Windows程序设计 第6版 /微软技术丛书

Windows程序设计 第6版 /微软技术丛书
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作者: [美] , , ,
2015-06
版次: 6
ISBN: 9787302402374
定价: 128.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 836页
字数: 1270千字
162人买过
  • 作为Windows开发圣经的新版本,《Windows程序设计 第6版 微软技术丛书》的主题是Windows 8应用程序开发,全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。第1~12章着重介绍基础知识。第13~19章介绍侧重于Windows 8平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、GPS/传感器和手写笔等方面。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 第I部分基础知识
    第1章标记与代码
    1.1第一个项目
    1.2图片的使用
    1.3文字的变形
    1.4播放媒体文件
    1.5代码形式的变通
    1.6通过代码显示图片
    1.7纯粹的代码
    第2章XAML语法
    2.1通过代码定义渐变画笔
    2.2属性元素语法
    2.3内容属性
    2.4TextBlock的内容属性
    2.5画笔和其他资源的共享
    2.6资源是共享的
    2.7探究矢量图形
    2.8通过Viewbox实现拉伸
    2.9样式
    2.10初探数据绑定
    第3章基本事件的处理
    3.1Tapped事件
    3.2路由事件的处理
    3.3重写Handled设置
    3.4输入、对齐与背景
    3.5大小与方向的变化
    3.6尝试绑定到Run元素
    3.7计时器与动画
    第4章基于Panel的布局
    4.1Border元素
    4.2矩形与椭圆
    4.3StackPanel
    4.4横向的StackPanel
    4.5基于绑定与转换器的WhatSize
    4.6ScrollViewer方案
    4.7布局中的“怪异”现象
    4.8编写一个简单的电子书应用
    4.9StackPanel子项的定制
    4.10UserControl的定制
    4.11WindowsRuntime类库的创建
    4.12换行的替代方案
    4.13Canvas与附加属性
    4.14Z-
    4.15使用Canvas的注意事项
    第5章控件与交互
    5.1Control的特别之处
    5.2用于设置范围的Slider控件
    5.3
    5.4屏幕方向与比例
    5.5Slider与格式化字符串转换器
    5.6工具提示与转换
    5.7用Slider绘制草图
    5.8按钮的几种变体
    5.9依赖属性的定义
    5.10RadioButton
    5.11键盘输入与TextBox
    5.12触摸与Thumb
    第6章WinRT与MVVM
    6.1MVVM简介
    6.2数据绑定通知
    6.3ColorScroll的“视图模型”
    6.4精简的语法
    6.5DataContext属性
    6.6绑定与TextBox
    6.7按钮与MVVM
    6.8DelegateCommand类
    第7章异步
    7.1线程与用户界面
    7.2MessageDialog的使用
    7.3Lambda函数形式的回调
    7.4神奇的await运算符
    7.5异步操作的撤销
    7.6FileI/O的处理
    7.7文件选择器和文件I/O
    7.8异常处理
    7.9多个异步调用的合并
    7.10高效的文件I/O
    7.11应用程序的生命周期
    7.12自定义的异步方法
    第8章应用栏和弹出式窗口
    8.1实施快捷菜单
    8.2Popup对话框
    8.3应用栏
    8.4应用栏按钮样式
    8.5深入SegoeUISymbol字体
    8.6应用栏CheckBox和RadioButton
    8.7记事本应用栏
    8.8XamlCruncher入门
    8.9应用设置和视图模式
    8.10XamlCruncher页面
    8.11解析XAML
    8.12XAML文件的输入和输出
    8.13设置对话框
    8.14超越WindowsRuntime
    第9章动画
    9.1Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空间
    9.2动画基础
    9.3动画变化欣赏
    9.4双动画
    9.5附加属性动画
    9.6缓动函数
    9.7完整的XAML动画
    9.8自定义类动画
    9.9关键帧动画
    9.10Object动画
    9.11预定义动画和过渡
    第10章变换
    10.1简短回顾
    10.2旋转(手动和动画
    10.3可视化反馈
    10.4平移
    10.5变换组
    10.6缩放变换
    10.7建立模拟时钟
    10.8倾斜
    10.9制作开场
    10.10变换数学
    10.11复合变换
    10.12几何变换
    10.13画笔变换
    10.14老兄,元素在哪里?
