Maya基础训练教程

Maya基础训练教程
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作者:
2010-11
版次: 1
ISBN: 9787111318873
定价: 22.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 151页
5人买过
  • 《Maya基础训练教程》在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。《Maya基础训练教程》以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。《Maya基础训练教程》以生活中的项目为实例,最大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Mava灯光、材质、渲染输出。
    《Maya基础训练教程》还配有电子课件和实例素材,读者可到机械工业出版社网站上免费注册下载,或联系编辑(88379194)索取。
    《Maya基础训练教程》适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。 前言
    基础篇
    第1章绪言——3D的故事

    第2章初探Maya
    2.1Maya界面介绍
    2.2公共菜单
    2.3面板菜单
    2.4热盒
    2.5Maya的基本操作方法
    2.6小结

    建模篇
    第3章做模型计划
    3.1多边形、NURBS、细分表面概述
    3.2多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点
    3.3小结

    第4章基础多边形建模
    4.1多边形工具和编辑多边形工具
    4.2我的书桌——硬边模型的制作
    4.3多边形角色建模
    4.4制作一个可爱的卡通角色
    4.5小结

    第5章NURBS基础
    5.1创造N12RBS的方法
    5.2做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法)
    5.3送自己一部新款手机
    5.4小结

    第6章简介细分表面建模
    6.1构造手部模型制作逼真的指甲
    6.2小结

    动画篇
    第7章关键帧动画
    7.1关键帧、帧和中间帧
    7.2设置关键帧
    7.3小结

    第8章驱动关键帧
    8.1驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧
    8.2设置驱动关键帧
    8.3实例:制作感应门
    8.4小结

    第9章路径动画
    9.1设置路径动画
    9.2路径动画的属性:AttachtoMotionPath
    9.3FlowerPathObject
    9.4小结

    第10章摄像机动画
    10.1摄像机的应用
    10.2普通摄像机的使用
    10.3摄像机与路径动画
    10.4小结

    第11章生动的栏目包装
    11.1变形工具的应用
    11.2摄像机的配合
    11.3小结

    第12章骨骼的简单应用(高级动画)
    12.1绑定和约束
    12.2伸展的机器手臂
    12.3小结

    渲染篇
    第13章渲染概述
    13.1渲染的概念
    13.2渲染的基本算法
    13.3小结

    第14章渲染基础知识
    14.1RenderSettings概述
    14.2RenderView窗口
    14.3静帧渲染和序列帧渲染
    14.4静帧渲染的保存
    14.5工程目录在渲染中的用处
    14.6静帧渲染中的摄像机
    14.7小结

    第15章光
    15.1光的物理性
    15.2光的质感
    15.3小结

    第16章Maya灯光
    16.1Maya灯光的概述
    16.2Maya灯光的创建及基本操作
    16.3灯光的基本属性
    16.4灯光的阴影属性
    16.5三点照明法
    16.6灯光连接
    16.7灯光阵列
    16.8灯光贴图
    16.9灯光雾
    16.10小结

    第17章材质
    17.1Hypershade简介
    17.2材质球基本属性与特殊属性
    17.3金属材质
    17.4工具节点的应用
    17.5玻璃材质与工具节点
    17.6PolygonsUV的理解
    17.7透明通道的作用
    17.8小结

    第18章渲染输出
    18.1渲染的大小与质量
    18.2静帧渲染
    18.3序列帧渲染
    18.4小结
  • 内容简介:
    《Maya基础训练教程》在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。《Maya基础训练教程》以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。《Maya基础训练教程》以生活中的项目为实例,最大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Mava灯光、材质、渲染输出。
    《Maya基础训练教程》还配有电子课件和实例素材,读者可到机械工业出版社网站上免费注册下载,或联系编辑(88379194)索取。
    《Maya基础训练教程》适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。
  • 目录:
    前言
    基础篇
    第1章绪言——3D的故事

    第2章初探Maya
    2.1Maya界面介绍
    2.2公共菜单
    2.3面板菜单
    2.4热盒
    2.5Maya的基本操作方法
    2.6小结

    建模篇
    第3章做模型计划
    3.1多边形、NURBS、细分表面概述
    3.2多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点
    3.3小结

    第4章基础多边形建模
    4.1多边形工具和编辑多边形工具
    4.2我的书桌——硬边模型的制作
    4.3多边形角色建模
    4.4制作一个可爱的卡通角色
    4.5小结

    第5章NURBS基础
    5.1创造N12RBS的方法
    5.2做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法)
    5.3送自己一部新款手机
    5.4小结

    第6章简介细分表面建模
    6.1构造手部模型制作逼真的指甲
    6.2小结

    动画篇
    第7章关键帧动画
    7.1关键帧、帧和中间帧
    7.2设置关键帧
    7.3小结

    第8章驱动关键帧
    8.1驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧
    8.2设置驱动关键帧
    8.3实例:制作感应门
    8.4小结

    第9章路径动画
    9.1设置路径动画
    9.2路径动画的属性:AttachtoMotionPath
    9.3FlowerPathObject
    9.4小结

    第10章摄像机动画
    10.1摄像机的应用
    10.2普通摄像机的使用
    10.3摄像机与路径动画
    10.4小结

    第11章生动的栏目包装
    11.1变形工具的应用
    11.2摄像机的配合
    11.3小结

    第12章骨骼的简单应用(高级动画)
    12.1绑定和约束
    12.2伸展的机器手臂
    12.3小结

    渲染篇
    第13章渲染概述
    13.1渲染的概念
    13.2渲染的基本算法
    13.3小结

    第14章渲染基础知识
    14.1RenderSettings概述
    14.2RenderView窗口
    14.3静帧渲染和序列帧渲染
    14.4静帧渲染的保存
    14.5工程目录在渲染中的用处
    14.6静帧渲染中的摄像机
    14.7小结

    第15章光
    15.1光的物理性
    15.2光的质感
    15.3小结

    第16章Maya灯光
    16.1Maya灯光的概述
    16.2Maya灯光的创建及基本操作
    16.3灯光的基本属性
    16.4灯光的阴影属性
    16.5三点照明法
    16.6灯光连接
    16.7灯光阵列
    16.8灯光贴图
    16.9灯光雾
    16.10小结

    第17章材质
    17.1Hypershade简介
    17.2材质球基本属性与特殊属性
    17.3金属材质
    17.4工具节点的应用
    17.5玻璃材质与工具节点
    17.6PolygonsUV的理解
    17.7透明通道的作用
    17.8小结

    第18章渲染输出
    18.1渲染的大小与质量
    18.2静帧渲染
    18.3序列帧渲染
    18.4小结
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