Java面向对象程序设计

Java面向对象程序设计
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作者: [美] (Morelli R.) , , ,
2008-01
版次: 1
ISBN: 9787302166399
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 743页
字数: 1154千字
正文语种: 简体中文
  •   《国外经典教材?计算机科学与技术?Java面向对象程序设计(第3版)》首先采用“从对象开始”的方式引导读者,全面系统地讲述如何利用Java语言解决实际问题,包括Java语言程序设计的基础知识、基本语法、编程技巧、面向对象的特征、控制结构、数据结构、图形界面设计、网络编程、异常处理,及多线程与并发编程,套接字和网络,输入/输出和文件操作等内容,并通过大量示例向读者展示面向对象程序设计理念的精髓。Java语言具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等优良特性,是目前极为强大的编程语言。
      《国外经典教材?计算机科学与技术?Java面向对象程序设计(第3版)》重点关注问题分解和问题设计,并采用分治和逐步求精的原则,对知识点溯本求源,力求给出合理的解释,做到言之有物,绝不含糊其辞。书中提供了丰富的典型示例,具有可操作性,便于读者学习与应用;各章附有大量的习题,便于读者思考和复习。《国外经典教材?计算机科学与技术?Java面向对象程序设计(第3版)》的编写注重循序渐进的原则,教师可以根据具体情况适当地选讲高级主题。
      适合作为高等院校计算机专业或相关专业的Java程序设计或面向对象程序设计课程的教材,也非常适合专业技术人员参考和阅读。   RalphMorelli博士,Trinity大学计算机科学系副教授,拥有夏威夷大学博士学位。他的研究领域包括计算机学科教育、人工智能和认知科学。 第0章计算机、对象和Java
    0.1欢迎
    0.2什么是计算机
    0.3网络、Internet和万维网
    0.4为什么要学习编程
    0.5编程语言
    0.6为什么要学习Java
    0.7什么是面向对象编程
    0.7.1面向对象编程的基本特征:交互对象
    0.7.2什么是对象
    0.7.3属性和值
    0.7.4操作和消息
    0.7.5什么是类
    0.7.6变量和方法
    0.7.7实例与类变量、类方法
    0.7.8类层次结构和类继承
    0.7.9面向对象的原则
    本章小结
    习题
    第1章Java程序设计与开发
    1.1概述
    1.2设计优秀的程序
    1.3设计一个猜谜程序
    1.3.1问题分解
    1.3.2对象设计
    1.3.3数据、方法与算法
    1.3.4用Java编写代码
    1.3.5语法和语义
    1.3.6测试、调试与修改
    1.3.7编写易读的程序
    1.4Java语言元素
    1.4.1注释
    1.4.2程序布局
    1.4.3关键字和标识符
    1.4.4数据类型和变量
    1.4.5语句
    1.4.6表达式和操作符
    1.4.7类定义
    1.4.8声明一个实例变量
    1.4.9定义实例方法
    1.4.10Java应用程序
    1.4.11生成和使用对象
    1.4.12Javaapplet
    1.4.13Java类库包
    1.4.14import语句
    1.4.15Java中的限定名称
    1.5编辑、编译与运行Java程序
    1.5.1Java开发环境
    1.5.2编辑程序
    1.5.3编译程序
    1.5.4运行Java应用程序
    1.5.5运行Javaapplet
    1.6Java库:System和PrintStream
    本章小结
    习题
    第2章对象的定义、创建和使用
    2.1概述
    2.2使用String对象
    2.3用Graphics对象画图形(选读)
    2.4类的定义
    2.4.1Riddle类
    2.4.2RiddleUser类
    2.4.3对象实例化:创建Riddle实例
    2.4.4与Riddle交互
    2.4.5定义、创建和使用
    2.5案例学习:模拟两人游戏
    2.5.1设计OneRowNim类
    2.5.2定义OneRowNim类
    2.5.3测试OneRowNim类
    2.5.4流程控制:方法调用与返回
    2.5.5跟踪OneRowNim程序
    2.5.6面向对象设计:基本原则
    2.6Java库:java.util.Scanner
    2.6.1用Scanner类进行键盘输入
    2.6.2使用KeyboardReader类进行
    键盘输入
    本章小结
    习题
    第3章方法:与对象进行通信
    第4章输入/输出:用户界面设计
    第5章Java数据与运算符
    第6章控制结构
    第7章字符串和字符串处理
    第8章继承与多态
    第9章数组与数组处理
    第10章异常:出现问题的时候
    第11章文件与流:输入/输出技术
    第12章递归问题求解
    第13章图形用户界面
    第14章线程和并发编程
    第15章套接字和网络
    第16章数据结构:列表、栈和队列
    附录A编码约定
