Quest 3D从入门到精通

Quest 3D从入门到精通
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作者:
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787113142223
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 375页
字数: 570千字
5人买过
  • 《Quest3D从入门到精通》共11章,详细讲解了Quest3D的各种常用技术,具体包括:虚拟现实和Quest3D,Quest3D的基础知识,场景漫游,高级编程,高级场景绘制功能,动力学,LOD功能介绍及应用,数组和数据库,Quest3D粒子和声音系统,最后通过几个真实项目中的大型实例深入讲解Quest3D的综合应用。本书包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于虚拟现实、游戏、工业设计等相关专业的设计人员系统学习。附赠光盘内容为书中实例的源文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《Quest3D从入门到精通》适合于从事虚拟现实的工作人员、在校学生、工程建设人员、相关在职设计师和相关培训人员阅读,也可作为大中专院校虚拟现实、游戏、动漫等相关专业的教材。 Chapter01虚拟现实和Quest3D
    1.1关于虚拟现实
    1.1.1虚拟现实简介
    1.1.2虚拟现实应用
    1.2关于Quest3D
    1.2.1Quest3D简介
    1.2.2Quest3D特点
    1.3第一件Quest3D作品——最简单的Quest3D工作流程
    1.3.1在3dsMax中输出一把椅子
    1.3.2导入椅子到Quest3D中
    1.3.3项目保存
    1.3.4多通道组连接
    1.3.5添加镜射效果——小项目中的高级效果
    1.3.6项目发布

    Chapter02Quest3D界面和通道
    2.1主界面和通道编辑器
    2.1.1界面和通道编辑器的构成
    2.1.2通道编辑器操作
    2.2动画编辑器视窗
    2.2.1动画编辑器的构成
    2.2.2Quest3D中的3D场景
    2.3物体编辑器视窗
    2.3.1物体编辑器的构成
    2.3.2Quest3D物体编辑实例

    Chapter03Quest3D场景漫游
    3.1Quest3D的项目结构
    3.23D虚拟场景属性
    3.2.1虚拟属性概念定义
    3.2.2摄像机
    3.2.3灯光
    3.3Quest3D虚拟室内漫游综合实例
    3.3.1使用Cgr输出插件
    3.3.23dsMax建模,烘焙和输出
    3.3.3Quest3D操作

    Chapter04Quest3D编程
    4.1Quest3D普通编程
    4.1.1虚拟现实简介
    4.1.2数值及数值操作
    4.1.3逻辑及变量通道应用实例
    4.1.4ForLoop语句
    4.2Quest3D面向对象编程
    4.2.1面向对象编程的必要性
    4.2.2面向对象编程界面
    4.2.3面向对象编程系统的使用

    Chapter05Quest3D高级场景绘制功能——NaturePainting
    5.1NaturePainting通道结构
    5.2NaturePainting应用

    Chapter06Quest3D动力学
    6.1Newton动力学引擎
    6.1.1Newton刚体
    6.1.2Newton动力学关节
    6.1.3NewtonMaterials动力材质
    6.2Newton动力学汽车
    6.2.1输入汽车
    6.2.2辅助驾驶物体及动力学刚体
    6.2.3添加动力学关节
    6.2.4添加动力学材质
    6.2.5汽车驾驶逻辑
    6.2.6牛顿运行环境设置

    Chapter07Quest3DLOD功能介绍及应用
    7.1DynamicLOD
    7.2StaticLOD的应用
    7.3应用

    Chapter08数组和数据库
    8.1Quest3D数组
    8.1.1数组编辑器
    8.1.2数组数值的存储和读取
    8.1.3ForLoop和数组
    8.2Quest3D与数据库
    8.2.1MySQL数据库的安装
    8.2.2Quest3D与MySQL数据库的连接
    8.2.3Quest3D与MySQL数据库的协同操作

    Chapter09Quest3D粒子和声音系统
    9.1Quest3D粒子系统
    9.1.1Quest3D粒子属性
    9.1.2粒子属性调节实例
    9.1.3粒子系统应用
    9.2Quest3D声音系统
    9.2.1主要声音通道
    9.2.2声音系统应用实例

    Chapter10虚拟装机
    10.1项目要求
    10.2项目执行
    10.3分关程序和多重通道组
    10.3.1项目分析
    10.3.2主程序执行
    10.3.3第一关程序执行
    10.3.4第二关程序执行
    10.3.5计时系统

