清华电脑学堂:Director 11交互式多媒体开发标准教程

清华电脑学堂:Director 11交互式多媒体开发标准教程
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作者:
2009-11
版次: 1
ISBN: 9787302205807
定价: 39.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 363页
正文语种: 简体中文
6人买过
  •   《Director11交互式多媒体开发标准教程》介绍目前流行的多媒体开发软件Director11。全书共分14章,主要内容包括多媒体技术概述,编排表与精灵,编辑图形,Lingo语言及其语法,文本控制,视频/音频播放器设计,制作电子相册——图像控制,应用行为,3D交互环境,Xtras插件,发布多媒体产品等。《Director11交互式多媒体开发标准教程》在讲解软件功能的同时,安排了丰富的实验指导和上机练习,帮助读者巩固知识。《Director11交互式多媒体开发标准教程》配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的工程文件,供读者学习和参考。
      《Director11交互式多媒体开发标准教程》内容丰富,结构安排合理,适合作为大中专院校相关专业Director多媒体开发教材,也可作为Director多媒体应用和开发人员的参考资料。 第1章开始多媒体创作——认识Director
    1.1多媒体概述
    1.1.1多媒体的组成
    1.1.2多媒体技术特点
    1.1.3多媒体应用领域
    1.2Directorll环境简介
    1.2.1功能简介
    1.2.2操作环境
    1.2.3Director应用领域
    1.3专业术语
    1.3.1基本概念介绍
    1.3.2常用的术语
    1.3.3素材的来源
    1.4思考与练习

    第2章舞台设计——舞台与角色
    2.1多媒体界面设计的艺术原则(一)
    2.1.1界面设计——对比原则
    2.1.2界面设计——协调原则
    2.2构造舞台
    2.2.1舞台属性
    2.2.2构建舞台
    2.3构造角色
    2.3.1设置角色表
    2.3.2Cast界面
    2.3.3创建角色表
    2.3.4操作角色表
    2.4使用角色
    2.4.1控制视频角色
    2.4.2应用影片角色
    2.5幼儿识字系统——舞台设计流程
    2.6触摸屏系统——舞台设计创意
    2.7思考与练习

    第3章舞台设计——编排表与精灵
    3.1多媒体界面设计的艺术原则(二)
    3.1.1界面设计——平衡原则
    3.1.2界面设计——趣味原则
    3.2编排表
    3.2.1概念简介
    3.2.2编排环境
    3.2.3特效通道
    3.3控制精灵
    3.4混合模式
    3.5儿童识字系统——应用特效
    3.6思考与练习

    第4章元素设计——编辑图形
    4.1电脑绘画技巧
    4.2常用绘图工具
    4.2.1编辑图形——位图
    4.2.2编辑图形——矢量图
    4.3常用绘图工具
    4.3.1套索工具
    4.3.2遮罩工具
    4.3.3其他工具
    4.4多媒体交互——文本
    4.4.1应用文本
    4.4.2使用文本域
    4.5使用属性检查器
    4.5.1更改位图属性
    4.5.2更改矢量图属性
    4.5.3更改文本属性
    4.6雪景——绘图工具应用
    4.7方块心情——绘画流程
    4.8思考与练习

    第5章动画设计——基础动画
    5.1动画技术——形成原理
    5.1.1动画形成原理
    5.1.2动画创作构思
    5.2基础动画
    5.2.1关键帧动画概论
    5.2.2小狗散步——关键帧
    5.2.3推算动画概论
    5.2.4童年时代——推演动画
    5.3录制动画
    5.3.1逐步录制动画概论
    5.3.2实时录制动画概论
    5.3.3我要长大——逐步录制
    5.4“从空间到时间”动画
    5.4.1空间——时间动画概述
    5.4.2迷局——从空间到时间
    5.4.3从角色表到时间动画
    5.5胶片环动画
    5.5.1创建胶片环
    5.5.2模拟跌落动作——胶片环
    5.6实例操作——春天来了
    5.7思考与练习

    第6章交互媒体设计——Lingo语言
    6.1Lingo脚本设计概述
    6.2编程基础
    6.2.1Lingo语言概述
    6.2.2脚本窗口简介
    6.2.3消息窗口
    6.2.4调试窗口
    6.3编程术语简介
    6.3.1脚本的基本类型
    6.3.2脚本的执行次序
    6.3.3事件和系统消息
    6.4完善儿童识字系统脚本
    6.4.1儿童识字——编写角色脚本
    6.4.2儿童识字——编辑帧脚本
    6.4.3儿童识字——编辑精灵脚本
    6.5导航命令简介
    6.5.1使用go命令导航
    6.5.2使用play命令导航
    6.6思考与练习

