趣味多媒体作品设计

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作者:
2005-05
版次: 1
ISBN: 9787810588089
定价: 19.80
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 180页
字数: 220千字
  • 本书通过对精彩有趣的多媒体作品的讲解,介绍了创作多媒体作品的一般方法,展现了创作多媒体作品的过程,也介绍了创作多媒体开发工具。方法、过程和工具是软件开发的三要素,也是多媒体作品创作的三要素。本书就是按照这样的理念来组织的,渗透软件工程思想,培养信息素养。同时也以学习理论为指导,书中的作品都以趣味为特色引发学习动机,作品由简单到复杂,分多个层次,但关联性不强,不必依序学习,二是按个人的兴趣选择某一个作品开始,实现非线性学习。本书还提供了全部作品的源程序和素材,配备了大量的练习程序和素材学习时举一反三,方便教学。本书可作为中小学趣味、研究和探索课程的使用教材,也可供中专、职校等相关专业、师咨培训和各类多媒体项目开发培训的参考教材。 导言?

    认识多媒体创作工具Authorware?

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      作品3 拍皮球

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      作品5 地球与月亮

      作品6 猫头鹰钟?

    中篇 交互型多媒体作品

      作品7 调色板?

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      作品9 拼图游戏?

      作品10 走棋子

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      作品13 音画欣赏?

      作品14 控制播放器?

      作品15 屏幕保护程序?

     ?

    附录1 发布多媒体作品?

    附录2 配书光盘使用说明?

    参考文献

    后记
  • 内容简介:
    本书通过对精彩有趣的多媒体作品的讲解,介绍了创作多媒体作品的一般方法,展现了创作多媒体作品的过程,也介绍了创作多媒体开发工具。方法、过程和工具是软件开发的三要素,也是多媒体作品创作的三要素。本书就是按照这样的理念来组织的,渗透软件工程思想,培养信息素养。同时也以学习理论为指导,书中的作品都以趣味为特色引发学习动机,作品由简单到复杂,分多个层次,但关联性不强,不必依序学习,二是按个人的兴趣选择某一个作品开始,实现非线性学习。本书还提供了全部作品的源程序和素材,配备了大量的练习程序和素材学习时举一反三,方便教学。本书可作为中小学趣味、研究和探索课程的使用教材,也可供中专、职校等相关专业、师咨培训和各类多媒体项目开发培训的参考教材。
  • 目录:
    导言?

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      作品3 拍皮球

      作品4 百发百中

      作品5 地球与月亮

      作品6 猫头鹰钟?

    中篇 交互型多媒体作品

      作品7 调色板?

      作品8 看图识字?

      作品9 拼图游戏?

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      作品15 屏幕保护程序?

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    参考文献

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