3ds Max 2016动画设计案例教程/全国高等院校应用型创新规划教材·计算机系列

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作者: , ,
2018-01
版次: 1
ISBN: 9787302478812
定价: 43.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 282页
字数: 439千字
正文语种: 简体中文
  • 3ds Max 2016是Autodesk公司推出的面向个人计算机的主流三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。 
    《3ds Max 2016动画设计案例教程》力求理论联系实践,通过精心设计的7个三维动画设计实例,详细讲述了使用3ds Max 2016软件制作日常生活中常见物品以及电影级超写实自然景观的方法与技巧;制作电影级超写实山脉环境、深海环境的方法与技巧;制作电影级海面风暴特效的方法与技巧;电影级超写实机枪金属弹壳掉落的方法与技巧等内容。还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。本书在讲述过程中,将三维动画制作过程中常用的具有代表性的功能进行系统详细的讲解,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成专业的三维动画短片、虚拟现实仿真、建筑漫游动画、室内外设计与展示设计等商业项目。 
    《3ds Max 2016动画设计案例教程》适用于动画及数字媒体专业的研究生、本科生以及三维动画游戏制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数字媒体专业人士的参考书籍。 
    目录 
    第1章  电影级超写实场景与灯光    1 
    1.1  场景灯光设置原则    2 
    1.2  灯光类型    4 
    1.2.1  标准灯光    4 
    1.2.2  光度控制灯光    6 
    1.3  标准灯光设计    8 
    1.4  全局光照系统    36 
    1.4.1  光线跟踪与光能传递    37 
    1.4.2  Light Tracer全局光照系统    37 
    1.4.3  Radiosity全局光照系统    38 
    1.5  小型案例实训:超写实绿色植物 
    三叶草的制作    40 
    本章小结    67 
    习题    67 
    第2章  虚拟摄影机与实景匹配    69 
    2.1  摄影机类型    70 
    2.2  摄影机参数    72 
    2.2.1  Parameters卷展栏    72 
    2.2.2  Depth of Field Parameters 
    卷展栏    74 
    2.2.3  Motion Blur Parameters 
    卷展栏    75 
    2.3  镜头动作    76 
    2.4  摄影机跟踪与匹配    79 
    2.4.1  摄影机匹配帮助对象    79 
    2.4.2  摄影机匹配程序    80 
    2.4.3  摄影机追踪程序    81 
    2.5  小型案例实训:快艇模型与摄影机的 
    匹配技术    84 
    本章小结    103 
    习题    103 
    第3章  电影级超写实海面风暴环境的 
    营造    105 
    3.1  环境和效果编辑器    106 
    3.1.1  环境编辑选项卡    106 
    3.1.2  效果编辑选项卡    107 
    3.2  大气效果    111 
    3.3  小型案例实训:中世纪帆船在海浪 
    与风暴中航行    113 
    本章小结    147 
    习题    147 
    第4章  超写实自然环境与粒子特效    149 
    4.1  粒子系统    150 
    4.1.1  概述    150 
    4.1.2  粒子系统功能    152 
    4.1.3  粒子视图    153 
    4.2  空间扭曲    154 
    4.2.1  动力空间扭曲    154 
    4.2.2  导向空间扭曲    156 
    4.2.3  几何/变形空间扭曲    156 
    4.2.4  基本编辑空间扭曲    156 
    4.3  小型案例实训:电影级超写实岩浆的 
    制作    156 
    本章小结    207 
    习题    207 
    第5章  电影级超写实夜景环境的 
    营造    209 
    5.1  视频合成编辑器    210 
    5.1.1  概述    210 
    5.1.2  视频合成工具栏    211 
    5.2  创建与执行事件    213 
    5.2.1  输入场景动画事件    213 
    5.2.2  增加图像输入事件    213 
    5.2.3  增加图像滤镜事件    213 
    5.2.4  增加图像层事件    214 
    5.2.5  增加图像输出事件    214 
    5.2.6  增加外部程序事件    214 
    5.2.7  增加循环事件    214 
    5.2.8  执行视频合成    215 
    5.3  视频合成特效    215 
    5.3.1  Adobe Photoshop外挂滤镜    215 
    5.3.2  Adobe Premiere视频滤镜    215 
    5.3.3  对比度滤镜    215 
    5.3.4  淡入淡出滤镜    215 
    5.3.5  图像透明通道滤镜    216 
    5.3.6  负片滤镜    216 
    5.3.7  准透明通道滤镜    216 
    5.3.8  普通穿插滤镜    216 
    5.3.9  星空滤镜    216 
    5.3.10  镜头特效滤镜    216 
    5.4  小型案例实训:夜景下迷幻霓虹灯的 
    制作    217 
    本章小结    235 
    习题    235 
    第6章  电影级超写实Mental Ray 
    渲染器    237 
    6.1  渲染输出设置    238 
    6.2  渲染器    241 
    6.3  小型案例实训:超写实机枪金属弹壳 