    第7章交互媒体设计——Lingo语法
    7.1程序设计过程
    7.2变量和常量
    7.2.1全局变量
    7.2.2局部变量
    7.2.3变量的命名规则
    7.2.4测试变量
    7.3运算符简介
    7.3.1算术运算符
    7.3.2比较运算符
    7.3.3逻辑运算符
    7.3.4其他运算符
    7.4程序控制流程
    7.4.1顺序结构
    7.4.2分支结构
    7.4.3循环结构
    7.4.4其他命令
    7.5使用自定义例程
    7.5.1使用变量传递参数
    7.5.2使用形式参数传递
    7.5.3使例程返回结果
    7.6字符操作
    7.6.1字符串表达式
    7.6.2修改字符串
    7.7使用列表
    7.8思考与练习

    第8章滚屏文本设计——文本控制
    8.1精灵控制方法构思
    8.2使用字符串
    8.2.1建立字符串
    8.2.2使用表达式
    8.2.3字符串函数
    8.2.4字符串常量
    8.2.5引用文本
    8.3使用文本和域
    8.3.1文本演员
    8.3.2文本域
    8.4触摸屏系统——滚屏文本设计
    8.5触摸屏系统——鼠标控制文本
    8.6键盘输入功能设计
    8.6.1常见的键盘事件
    8.6.2Return/Enter设计
    8.6.3限制输入设计
    8.6.4按键捕获设计
    8.7控制HTML
    8.7.1控制HTML
    8.7.2创建超链接
    8.8思考与练习

    第9章视频,音频播放器设计
    9.1视频/音频播放器概要
    9.1.1视频播放器项目概要
    9.1.2音频播放器项目概要
    9.2控制视频语句
    9.2.1视频命令
    9.2.2控制视频
    9.3视频特效设计
    9.3.1渐现特效设计
    9.3.2渐隐特效设计
    9.3.3开机特效设计
    9.3.4旋转特效设计
    9.4视频播放器设计——视频控制
    9.4.1制作项目界面
    9.4.2添加脚本代码
    9.5控制音频语句
    9.5.1木偶化声音
    9.5.2控制声音
    9.5.3声音的控制方法
    9.6音频播放器设计——声音控制
    9.6.1构建界面
    9.6.2添加脚本代码
    9.6.3添加蒙版
    9.7思考与练习

    第10章制作电子相册——图像控制
    10.1电子相册设计概述
    10.1.1典型作品欣赏
    10.1.2电子相册设计概要
    10.2控制位图
    10.2.1控制形状属性
    10.2.2控制旋转属性
    10.2.3控制翻转属性
    10.2.4控制扭曲属性
    10.2.5控制倾斜属性
    10.2.6控制其他属性
    10.3创建矢量图形
    10.3.1控制Flash
    10.3.2绘制图形——矢量
    10.3.3Flash交互——Lingo控制
    10.4制作电子相册——控制图形显示
    10.4.1美化相册界面——构建界面界面
    10.4.2功能实现——实现基本功能
    10.4.3实现程序控制——Lingo控制交互
    10.5MIAW属性
    10.5.1创建MIAW
    10.5.2常用属性简介
    10.6思考与练习

    第11章提高工作效率——应用行为
    11.1行为概论
    11.1.1理解行为
    11.1.2附着行为
    11.1.3修改行为
    11.2内置行为库
    11.2.1Animation类行为
    11.2.2Controls控制类
    11.2.3Media媒体类
    11.2.4Internet网络类
    11.2.5Navigation导航类
    11.2.6PaintBox绘图工具类
    11.2.7Text文本类
    11.3创建行为基础
    11.3.1行为基础
    11.3.2创建行为
    11.4应用行为案例
    11.4.1掠过行为——简单行为
    11.4.2按钮行为——复杂行为
    11.5精灵间传递信息
    11.5.1向单个精灵发送信息
    11.5.2向所有精灵发送信息
    11.5.3向指定行为发送信息
    11.6行为应用——移动精灵位置
    11.7行为应用——控制运动范围
    11.8行为应用——力场控制行为
    11.9思考与练习

    第12章3D交互环境
    12.1认识3D世界
    12.2创建3D文本
    12.2.1创建3D文本
    12.2.2修改3D文本
    12.3观察3D文本——漫游
    12.4导入外部文件
    12.4.1导入3D演员
    12.4.2设置演员属性
    12.5控制3D世界
    12.5.1ModelResource类指令
    12.5.2Model类指令
    12.5.3其他类指令
    12.6使用3D行为
    12.6.1添加行为
    12.6.2Actions类行为
    12.6.3Triggers行为
    12.7虚拟的世界——3D格斗大赛
    12.8思考与练习

