《闪客家园》在5.0版本的基础上,修订了以前存在的问题,增加了许多新增的内容。
    《“十五”国家重点电子出版物规划项目·计算机动画教室系列:闪客家园FlashMX网上动画编程指南》分两册出版,一本是网上动画制作教程,一本是网上动画编程教程。
    本书全面、系统、深入介绍了FlashMX的动作脚本语言——ActionScript,从基本语言元素运算符、变量、表达式到各种动作和对象,都作了详细的阐述,并通过精心设计的实例进行深入浅出的分析、例释,使读者能够轻松掌握Flash动作脚本语言的基础。书中还对脚本语言的高级应用技术作了深入的剖析,结合具体的实例向读者介绍综合应用动作脚本的高级技巧,提高读者综合运用动作脚本语言的能力,迅速提高读者的设计水平。
    本书由18章和3个附录构成,主要内容包括动作脚本语言的基本知识、基本程序控制结构、动作面板和各种类型动作的使用,脚本语言的函数、属性和对象,用户界面组件及其应用,创建交互动画的高级技术,动作脚本语言高级应用中的时间轴层级,动画的载入与控制,事件处理,XML对象应用与JavaScript脚本接口等,以及动作脚本语言综合运用的精选实例。在书后的附录中,还详细给出了键盘键与虚拟键码对照表,运算符的优先级和结合律以及出错信息表。
    本书的特点是使用丰富的实例对Flash的脚本语言——ActionScript的使用方法和技巧进行了深入、详细的讲解,使读者可以在较短时间内全面、系统地掌握Flash动画编程的基本技巧和高级技巧,以达到轻松上手、活学活用的一目的。
  • 目录:
    第1章初识ActionScript
    1.1一个简单的交互动画
    1.2ActionScript概述
    1.3ActionScript的特点
    1.4ActionScript的基本语法规则
    1.5ActionScript术语
    1.6本章小结
    1.7练习题

    第2章变量和数据类型
    2.1变量
    2.1.1变量的类型
    2.1.2变量的声明
    2.1.3变量的命名
    2.1.4变量的赋值
    2.1.5变量的作用范围
    2.1.6在脚本中使用变量
    2.2数据类型
    2.2.1字符串
    2.2.2数值
    2.2.3逻辑值
    2.2.4对象
    2.2.5影片剪辑
    2.2.6空值
    2.2.7未定义
    2.3本章小结
    2.4练习题

    第3章运算符和表达式
    3.1运算符的种类
    3.1.1数值运算符
    3.1.2比较运算符和相等运算符
    3.1.3字符串运算符
    3.1.4逻辑运算符
    3.1.5位运算符
    3.1.6赋值运算符
    3.1.7点运算符和数组访问运算符
    3.1.8萁他运算符
    3.2运算符的优先级和结合律
    3.3表达式
    3.4本章小结
    3.5练习题

    第4章控制结构
    4.1条件判断结构
    4.2循环控制结构
    4.2.1while(while循环)
    4.2.2for(for循环)
    4.2.3for...in(for...in循环)
    4.3本章小结
    4.4练习题

    第5章动作面板与动作应用
    5.1动作概述
    5.2动作面板
    5.2.1打开动作面板
    5.2.2动作面板的编辑模式
    5.2.3不同编辑模式间的切换
    5.2.4使用动作面板弹出菜单
    5.2.5使用脚本参考面板
    5.2.6使用语法突出显示
    5.2.7使用代码提示
    5.2.8使用外部编辑器
    5.3动画控制动作
    5.3.1goto(跳转某帧)
    5.3.2play(播放)和stop(停止)
    5.3.3stopAlISounds(停止所有声音的播放)
    5.3.40n(检测鼠标事件)
    5.4浏览器与网络动作
    5.4.1fscommand(发布Flash命令)
    5.4.2getURL(获取URL)
    5.4.3loadMovie(载入动画)
    5.4.4loadVariables(载入外部文件并设置变量值)
    5.4.5unloadMovie(卸载动画)
    5.5影片剪辑控制动作
    5.5.1setProperty(设定影片剪辑属性
    5.5.2duplicateMovieClip(复制影片剪辑)
    5.5.3removeMovieClip(删除影片剪辑)
    5.5.40nClipEvent(影片剪辑事件处理动作)
    5.5.5startDrag(开始拖动影片剪辑)
    5.5.6stopDrag(停止拖动影片剪辑)
    5.5.7updateAfierEvent(事件后更新)
    5.6变量相关动作
    5.6.1var(声明局部变量)
    5.6.2setvariable(给变量赋值)
    5.6.3delete(删除对象或变量)
    5.6.4with(给动作指定操作对象)
    5.7条件与循环动作
    5.7.1if(如果)
    5.7.2else(否则)
    5.7.3elseif(否则如果)
    5.7.4switch(开关)和case(情况)
    5.7.5break(跳出开关语句或循环语句)
    5.7.6default(默认)
    5.7.7while(while循环)
    5.7.8do...while(do...while循环)
    5.7.9for(for循环)
    5.7.10for...in(for...in循环)
    5.7.11Continue(继续循环)
    5.8打印动作
    5.9用户自定义函数动作
    5.9.1function(定义函数)
    5.9.2Return(返回函数的值)
    5.9.3call(调用帧动作)
    5.9.4callfunction(调用函数)
    5.9.5method(方法)
    5.10其他动作
    5.10.1trace(在输出窗口显示调试结果)
    5.10.2comment(注释)
    5.10.3evaluate(插入空行)
    5.10.4setlnterval(设置时间间隔)
    5.10.5clearlnterval(清除时间间隔)
    5.10.6#include(嵌入外部脚本文件)
    5.10.7#initclip(初始化剪辑)
    5.10.8#endinitclip(结束初始化剪辑)
    5.11本幸小结
    5.12练习题

    第6章函数
    6.1函数的概念
    t6.1.1函数
    6.1.2函数调用
    6.2内建函数
    6.2.1数学函数
    6.2.2转换函数
    6.2.3其他函数
    6.3自定义函数
    6.3.1定义自定义函数
    6.3.2参数传递
    6.3.3在函数中使用局部变量
    6.3.4从函数中返回值
    6.3.5调用自定义函数
    6.4本章小结
    6.5练习题

    第7章属性和常数
    7.1全局属性
    7.1.1_uality(返回或设置当前播放动画的画质)
    7.1.2_soundbuftime(设置流式声音预缓冲时间)
    7.2影片剪辑实例属性
    7.2.1_alpha(设置或返回影片剪辑实例的Alpha透明度)
    7.2.2_currentframe(返回正在播放的时间轴当前帧号)
    ……
    第8章对象概述
    第9章核心对象及其应用
    第10章动画对象及其应用
    第11章客户端/服务器参象及其应用
    第12章创造对象
    第13章用户界面组件及其应用
    第14章创建交互动画的高级技术
    第15章使用影版剪辑和按钮
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