    Chapter11动态建桥
    11.1项目分析
    11.2技术方案选择
    11.3有限状态机
    11.3.1有限状态机节点
    11.3.2有限状态机节点过渡
    11.3.3节点过渡触发事件
    11.4项目执行
    11.4.1桥梁构造分析
    11.4.2项目创建
  • 内容简介:
    《Quest3D从入门到精通》共11章,详细讲解了Quest3D的各种常用技术,具体包括:虚拟现实和Quest3D,Quest3D的基础知识,场景漫游,高级编程,高级场景绘制功能,动力学,LOD功能介绍及应用,数组和数据库,Quest3D粒子和声音系统,最后通过几个真实项目中的大型实例深入讲解Quest3D的综合应用。本书包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于虚拟现实、游戏、工业设计等相关专业的设计人员系统学习。附赠光盘内容为书中实例的源文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《Quest3D从入门到精通》适合于从事虚拟现实的工作人员、在校学生、工程建设人员、相关在职设计师和相关培训人员阅读,也可作为大中专院校虚拟现实、游戏、动漫等相关专业的教材。
  • 目录:
    Chapter01虚拟现实和Quest3D
    1.1关于虚拟现实
    1.1.1虚拟现实简介
    1.1.2虚拟现实应用
    1.2关于Quest3D
    1.2.1Quest3D简介
    1.2.2Quest3D特点
    1.3第一件Quest3D作品——最简单的Quest3D工作流程
    1.3.1在3dsMax中输出一把椅子
    1.3.2导入椅子到Quest3D中
    1.3.3项目保存
    1.3.4多通道组连接
    1.3.5添加镜射效果——小项目中的高级效果
    1.3.6项目发布

    Chapter02Quest3D界面和通道
    2.1主界面和通道编辑器
    2.1.1界面和通道编辑器的构成
    2.1.2通道编辑器操作
    2.2动画编辑器视窗
    2.2.1动画编辑器的构成
    2.2.2Quest3D中的3D场景
    2.3物体编辑器视窗
    2.3.1物体编辑器的构成
    2.3.2Quest3D物体编辑实例

    Chapter03Quest3D场景漫游
    3.1Quest3D的项目结构
    3.23D虚拟场景属性
    3.2.1虚拟属性概念定义
    3.2.2摄像机
    3.2.3灯光
    3.3Quest3D虚拟室内漫游综合实例
    3.3.1使用Cgr输出插件
    3.3.23dsMax建模,烘焙和输出
    3.3.3Quest3D操作

    Chapter04Quest3D编程
    4.1Quest3D普通编程
    4.1.1虚拟现实简介
    4.1.2数值及数值操作
    4.1.3逻辑及变量通道应用实例
    4.1.4ForLoop语句
    4.2Quest3D面向对象编程
    4.2.1面向对象编程的必要性
    4.2.2面向对象编程界面
    4.2.3面向对象编程系统的使用

    Chapter05Quest3D高级场景绘制功能——NaturePainting
    5.1NaturePainting通道结构
    5.2NaturePainting应用

    Chapter06Quest3D动力学
    6.1Newton动力学引擎
    6.1.1Newton刚体
    6.1.2Newton动力学关节
    6.1.3NewtonMaterials动力材质
    6.2Newton动力学汽车
    6.2.1输入汽车
    6.2.2辅助驾驶物体及动力学刚体
    6.2.3添加动力学关节
    6.2.4添加动力学材质
    6.2.5汽车驾驶逻辑
    6.2.6牛顿运行环境设置

    Chapter07Quest3DLOD功能介绍及应用
    7.1DynamicLOD
    7.2StaticLOD的应用
    7.3应用

    Chapter08数组和数据库
    8.1Quest3D数组
    8.1.1数组编辑器
    8.1.2数组数值的存储和读取
    8.1.3ForLoop和数组
    8.2Quest3D与数据库
    8.2.1MySQL数据库的安装
    8.2.2Quest3D与MySQL数据库的连接
    8.2.3Quest3D与MySQL数据库的协同操作

    Chapter09Quest3D粒子和声音系统
    9.1Quest3D粒子系统
    9.1.1Quest3D粒子属性
    9.1.2粒子属性调节实例
    9.1.3粒子系统应用
    9.2Quest3D声音系统
    9.2.1主要声音通道
    9.2.2声音系统应用实例

    Chapter10虚拟装机
    10.1项目要求
    10.2项目执行
    10.3分关程序和多重通道组
    10.3.1项目分析
    10.3.2主程序执行
    10.3.3第一关程序执行
    10.3.4第二关程序执行
    10.3.5计时系统

    Chapter11动态建桥
    11.1项目分析
    11.2技术方案选择
    11.3有限状态机
    11.3.1有限状态机节点
    11.3.2有限状态机节点过渡
    11.3.3节点过渡触发事件
    11.4项目执行
    11.4.1桥梁构造分析
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