    第13章提高产品质量——Xtras插件
    13.1Xtras概述
    13.1.1认识Xtras
    13.1.2Xtras的分类
    13.1.3使用Xtras
    13.2安装与管理
    13.2.1安装Xtras
    13.2.2管理Xtras
    13.3常用Xtras简介
    13.3.1UpdateMovies
    13.3.2FileIOXtra
    13.3.3CursorOption
    13.3.4控制Flash电影
    13.4外挂插件简介
    13.4.1DirectorXtrasfreeFont
    13.4.2KillerTransition
    13.5打开对话框——FileIO
    13.6思考与练习

    第14章结束作品制作——发布为多媒体
    14.1发布要素
    14.1.1认识ICO图标
    14.1.2光盘图标
    14.1.3自启动文件
    14.2发布设置
    14.2.1设置发布格式
    14.2.2设置项目属性
    14.2.3设置文档属性
    14.2.4设置Shockwave
    14.2.5设置Html属性
    14.2.6设置图像属性
    14.3发布Shockwave电影
    14.3.1认识Shockwave
    14.3.2创建Shockwave电影
    14.3.3在网页中浏览Shockwave
    14.4导出数字文件
    14.4.1导出设置简介
    14.4.2导出视频播放器
    14.5实例操作——发布电子相册
    14.6思考与练习
  • 内容简介:
      《Director11交互式多媒体开发标准教程》介绍目前流行的多媒体开发软件Director11。全书共分14章,主要内容包括多媒体技术概述,编排表与精灵,编辑图形,Lingo语言及其语法,文本控制,视频/音频播放器设计,制作电子相册——图像控制,应用行为,3D交互环境,Xtras插件,发布多媒体产品等。《Director11交互式多媒体开发标准教程》在讲解软件功能的同时,安排了丰富的实验指导和上机练习,帮助读者巩固知识。《Director11交互式多媒体开发标准教程》配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的工程文件,供读者学习和参考。
      《Director11交互式多媒体开发标准教程》内容丰富,结构安排合理,适合作为大中专院校相关专业Director多媒体开发教材,也可作为Director多媒体应用和开发人员的参考资料。
  • 目录:
    第1章开始多媒体创作——认识Director
    1.1多媒体概述
    1.1.1多媒体的组成
    1.1.2多媒体技术特点
    1.1.3多媒体应用领域
    1.2Directorll环境简介
    1.2.1功能简介
    1.2.2操作环境
    1.2.3Director应用领域
    1.3专业术语
    1.3.1基本概念介绍
    1.3.2常用的术语
    1.3.3素材的来源
    1.4思考与练习

    第2章舞台设计——舞台与角色
    2.1多媒体界面设计的艺术原则(一)
    2.1.1界面设计——对比原则
    2.1.2界面设计——协调原则
    2.2构造舞台
    2.2.1舞台属性
    2.2.2构建舞台
    2.3构造角色
    2.3.1设置角色表
    2.3.2Cast界面
    2.3.3创建角色表
    2.3.4操作角色表
    2.4使用角色
    2.4.1控制视频角色
    2.4.2应用影片角色
    2.5幼儿识字系统——舞台设计流程
    2.6触摸屏系统——舞台设计创意
    2.7思考与练习

    第3章舞台设计——编排表与精灵
    3.1多媒体界面设计的艺术原则(二)
    3.1.1界面设计——平衡原则
    3.1.2界面设计——趣味原则
    3.2编排表
    3.2.1概念简介
    3.2.2编排环境
    3.2.3特效通道
    3.3控制精灵
    3.4混合模式
    3.5儿童识字系统——应用特效
    3.6思考与练习

    第4章元素设计——编辑图形
    4.1电脑绘画技巧
    4.2常用绘图工具
    4.2.1编辑图形——位图
    4.2.2编辑图形——矢量图
    4.3常用绘图工具
    4.3.1套索工具
    4.3.2遮罩工具
    4.3.3其他工具
    4.4多媒体交互——文本
    4.4.1应用文本
    4.4.2使用文本域
    4.5使用属性检查器
    4.5.1更改位图属性
    4.5.2更改矢量图属性
    4.5.3更改文本属性
    4.6雪景——绘图工具应用
    4.7方块心情——绘画流程
    4.8思考与练习

