3ds max design2010从入门到精通

3ds max design2010从入门到精通
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作者:
2010-03
版次: 1
ISBN: 9787111299257
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 369页
字数: 588千字
正文语种: 简体中文
  •   《3dsmaxdesign2010从入门到精通》是使用3dsMax的人门提高教程。内容理盖了3dsMaxDesign2010各种建模方法。全书共分14章。第1章为3dsMaxDesign2010基本操作;第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形一3D模型和几何体建模;第4章一第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章-第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。
      《3dsmaxdesign2010从入门到精通》范例安排由浅人深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3dsmaxdesign2010从入门到精通》提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。 前言
    第1章3dsMaxDesign2010基本操作
    1.1操作界面
    1.1.13dsMaxDesign2010的工作界面
    1.1.2菜单栏
    1.1.3快速访问工具栏
    1.1.4工具栏
    1.1.5命令面板
    1.1.6视图区
    1.1.7脚本输入区
    1.1.8信息提示栏
    1.1.9动画记录控制区
    1.2新增功能
    1.2.1一般改进
    1.2.2建模改进
    1.2.3场景和项目管理
    1.2.4材质和贴图
    1.2.5渲染
    1.2.6动画
    1.2.7角色动画改进
    1.3对象简介
    1.3.1参数化对象
    1.3.2主对象与次对象
    1.4对象的选择
    1.4.1使用单击选择
    1.4.2使用区域选择
    1.4.3使用名字选择
    1.4.4使用颜色选择
    1.5对象的轴向固定变换
    1.5.1坐标系
    1.5.2旨单一坐标轴移动
    1.5.3在特定坐标平面内移动
    1.5.4绕单一坐标轴旋转
    1.5.5绕坐标平面旋转
    1.5.6绕点对象旋转
    1.5.7多个对象的变换问题
    1.6对象的复制
    1.6.1对象的直接复制
    1.6.2对象的镜像复制
    1.6.3对象的阵列复制
    1.6.4对象的空间复制
    1.6.5对象的快照复制
    1.7对象的对齐与缩放
    1.7.1对象的对齐
    1.7.2对象的缩放

    第2章二维图形-三维模型
    2.1二维图形-三维模型概述
    2.2图形与相关修改器
    2.3图形的编辑及参数详解
    2.4常用图形的修改器
    2.4.1Lathe(车削)修改器
    2.4.2Extrude(挤出)修改器
    2.4.3Bevel(倒角)修改器
    2.5综合应用-古鼎

    第3章几何体的创建与参数详解
    3.1标准几何体
    3.1.1圆柱体
    3.1.2管状体
    3.1.3长方体
    3.1.4圆锥体
    3.1.5球体和几何球体
    3.1.6环形体
    3.1.7四棱锥
    3.1.8茶壶
    3.1.9平面
    3.2扩展几何体
    3.2.1异面体
    3.2.2环形结
    3.2.3倒角长方体
    3.2.4倒角圆柱体
    3.2.5油罐
    3.2.6胶囊
    3.2.7纺锤体
    3.2.8L形挤出体和C形挤出体
    3.2.9球棱柱
    3.2.10环形波
    3.2.11软管
    3.2.12棱柱
    3.3门
    3.3.1枢轴门
    3.3.2推拉门
    3.3.3折叠门
    3.4窗
    3.4.1遮篷窗
    3.4.2平开窗
    3.4.3固定窗
    3.4.4旋开窗
    3.4.5伸出式窗
    3.4.6推拉窗
    3.5楼梯
    3.5.1L形楼梯
    3.5.2螺旋楼梯
    3.5.3直线楼梯
    3.5.4U形楼梯
    3.6AEC扩展对象
    3.6.1植物
    3.6.2围栏
    3.6.3墙
    3.7综合应用——双摆图形

    第4章复合建模
    4.1复合建模
    4.1.1放样建模
    4.1.2布尔建模
    4.1.3散布建模
    4.1.4连接建模
    4.2综合应用——雕塑图形

    第5章多边形建模
    5.1多边形网格建模
    5.1.1多边形网格建模概述
    5.1.2多边形网格子对象的选择
    5.1.3多边形网格点子对象的编辑
    5.1.4多边形网格边子对象的编辑
    5.1.5多边形网格多边形面子对象的编辑
    5.2综合应用-杯子图形
    5.2.1创建杯子底部
    5.2.2创建杯体
    5.2.3挤出杯把
    5.2.4细化杯子

    第6章高级建模技术
    6.1NURBS建模
    6.1.1NURBS建模概述
    6.1.2NURBS曲面基本体
    6.1.3NURBS曲线基本体
    6.1.4NURBS点子对象
    6.1.5NURBS曲线子对象
    6.1.6NURBS曲面子对象
    6.2综合应用-头盔

    第7章修改器的使用与参数详解
    7.1使用修改器基本知识
    7.1.1使用修改器堆栈
    7.1.2应用修改器的顺序
    7.1.3修改多个对象
    7.2常用的编辑修改器
    7.2.1弯曲修改器
    7.2.2扭曲修改器
    7.2.3锥化修改器
    7.2.4噪波修改器
    7.2.5晶格修改器
    7.2.6融化修改器
    7.2.7路径变形修改器
    7.2.8编辑网格修改器
    7.3综合应用-鸟笼图形

