Photoshop游戏原画美术火星课堂
出版时间:
2012-06
版次:
1
ISBN:
9787115279705
定价:
88.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
187页
字数:
374千字
-
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理,如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。
随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。 入门篇
第1章概述
1.1我们的现状
1.2设计我们的“设计过程”
1.3前期准备
1.4感性到理性的转变
1.5最后的整理
第2章设计
2.1设计的存在
2.2元素的组合
2.3元素的来源
第3章造型
3.1造型概念
3.2造型表现
3.3造型表现过程
3.4设计的完善
提高篇
第4章调整与完善
4.1内容提升
4.2造型调整
4.3配色调整
第5章表现
5.1逻辑表现
5.2存在感
实战篇
第6章游戏原画美术设计范例解析
肖壮悦:《皇龙武将DragonGenerals》
肖壮悦:《克洛斯特战役之通界圣卫》
李凯:用感情丰富的笔触绘制《剑圣》
李亚军:把画画当成一种享受《四合驭世》
李洪波:《龙族》
李宇:《仙踪灵地》
杨艺:DW5迷你作品赛作品《斗龙》
经典游戏场景:《吴哥窟》创作技巧分析
附录作品欣赏
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内容简介:
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理,如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。
随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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目录:
入门篇
第1章概述
1.1我们的现状
1.2设计我们的“设计过程”
1.3前期准备
1.4感性到理性的转变
1.5最后的整理
第2章设计
2.1设计的存在
2.2元素的组合
2.3元素的来源
第3章造型
3.1造型概念
3.2造型表现
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3.4设计的完善
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第4章调整与完善
4.1内容提升
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第5章表现
5.1逻辑表现
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实战篇
第6章游戏原画美术设计范例解析
肖壮悦:《皇龙武将DragonGenerals》
肖壮悦:《克洛斯特战役之通界圣卫》
李凯:用感情丰富的笔触绘制《剑圣》
李亚军:把画画当成一种享受《四合驭世》
李洪波:《龙族》
李宇:《仙踪灵地》
杨艺:DW5迷你作品赛作品《斗龙》
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