O'Reilly:iPhone App开发实战手册(影印版)

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作者: [美] (Craig Hockenberry)
2011-01
版次: 1
ISBN: 9787564125042
定价: 54.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 324页
字数: 421千字
正文语种: 简体中文
  •   任何具有编程经验的人都能学会编写iphone应用程序。但如果你想打造一个伟大的应用,就需要学习比简单编程更多的内容:还得学会如何设计和推销你的作品。这本易学易用的指南将带领你走完从勾画创意到推销产品的整个过程。 The Missing Credits

    Introduction

    Part One: Getting Started with Cocoa Touch

    Chapter 1: Building Your First iPhone App

    Getting the Tools

    Installing Xcode

    Getting the iPhone SDK

    What Lies Ahead for the SDK?

    Exploring Your New Tools

    Every Flashlight Needs a Parts List

    Some Assembly Required

    Taking It for a Run on Your Mac

    Revision Decision

    Chapter 2: The Power of Brackets

    Objective-C: The Nuts and Bolts for Your iPhone App

    The Land of Square Brackets

    The Object of It All

    Telling Your Objects to Do Things

    Masses of Classes

    Classes in Detail

    The Methods Behind the Madness

    Categorically Speaking

    Implementation: The Brains Behind the Beauty

    Creating New Classes

    Managing Memory

    Take a nil Pill

    Autorelease with Ease

    Properties and Dots 

    Methods of Class

    Initializing Objects

    Deallocation Location

    Loops: For Better or For Worse

    Your Exceptional Code

    Learn by Crashing

    Selector Projector

    Show Your id

    Where to Go from Here

    Developer Documentation

    Learn to Be Lazy

    Chapter 3: Cocoa Touch: Putting Objective-C to Work

    Get in Cocoa Touch

    The Big Three: Models, Views, Controllers

    Views

    Models

    Controllers

    Value Objects

    Let's Get Primitive

    Objectified

    Collections

    Copying in Depth

    Property Lists

    Mutable Versus Immutable

    Make It Mutable

    Protect Your Data

    Delegation and Data Sources

    Targets and Actions

    User Interface: The Hard Way

    User Interface: The Easy Way

    Notifications

    Singletons

    Singletons as Globals

    Where to Go from Here

    The Language of Design

    Chapter 4: Design Tools: Building a Better Flashlight

    Plan Before You Code

    Why Call in a Designer?

    Design Goals

    What's Unique about iPhone Design?

    The Design Process

    Living in Harmony with Your Designer

    Feedback: Don't Take Your Own Word for It

    The Providers of Feedback

    Rashlight 2.0

    Bigger, Stronger, Faster

    The Light Side

    The Rip Side

    The Drawing Board

    Technical Design: Between Pictures and Code

    Start Naming

    Where to Go from Here

    Ready to Code!

    Part Two: Development in Depth

    Chapter 5: 6erring Serious about Development

    Beyond the Template

    Pick Your SDK

    Change Project Settings

    Change Target Settings

    Build Settings

    Duplicity

    Make It Official

    Join the iPhone Developer Program

    Open the Door

    When It Fails

    You're Now Mobile

    Ready to Roll

    Chapter 6: A Flashlight for Pros

    A Guided Tour

    Where to Start?

    Open the Guide Book

    Rashlight_ProAppDelegate

    NIB Files: Something to Look At

    MainWindow.xib

    MainView.xib

    View Sizing

    Autoresizing

    SettingsView.xib

    AboutView.xib

    Refine the Look

    LightView

    IFInfoView

    Making Cocoa Touch Your Own

    UlColor+Brightness

    UIView+Brightness

    UIView+Concealed

    Fashion Your Models

    SOSModel

    FlashlightModel

    Pull Yourself Together

    MainViewController

    SettingsViewController

    AboutViewController

    Localized Languages: Capisce?

    Localizable.strings

    AboutView.xib

    Wrapping It Up

    Part Three: The Business End

    Chapter 7: Finishing Touches

    Beta Testing

    Your App Works for You...But

    Ad Hoc & Roll

    Clean Up Your Act

    Beautification Committee

    Speaking in Tongues

    Web Development

    The Site

    App Store, Here You Come

    Chapter 8: For Sale

    Sign on the Dotted Line

    Welcome

    First Order of Business

    Stake Your Claim

    Export Compliance

    Overview

    Ratings

    Upload-Show It Off

    Pricing-Pick Your Price

    Localization

    Review

    Tweak It

    ……
  • 内容简介:
      任何具有编程经验的人都能学会编写iphone应用程序。但如果你想打造一个伟大的应用,就需要学习比简单编程更多的内容:还得学会如何设计和推销你的作品。这本易学易用的指南将带领你走完从勾画创意到推销产品的整个过程。
  • 目录:
    The Missing Credits

    Introduction

    Part One: Getting Started with Cocoa Touch

    Chapter 1: Building Your First iPhone App

    Getting the Tools

    Installing Xcode

    Getting the iPhone SDK

    What Lies Ahead for the SDK?

    Exploring Your New Tools

    Every Flashlight Needs a Parts List

    Some Assembly Required

    Taking It for a Run on Your Mac

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    Chapter 2: The Power of Brackets

    Objective-C: The Nuts and Bolts for Your iPhone App

    The Land of Square Brackets

    The Object of It All

    Telling Your Objects to Do Things

    Masses of Classes

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    Categorically Speaking

    Implementation: The Brains Behind the Beauty

    Creating New Classes

    Managing Memory

    Take a nil Pill

    Autorelease with Ease

    Properties and Dots 

    Methods of Class

    Initializing Objects

    Deallocation Location

    Loops: For Better or For Worse

    Your Exceptional Code

    Learn by Crashing

    Selector Projector

    Show Your id

    Where to Go from Here

    Developer Documentation

    Learn to Be Lazy

    Chapter 3: Cocoa Touch: Putting Objective-C to Work

    Get in Cocoa Touch

    The Big Three: Models, Views, Controllers

    Views

    Models

    Controllers

    Value Objects

    Let's Get Primitive

    Objectified

    Collections

    Copying in Depth

    Property Lists

    Mutable Versus Immutable

    Make It Mutable

    Protect Your Data

    Delegation and Data Sources

    Targets and Actions

    User Interface: The Hard Way

    User Interface: The Easy Way

    Notifications

    Singletons

    Singletons as Globals

    Where to Go from Here

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    Chapter 4: Design Tools: Building a Better Flashlight

    Plan Before You Code

    Why Call in a Designer?

    Design Goals

    What's Unique about iPhone Design?

    The Design Process

    Living in Harmony with Your Designer

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