    10.15投影变换
    10.16推导Matr
    第11章三个模板
    11.1按钮数据
    11.2决策
    11.3集合控件和实际使用DataTemplate
    11.4集合和接口
    11.5轻击和选择
    11.6面板和虚拟化面板
    11.7自定义面板
    11.8条目模板条形图
    11.9FlipView控件
    11.10基本控件模板
    11.11视觉状态管理器
    11.12使用generic.xaml
    11.13模板部分
    11.14自定义控件
    11.15模板和条目容器
    第12章页面及导航
    12.1屏幕分辨率问题
    12.2缩放问题
    12.3辅屏视图
    12.4横屏和竖屏的变化
    12.5简单页面导航
    12.6返回堆栈
    12.7导航事件和页面恢复
    12.8保存和恢复应用状态
    12.9导航加速器和鼠标按钮
    12.10传递和返回数据
    12.11VisualStudio标准模板
    12.12视图模式和集合
    12.13分组条目

    第II部分Windows8新特性
    第13章触控
    13.1Pointer路线图
    13.2初试手绘
    13.3捕获指针
    13.4编辑弹出菜单
    13.5压力灵敏度
    13.6平滑锥度
    13.7如何保存图画
    13.8现实和超现实手绘
    13.9触控钢琴
    13.10操控、手指和元素
    13.11处理惯性
    13.12XYSlider控件
    13.13中心缩放和旋转
    13.14单手指旋转
    第14章位图
    14.1像素位
    14.2透明度和预乘Alpha
    14.3径向渐变画笔
    14.4加载及保存图片文件
    14.5色调分离和单色化
    14.6保存手绘作品
    14.7HSL颜色选择
    14.8反向绘画
    14.9访问照片库
    14.10捕捉相机照片
    第15章原生
    15.1P/Invoke简介
    15.2一些帮助
    15.3时区信息
    15.4DirectX的WindowsRuntimeComponent封装器
    15.5DirectWrite和字型
    15.6配置和平台
    15.7解读字型规格
    15.8用SurfaceImageSource绘画
    第16章富文本
    16.1专用字体
    16.2初试G
    16.3本地存储的字型文件
    16.4排版功能增强
    16.5RichTextBlock和段落
    16.6RichTextBlock选择
    16.7RichTextBlock和超限
    16.8分页的危险
    16.9使用RichEditBox富文本编辑
    16.10自行文本输入
    第17章共享和打印
    17.1设置和弹窗
    17.2通过剪贴板共享
    17.3Share超级按钮
    17.4基本打印
    17.5可打印边距和不可打印边距
    17.6分页过程
    17.7自定义打印属性
    17.8打印每月计划
    17.9打印可选范围页
    17.10关键
    17.11打印FingerPaint艺术画
    第18章传感器与
    18.1方位和定位
    18.2加速度、力、重力和矢量
    18.3跟随滚球
    18.4两个北极
    18.5陀螺仪=加速计+罗盘
    18.6OrientationSensor(方向传感器)=加速计+罗盘
    18.7方位角和海拔
    18.8必应地图和必应地图图块
    第19章手写笔
    19.1InkManager集合
    19.2墨迹绘画属性
    19.3擦除和其他增强功能
    19.4选择笔画
    19.5黄色拍纸簿
  • 内容简介:
    作为Windows开发圣经的新版本,《Windows程序设计 第6版 微软技术丛书》的主题是Windows 8应用程序开发,全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。第1~12章着重介绍基础知识。第13~19章介绍侧重于Windows 8平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、GPS/传感器和手写笔等方面。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。
  • 目录:
    第I部分基础知识
    第1章标记与代码
    1.1第一个项目
    1.2图片的使用
    1.3文字的变形
    1.4播放媒体文件
    1.5代码形式的变通
    1.6通过代码显示图片
    1.7纯粹的代码
    第2章XAML语法
    2.1通过代码定义渐变画笔
    2.2属性元素语法
    2.3内容属性
    2.4TextBlock的内容属性
    2.5画笔和其他资源的共享
    2.6资源是共享的
    2.7探究矢量图形
    2.8通过Viewbox实现拉伸
    2.9样式
    2.10初探数据绑定
    第3章基本事件的处理
    3.1Tapped事件
    3.2路由事件的处理
    3.3重写Handled设置
    3.4输入、对齐与背景
    3.5大小与方向的变化
    3.6尝试绑定到Run元素
    3.7计时器与动画
    第4章基于Panel的布局
    4.1Border元素
    4.2矩形与椭圆
    4.3StackPanel
    4.4横向的StackPanel
    4.5基于绑定与转换器的WhatSize
    4.6ScrollViewer方案
    4.7布局中的“怪异”现象
    4.8编写一个简单的电子书应用
    4.9StackPanel子项的定制
    4.10UserControl的定制
    4.11WindowsRuntime类库的创建
    4.12换行的替代方案
    4.13Canvas与附加属性
    4.14Z-
    4.15使用Canvas的注意事项
    第5章控件与交互
    5.1Control的特别之处
    5.2用于设置范围的Slider控件
    5.3
    5.4屏幕方向与比例
    5.5Slider与格式化字符串转换器
    5.6工具提示与转换
    5.7用Slider绘制草图
    5.8按钮的几种变体
