编程 建筑

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作者: [英] ,
2012-09
版次: 1
ISBN: 9787112145379
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 186页
字数: 306千字
  •   《编程·建筑》简单明了地介绍了计算机算法与程序用于建筑设计的历史,解释了基本的算法思想和计算机作为建筑设计工具的运用。作为计算机辅助设计的先驱,保罗·科茨通过多年讲授的计算、设计的教学内容和实例研究,向我们展示了算法思维。《编程·建筑》提供了详细、可操作的编码所需要的技术和哲学思想,给读者一些代码和算法例子的认识。《编程·建筑》是建筑院校师生、建筑师和设计人员的必读图书。   保罗·科茨(PaulCoates)是东伦敦大学(UEL)的高级讲师,东伦敦大学计算与设计建筑学硕士组的负责人,东伦敦大学建筑与视觉艺术学院建筑进化计算中心(CECA)主任。 引言 着眼于中间

    第一章 反思表现

    第二章 从词汇开始

    第三章 机器自我开发的奥秘

    第四章 进化程序——减少人的工作

    第五章 城市空间形态算法

    第六章 结语——对描述的再思考

    参考文献

    专业术语表及其索引

    图片索引
  • 内容简介:
      《编程·建筑》简单明了地介绍了计算机算法与程序用于建筑设计的历史,解释了基本的算法思想和计算机作为建筑设计工具的运用。作为计算机辅助设计的先驱,保罗·科茨通过多年讲授的计算、设计的教学内容和实例研究,向我们展示了算法思维。《编程·建筑》提供了详细、可操作的编码所需要的技术和哲学思想,给读者一些代码和算法例子的认识。《编程·建筑》是建筑院校师生、建筑师和设计人员的必读图书。
  • 作者简介:
      保罗·科茨(PaulCoates)是东伦敦大学(UEL)的高级讲师,东伦敦大学计算与设计建筑学硕士组的负责人,东伦敦大学建筑与视觉艺术学院建筑进化计算中心(CECA)主任。
  • 目录:
    引言 着眼于中间

    第一章 反思表现

    第二章 从词汇开始

    第三章 机器自我开发的奥秘

    第四章 进化程序——减少人的工作

    第五章 城市空间形态算法

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