    附录BJava开发工具包
    附录CASCII码和Urlicode字符集
    附录DJava关键字
    附录E运算符的优先级结构
    附录FJava内部类
    附录G自动装箱和枚举
    附录HJava和UML资源
  • 内容简介:
      《国外经典教材?计算机科学与技术?Java面向对象程序设计(第3版)》首先采用“从对象开始”的方式引导读者,全面系统地讲述如何利用Java语言解决实际问题,包括Java语言程序设计的基础知识、基本语法、编程技巧、面向对象的特征、控制结构、数据结构、图形界面设计、网络编程、异常处理,及多线程与并发编程,套接字和网络,输入/输出和文件操作等内容,并通过大量示例向读者展示面向对象程序设计理念的精髓。Java语言具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等优良特性,是目前极为强大的编程语言。
      《国外经典教材?计算机科学与技术?Java面向对象程序设计(第3版)》重点关注问题分解和问题设计,并采用分治和逐步求精的原则,对知识点溯本求源,力求给出合理的解释,做到言之有物,绝不含糊其辞。书中提供了丰富的典型示例,具有可操作性,便于读者学习与应用;各章附有大量的习题,便于读者思考和复习。《国外经典教材?计算机科学与技术?Java面向对象程序设计(第3版)》的编写注重循序渐进的原则,教师可以根据具体情况适当地选讲高级主题。
      适合作为高等院校计算机专业或相关专业的Java程序设计或面向对象程序设计课程的教材,也非常适合专业技术人员参考和阅读。
  • 作者简介:
      RalphMorelli博士,Trinity大学计算机科学系副教授,拥有夏威夷大学博士学位。他的研究领域包括计算机学科教育、人工智能和认知科学。
  • 目录:
    第0章计算机、对象和Java
    0.1欢迎
    0.2什么是计算机
    0.3网络、Internet和万维网
    0.4为什么要学习编程
    0.5编程语言
    0.6为什么要学习Java
    0.7什么是面向对象编程
    0.7.1面向对象编程的基本特征:交互对象
    0.7.2什么是对象
    0.7.3属性和值
    0.7.4操作和消息
    0.7.5什么是类
    0.7.6变量和方法
    0.7.7实例与类变量、类方法
    0.7.8类层次结构和类继承
    0.7.9面向对象的原则
    本章小结
    习题
    第1章Java程序设计与开发
    1.1概述
    1.2设计优秀的程序
    1.3设计一个猜谜程序
    1.3.1问题分解
    1.3.2对象设计
    1.3.3数据、方法与算法
    1.3.4用Java编写代码
    1.3.5语法和语义
    1.3.6测试、调试与修改
    1.3.7编写易读的程序
    1.4Java语言元素
    1.4.1注释
    1.4.2程序布局
    1.4.3关键字和标识符
    1.4.4数据类型和变量
    1.4.5语句
    1.4.6表达式和操作符
    1.4.7类定义
    1.4.8声明一个实例变量
    1.4.9定义实例方法
    1.4.10Java应用程序
    1.4.11生成和使用对象
    1.4.12Javaapplet
    1.4.13Java类库包
    1.4.14import语句
    1.4.15Java中的限定名称
    1.5编辑、编译与运行Java程序
    1.5.1Java开发环境
    1.5.2编辑程序
    1.5.3编译程序
    1.5.4运行Java应用程序
    1.5.5运行Javaapplet
    1.6Java库:System和PrintStream
    本章小结
    习题
    第2章对象的定义、创建和使用
    2.1概述
    2.2使用String对象
    2.3用Graphics对象画图形(选读)
    2.4类的定义
    2.4.1Riddle类
    2.4.2RiddleUser类
    2.4.3对象实例化:创建Riddle实例
    2.4.4与Riddle交互
    2.4.5定义、创建和使用
    2.5案例学习:模拟两人游戏
    2.5.1设计OneRowNim类
    2.5.2定义OneRowNim类
    2.5.3测试OneRowNim类
    2.5.4流程控制:方法调用与返回
    2.5.5跟踪OneRowNim程序
    2.5.6面向对象设计:基本原则
    2.6Java库:java.util.Scanner
    2.6.1用Scanner类进行键盘输入
    2.6.2使用KeyboardReader类进行
    键盘输入
    本章小结
    习题
    第3章方法:与对象进行通信
    第4章输入/输出:用户界面设计
    第5章Java数据与运算符
    第6章控制结构
    第7章字符串和字符串处理
    第8章继承与多态
    第9章数组与数组处理
    第10章异常:出现问题的时候
    第11章文件与流:输入/输出技术
    第12章递归问题求解
    第13章图形用户界面
    第14章线程和并发编程
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    第16章数据结构:列表、栈和队列
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