    掉落效果制作    248 
    本章小结    282 
    习题    282 
    参考文献    283 
  • 内容简介:
    3ds Max 2016是Autodesk公司推出的面向个人计算机的主流三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。 
    《3ds Max 2016动画设计案例教程》力求理论联系实践,通过精心设计的7个三维动画设计实例,详细讲述了使用3ds Max 2016软件制作日常生活中常见物品以及电影级超写实自然景观的方法与技巧;制作电影级超写实山脉环境、深海环境的方法与技巧;制作电影级海面风暴特效的方法与技巧;电影级超写实机枪金属弹壳掉落的方法与技巧等内容。还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。本书在讲述过程中,将三维动画制作过程中常用的具有代表性的功能进行系统详细的讲解,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成专业的三维动画短片、虚拟现实仿真、建筑漫游动画、室内外设计与展示设计等商业项目。 
    《3ds Max 2016动画设计案例教程》适用于动画及数字媒体专业的研究生、本科生以及三维动画游戏制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数字媒体专业人士的参考书籍。 
  • 目录:
    目录 
    第1章  电影级超写实场景与灯光    1 
    1.1  场景灯光设置原则    2 
    1.2  灯光类型    4 
    1.2.1  标准灯光    4 
    1.2.2  光度控制灯光    6 
    1.3  标准灯光设计    8 
    1.4  全局光照系统    36 
    1.4.1  光线跟踪与光能传递    37 
    1.4.2  Light Tracer全局光照系统    37 
    1.4.3  Radiosity全局光照系统    38 
    1.5  小型案例实训:超写实绿色植物 
    三叶草的制作    40 
    本章小结    67 
    习题    67 
    第2章  虚拟摄影机与实景匹配    69 
    2.1  摄影机类型    70 
    2.2  摄影机参数    72 
    2.2.1  Parameters卷展栏    72 
    2.2.2  Depth of Field Parameters 
    卷展栏    74 
    2.2.3  Motion Blur Parameters 
    卷展栏    75 
    2.3  镜头动作    76 
    2.4  摄影机跟踪与匹配    79 
    2.4.1  摄影机匹配帮助对象    79 
    2.4.2  摄影机匹配程序    80 
    2.4.3  摄影机追踪程序    81 
    2.5  小型案例实训:快艇模型与摄影机的 
    匹配技术    84 
    本章小结    103 
    习题    103 
    第3章  电影级超写实海面风暴环境的 
    营造    105 
    3.1  环境和效果编辑器    106 
    3.1.1  环境编辑选项卡    106 
    3.1.2  效果编辑选项卡    107 
    3.2  大气效果    111 
    3.3  小型案例实训:中世纪帆船在海浪 
    与风暴中航行    113 
    本章小结    147 
    习题    147 
    第4章  超写实自然环境与粒子特效    149 
    4.1  粒子系统    150 
    4.1.1  概述    150 
    4.1.2  粒子系统功能    152 
    4.1.3  粒子视图    153 
    4.2  空间扭曲    154 
    4.2.1  动力空间扭曲    154 
    4.2.2  导向空间扭曲    156 
    4.2.3  几何/变形空间扭曲    156 
    4.2.4  基本编辑空间扭曲    156 
    4.3  小型案例实训:电影级超写实岩浆的 
    制作    156 
    本章小结    207 
    习题    207 
    第5章  电影级超写实夜景环境的 
    营造    209 
    5.1  视频合成编辑器    210 
    5.1.1  概述    210 
    5.1.2  视频合成工具栏    211 
    5.2  创建与执行事件    213 
    5.2.1  输入场景动画事件    213 
    5.2.2  增加图像输入事件    213 
    5.2.3  增加图像滤镜事件    213 
    5.2.4  增加图像层事件    214 
    5.2.5  增加图像输出事件    214 
    5.2.6  增加外部程序事件    214 
    5.2.7  增加循环事件    214 
    5.2.8  执行视频合成    215 
    5.3  视频合成特效    215 
    5.3.1  Adobe Photoshop外挂滤镜    215 
    5.3.2  Adobe Premiere视频滤镜    215 
    5.3.3  对比度滤镜    215 
    5.3.4  淡入淡出滤镜    215 
    5.3.5  图像透明通道滤镜    216 
    5.3.6  负片滤镜    216 
    5.3.7  准透明通道滤镜    216 
    5.3.8  普通穿插滤镜    216 
    5.3.9  星空滤镜    216 
    5.3.10  镜头特效滤镜    216 
    5.4  小型案例实训:夜景下迷幻霓虹灯的 
    制作    217 
    本章小结    235 
    习题    235 
    第6章  电影级超写实Mental Ray 
    渲染器    237 
    6.1  渲染输出设置    238 
    6.2  渲染器    241 
    6.3  小型案例实训:超写实机枪金属弹壳 
    掉落效果制作    248 
    本章小结    282 
    习题    282 
    参考文献    283 
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