    第8章材质的使用
    8.1材质编辑器
    8.1.1材质设计流程
    8.1.2材质示例窗
    8.1.3材质工具栏
    8.2标准材质的使用
    8.2.1ShaderBasicParameters(明暗器基本参数)卷展栏
    ……
    第9章贴图的使用
    第10章灯光和摄像机
    第11章空间变形和粒子系统
    第12章环境效果
    第13章动画初步制作
    第14章渲染和输出
  • 内容简介:
      《3dsmaxdesign2010从入门到精通》是使用3dsMax的人门提高教程。内容理盖了3dsMaxDesign2010各种建模方法。全书共分14章。第1章为3dsMaxDesign2010基本操作;第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形一3D模型和几何体建模;第4章一第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章-第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。
      《3dsmaxdesign2010从入门到精通》范例安排由浅人深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3dsmaxdesign2010从入门到精通》提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。
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    前言
    第1章3dsMaxDesign2010基本操作
    1.1操作界面
    1.1.13dsMaxDesign2010的工作界面
    1.1.2菜单栏
    1.1.3快速访问工具栏
    1.1.4工具栏
    1.1.5命令面板
    1.1.6视图区
    1.1.7脚本输入区
    1.1.8信息提示栏
    1.1.9动画记录控制区
    1.2新增功能
    1.2.1一般改进
    1.2.2建模改进
    1.2.3场景和项目管理
    1.2.4材质和贴图
    1.2.5渲染
    1.2.6动画
    1.2.7角色动画改进
    1.3对象简介
    1.3.1参数化对象
    1.3.2主对象与次对象
    1.4对象的选择
    1.4.1使用单击选择
    1.4.2使用区域选择
    1.4.3使用名字选择
    1.4.4使用颜色选择
    1.5对象的轴向固定变换
    1.5.1坐标系
    1.5.2旨单一坐标轴移动
    1.5.3在特定坐标平面内移动
    1.5.4绕单一坐标轴旋转
    1.5.5绕坐标平面旋转
    1.5.6绕点对象旋转
    1.5.7多个对象的变换问题
    1.6对象的复制
    1.6.1对象的直接复制
    1.6.2对象的镜像复制
    1.6.3对象的阵列复制
    1.6.4对象的空间复制
    1.6.5对象的快照复制
    1.7对象的对齐与缩放
    1.7.1对象的对齐
    1.7.2对象的缩放

    第2章二维图形-三维模型
    2.1二维图形-三维模型概述
    2.2图形与相关修改器
    2.3图形的编辑及参数详解
    2.4常用图形的修改器
    2.4.1Lathe(车削)修改器
    2.4.2Extrude(挤出)修改器
    2.4.3Bevel(倒角)修改器
    2.5综合应用-古鼎

    第3章几何体的创建与参数详解
    3.1标准几何体
    3.1.1圆柱体
    3.1.2管状体
    3.1.3长方体
    3.1.4圆锥体
    3.1.5球体和几何球体
    3.1.6环形体
    3.1.7四棱锥
    3.1.8茶壶
    3.1.9平面
    3.2扩展几何体
    3.2.1异面体
    3.2.2环形结
    3.2.3倒角长方体
    3.2.4倒角圆柱体
    3.2.5油罐
    3.2.6胶囊
    3.2.7纺锤体
    3.2.8L形挤出体和C形挤出体
    3.2.9球棱柱
    3.2.10环形波
    3.2.11软管
    3.2.12棱柱
    3.3门
    3.3.1枢轴门
    3.3.2推拉门
    3.3.3折叠门
    3.4窗
    3.4.1遮篷窗
    3.4.2平开窗
    3.4.3固定窗
    3.4.4旋开窗
    3.4.5伸出式窗
    3.4.6推拉窗
    3.5楼梯
    3.5.1L形楼梯
    3.5.2螺旋楼梯
    3.5.3直线楼梯
    3.5.4U形楼梯
    3.6AEC扩展对象
    3.6.1植物
    3.6.2围栏
    3.6.3墙
    3.7综合应用——双摆图形

    第4章复合建模
    4.1复合建模
    4.1.1放样建模
    4.1.2布尔建模
    4.1.3散布建模
    4.1.4连接建模
    4.2综合应用——雕塑图形

    第5章多边形建模
    5.1多边形网格建模
    5.1.1多边形网格建模概述
    5.1.2多边形网格子对象的选择
    5.1.3多边形网格点子对象的编辑
    5.1.4多边形网格边子对象的编辑
    5.1.5多边形网格多边形面子对象的编辑
    5.2综合应用-杯子图形
    5.2.1创建杯子底部
    5.2.2创建杯体
    5.2.3挤出杯把
    5.2.4细化杯子

    第6章高级建模技术
    6.1NURBS建模
    6.1.1NURBS建模概述
    6.1.2NURBS曲面基本体
    6.1.3NURBS曲线基本体
    6.1.4NURBS点子对象
    6.1.5NURBS曲线子对象
    6.1.6NURBS曲面子对象
    6.2综合应用-头盔

    第7章修改器的使用与参数详解
    7.1使用修改器基本知识
    7.1.1使用修改器堆栈
    7.1.2应用修改器的顺序
    7.1.3修改多个对象
    7.2常用的编辑修改器
    7.2.1弯曲修改器
    7.2.2扭曲修改器
    7.2.3锥化修改器
    7.2.4噪波修改器
    7.2.5晶格修改器
    7.2.6融化修改器
    7.2.7路径变形修改器
    7.2.8编辑网格修改器
    7.3综合应用-鸟笼图形

    第8章材质的使用
    8.1材质编辑器
    8.1.1材质设计流程
    8.1.2材质示例窗
    8.1.3材质工具栏
    8.2标准材质的使用
    8.2.1ShaderBasicParameters(明暗器基本参数)卷展栏
    ……
    第9章贴图的使用
    第10章灯光和摄像机
    第11章空间变形和粒子系统
    第12章环境效果
    第13章动画初步制作
    第14章渲染和输出
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