游戏UI设计实战必修课

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作者: (Jack)
2016-10
版次: 1
ISBN: 9787115435415
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 215页
正文语种: 简体中文
98人买过
  • 本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。

     为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。

     本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。 邓杰(网名:Jack),游戏UI导师,宏畅(北京)网络科技有限公司设计总监。

    从事游戏研发8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个;原掌趣科技、空中网项目主美,人人网主UI设计;原画作品被邀请收录《CG精英榜2》书籍;多次被腾讯等公司和各大高校邀请分享设计讲座。 01 什么是游戏UI /15

    1.1 探秘游戏行业 /16

    1.1.1 我的游戏世界 /16

    1.1.2 行业趋势分析 /22

    1.2 游戏UI设计师的工作内容 /24

    1.2.1 部门划分 /24

    1.2.2 游戏UI设计师职位介绍 /24

    1.3 交互对游戏的重要性 /27

    1.3.1 日常生活中出现的交互设计 /27

    1.3.2 交互对游戏的影响 /29

    1.3.3 合格的交互设计标准 /30

    1.4 游戏UI案例分析 /30

    1.4.1 发条骑士2 /30

    1.4.2 石头剪刀布三国志 /32

    02 游戏UI的内功修炼秘籍 /35

    2.1 快速升级能力的五大基本功 /36

    2.1.1 手绘基本功 /36

    2.1.2 色彩基本功 /38

    2.1.3 软件基本功 /39

    2.1.4 版式设计基本功 /40

    2.1.5 创意练习基本功 /41

    2.2 手绘基础的练习 /45

    2.2.1 线条练习 /45

    2.2.2 几何体练习 /46

    2.2.3 透视练习 /47

    2.2.4 基础综合练习 /53

    2.3 工作中需要的软件介绍 /61

    2.3.1 数位板的设置 /61

    2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 /63

    03 图标是个开胃菜 /65

    3.1 游戏图标和平面图标的区别 /66

    3.2 游戏图标绘制前准备 /67

    3.2.1 草图绘制 /67

    3.2.2 笔刷的使用技巧 /70

    3.2.3 图标尺寸的设定 /71

    3.3 游戏图标的分类与设计 /72

    3.3.1 物品图标 /73

    案例1:桃子 /74

    案例2:卷轴 /79

    3.3.2 装备图标 /82

    案例1:木盾 /83

    案例2:铁剑 /85

    3.3.3 技能图标 /88

    案例1:法阵 /89

    案例2:中靶 /93

    3.3.4 系统图标 /99

    案例1:金币 /100

    案例2:药瓶 /106

    3.3.5 其他图标 /111

    04 界面大餐 /113

    4.1 不同按钮图标的分类与设计 /114

    4.1.1 奶酪启动按钮 /115

    4.1.2 奶酪暂停按钮 /120

    4.1.3 红色Play按钮 /127

    4.1.4 果冻开始按钮 /132

    4.2 几种常见的游戏界面设计 /139

    4.2.1 萌猫杂货店界面 /139

    4.2.2 Q版签到界面 /146

    4.2.3 Q版胜利界面 /159

    4.2.4 童话风商店界面 /165

    05 做一个独一无二的UI设计师 /191

    5.1 个人UI风格的确定 /192

    5.1.1 设定游戏UI风格与类型 /192

    5.1.2 如何定位品质与标准 /195

    5.1.3 在具体设计时需要注意的点 /198

    5.2 UI简历包装 /201

    5.2.1 图标作品的包装 /201

    5.2.2 界面作品的包装 /203

    5.2.3 手绘草图作品的包装 /205

    5.3 UI面试零压力 /207

    5.3.1 面试经验与总结 /207

    5.3.2 实际操作测试的经验与总结 /208

    附录(常用资源网站)/209
  • 内容简介:
    本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。

     为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。

     本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
  • 作者简介:
    邓杰(网名:Jack),游戏UI导师,宏畅(北京)网络科技有限公司设计总监。

    从事游戏研发8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个;原掌趣科技、空中网项目主美,人人网主UI设计;原画作品被邀请收录《CG精英榜2》书籍;多次被腾讯等公司和各大高校邀请分享设计讲座。
  • 目录:
    01 什么是游戏UI /15

    1.1 探秘游戏行业 /16

    1.1.1 我的游戏世界 /16

    1.1.2 行业趋势分析 /22

    1.2 游戏UI设计师的工作内容 /24

    1.2.1 部门划分 /24

    1.2.2 游戏UI设计师职位介绍 /24

    1.3 交互对游戏的重要性 /27

    1.3.1 日常生活中出现的交互设计 /27

    1.3.2 交互对游戏的影响 /29

    1.3.3 合格的交互设计标准 /30

    1.4 游戏UI案例分析 /30

    1.4.1 发条骑士2 /30

    1.4.2 石头剪刀布三国志 /32

    02 游戏UI的内功修炼秘籍 /35

    2.1 快速升级能力的五大基本功 /36

    2.1.1 手绘基本功 /36

    2.1.2 色彩基本功 /38

    2.1.3 软件基本功 /39

    2.1.4 版式设计基本功 /40

    2.1.5 创意练习基本功 /41

    2.2 手绘基础的练习 /45

    2.2.1 线条练习 /45

    2.2.2 几何体练习 /46

    2.2.3 透视练习 /47

    2.2.4 基础综合练习 /53

    2.3 工作中需要的软件介绍 /61

    2.3.1 数位板的设置 /61

    2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 /63

    03 图标是个开胃菜 /65

    3.1 游戏图标和平面图标的区别 /66

    3.2 游戏图标绘制前准备 /67

    3.2.1 草图绘制 /67

    3.2.2 笔刷的使用技巧 /70

    3.2.3 图标尺寸的设定 /71

    3.3 游戏图标的分类与设计 /72

    3.3.1 物品图标 /73

    案例1:桃子 /74

    案例2:卷轴 /79

    3.3.2 装备图标 /82

    案例1:木盾 /83

    案例2:铁剑 /85

    3.3.3 技能图标 /88

    案例1:法阵 /89

    案例2:中靶 /93

    3.3.4 系统图标 /99

    案例1:金币 /100

    案例2:药瓶 /106

    3.3.5 其他图标 /111

    04 界面大餐 /113

    4.1 不同按钮图标的分类与设计 /114

    4.1.1 奶酪启动按钮 /115

    4.1.2 奶酪暂停按钮 /120

    4.1.3 红色Play按钮 /127

    4.1.4 果冻开始按钮 /132

    4.2 几种常见的游戏界面设计 /139

    4.2.1 萌猫杂货店界面 /139

    4.2.2 Q版签到界面 /146

    4.2.3 Q版胜利界面 /159

    4.2.4 童话风商店界面 /165

    05 做一个独一无二的UI设计师 /191

    5.1 个人UI风格的确定 /192

    5.1.1 设定游戏UI风格与类型 /192

    5.1.2 如何定位品质与标准 /195

    5.1.3 在具体设计时需要注意的点 /198

    5.2 UI简历包装 /201

    5.2.1 图标作品的包装 /201

    5.2.2 界面作品的包装 /203

    5.2.3 手绘草图作品的包装 /205

    5.3 UI面试零压力 /207

    5.3.1 面试经验与总结 /207

    5.3.2 实际操作测试的经验与总结 /208

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