    5.9依赖属性的定义
    5.10RadioButton
    5.11键盘输入与TextBox
    5.12触摸与Thumb
    第6章WinRT与MVVM
    6.1MVVM简介
    6.2数据绑定通知
    6.3ColorScroll的“视图模型”
    6.4精简的语法
    6.5DataContext属性
    6.6绑定与TextBox
    6.7按钮与MVVM
    6.8DelegateCommand类
    第7章异步
    7.1线程与用户界面
    7.2MessageDialog的使用
    7.3Lambda函数形式的回调
    7.4神奇的await运算符
    7.5异步操作的撤销
    7.6FileI/O的处理
    7.7文件选择器和文件I/O
    7.8异常处理
    7.9多个异步调用的合并
    7.10高效的文件I/O
    7.11应用程序的生命周期
    7.12自定义的异步方法
    第8章应用栏和弹出式窗口
    8.1实施快捷菜单
    8.2Popup对话框
    8.3应用栏
    8.4应用栏按钮样式
    8.5深入SegoeUISymbol字体
    8.6应用栏CheckBox和RadioButton
    8.7记事本应用栏
    8.8XamlCruncher入门
    8.9应用设置和视图模式
    8.10XamlCruncher页面
    8.11解析XAML
    8.12XAML文件的输入和输出
    8.13设置对话框
    8.14超越WindowsRuntime
    第9章动画
    9.1Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空间
    9.2动画基础
    9.3动画变化欣赏
    9.4双动画
    9.5附加属性动画
    9.6缓动函数
    9.7完整的XAML动画
    9.8自定义类动画
    9.9关键帧动画
    9.10Object动画
    9.11预定义动画和过渡
    第10章变换
    10.1简短回顾
    10.2旋转(手动和动画
    10.3可视化反馈
    10.4平移
    10.5变换组
    10.6缩放变换
    10.7建立模拟时钟
    10.8倾斜
    10.9制作开场
    10.10变换数学
    10.11复合变换
    10.12几何变换
    10.13画笔变换
    10.14老兄,元素在哪里?
    10.15投影变换
    10.16推导Matr
    第11章三个模板
    11.1按钮数据
    11.2决策
    11.3集合控件和实际使用DataTemplate
    11.4集合和接口
    11.5轻击和选择
    11.6面板和虚拟化面板
    11.7自定义面板
    11.8条目模板条形图
    11.9FlipView控件
    11.10基本控件模板
    11.11视觉状态管理器
    11.12使用generic.xaml
    11.13模板部分
    11.14自定义控件
    11.15模板和条目容器
    第12章页面及导航
    12.1屏幕分辨率问题
    12.2缩放问题
    12.3辅屏视图
    12.4横屏和竖屏的变化
    12.5简单页面导航
    12.6返回堆栈
    12.7导航事件和页面恢复
    12.8保存和恢复应用状态
    12.9导航加速器和鼠标按钮
    12.10传递和返回数据
    12.11VisualStudio标准模板
    12.12视图模式和集合
    12.13分组条目

    第II部分Windows8新特性
    第13章触控
    13.1Pointer路线图
    13.2初试手绘
    13.3捕获指针
    13.4编辑弹出菜单
    13.5压力灵敏度
    13.6平滑锥度
    13.7如何保存图画
    13.8现实和超现实手绘
    13.9触控钢琴
    13.10操控、手指和元素
    13.11处理惯性
    13.12XYSlider控件
    13.13中心缩放和旋转
    13.14单手指旋转
    第14章位图
    14.1像素位
    14.2透明度和预乘Alpha
    14.3径向渐变画笔
    14.4加载及保存图片文件
    14.5色调分离和单色化
    14.6保存手绘作品
    14.7HSL颜色选择
    14.8反向绘画
    14.9访问照片库
    14.10捕捉相机照片
    第15章原生
    15.1P/Invoke简介
    15.2一些帮助
    15.3时区信息
    15.4DirectX的WindowsRuntimeComponent封装器
    15.5DirectWrite和字型
    15.6配置和平台
    15.7解读字型规格
    15.8用SurfaceImageSource绘画
    第16章富文本
    16.1专用字体
    16.2初试G
    16.3本地存储的字型文件
    16.4排版功能增强
    16.5RichTextBlock和段落
    16.6RichTextBlock选择
    16.7RichTextBlock和超限
    16.8分页的危险
    16.9使用RichEditBox富文本编辑
    16.10自行文本输入
    第17章共享和打印
    17.1设置和弹窗
    17.2通过剪贴板共享
    17.3Share超级按钮
    17.4基本打印
    17.5可打印边距和不可打印边距
    17.6分页过程
    17.7自定义打印属性
    17.8打印每月计划
    17.9打印可选范围页
    17.10关键
    17.11打印FingerPaint艺术画
    第18章传感器与
    18.1方位和定位
    18.2加速度、力、重力和矢量
    18.3跟随滚球
    18.4两个北极
    18.5陀螺仪=加速计+罗盘
    18.6OrientationSensor(方向传感器)=加速计+罗盘
    18.7方位角和海拔
    18.8必应地图和必应地图图块
    第19章手写笔
    19.1InkManager集合
    19.2墨迹绘画属性
    19.3擦除和其他增强功能
    19.4选择笔画
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