    第5章动画设计——基础动画
    5.1动画技术——形成原理
    5.1.1动画形成原理
    5.1.2动画创作构思
    5.2基础动画
    5.2.1关键帧动画概论
    5.2.2小狗散步——关键帧
    5.2.3推算动画概论
    5.2.4童年时代——推演动画
    5.3录制动画
    5.3.1逐步录制动画概论
    5.3.2实时录制动画概论
    5.3.3我要长大——逐步录制
    5.4“从空间到时间”动画
    5.4.1空间——时间动画概述
    5.4.2迷局——从空间到时间
    5.4.3从角色表到时间动画
    5.5胶片环动画
    5.5.1创建胶片环
    5.5.2模拟跌落动作——胶片环
    5.6实例操作——春天来了
    5.7思考与练习

    第6章交互媒体设计——Lingo语言
    6.1Lingo脚本设计概述
    6.2编程基础
    6.2.1Lingo语言概述
    6.2.2脚本窗口简介
    6.2.3消息窗口
    6.2.4调试窗口
    6.3编程术语简介
    6.3.1脚本的基本类型
    6.3.2脚本的执行次序
    6.3.3事件和系统消息
    6.4完善儿童识字系统脚本
    6.4.1儿童识字——编写角色脚本
    6.4.2儿童识字——编辑帧脚本
    6.4.3儿童识字——编辑精灵脚本
    6.5导航命令简介
    6.5.1使用go命令导航
    6.5.2使用play命令导航
    6.6思考与练习

    第7章交互媒体设计——Lingo语法
    7.1程序设计过程
    7.2变量和常量
    7.2.1全局变量
    7.2.2局部变量
    7.2.3变量的命名规则
    7.2.4测试变量
    7.3运算符简介
    7.3.1算术运算符
    7.3.2比较运算符
    7.3.3逻辑运算符
    7.3.4其他运算符
    7.4程序控制流程
    7.4.1顺序结构
    7.4.2分支结构
    7.4.3循环结构
    7.4.4其他命令
    7.5使用自定义例程
    7.5.1使用变量传递参数
    7.5.2使用形式参数传递
    7.5.3使例程返回结果
    7.6字符操作
    7.6.1字符串表达式
    7.6.2修改字符串
    7.7使用列表
    7.8思考与练习

    第8章滚屏文本设计——文本控制
    8.1精灵控制方法构思
    8.2使用字符串
    8.2.1建立字符串
    8.2.2使用表达式
    8.2.3字符串函数
    8.2.4字符串常量
    8.2.5引用文本
    8.3使用文本和域
    8.3.1文本演员
    8.3.2文本域
    8.4触摸屏系统——滚屏文本设计
    8.5触摸屏系统——鼠标控制文本
    8.6键盘输入功能设计
    8.6.1常见的键盘事件
    8.6.2Return/Enter设计
    8.6.3限制输入设计
    8.6.4按键捕获设计
    8.7控制HTML
    8.7.1控制HTML
    8.7.2创建超链接
    8.8思考与练习

    第9章视频,音频播放器设计
    9.1视频/音频播放器概要
    9.1.1视频播放器项目概要
    9.1.2音频播放器项目概要
    9.2控制视频语句
    9.2.1视频命令
    9.2.2控制视频
    9.3视频特效设计
    9.3.1渐现特效设计
    9.3.2渐隐特效设计
    9.3.3开机特效设计
    9.3.4旋转特效设计
    9.4视频播放器设计——视频控制
    9.4.1制作项目界面
    9.4.2添加脚本代码
    9.5控制音频语句
    9.5.1木偶化声音
    9.5.2控制声音
    9.5.3声音的控制方法
    9.6音频播放器设计——声音控制
    9.6.1构建界面
    9.6.2添加脚本代码
    9.6.3添加蒙版
    9.7思考与练习

    第10章制作电子相册——图像控制
    10.1电子相册设计概述
    10.1.1典型作品欣赏
    10.1.2电子相册设计概要
    10.2控制位图
    10.2.1控制形状属性
    10.2.2控制旋转属性
    10.2.3控制翻转属性
    10.2.4控制扭曲属性
    10.2.5控制倾斜属性
    10.2.6控制其他属性
    10.3创建矢量图形
    10.3.1控制Flash
    10.3.2绘制图形——矢量
    10.3.3Flash交互——Lingo控制
    10.4制作电子相册——控制图形显示
    10.4.1美化相册界面——构建界面界面
    10.4.2功能实现——实现基本功能
    10.4.3实现程序控制——Lingo控制交互
    10.5MIAW属性
    10.5.1创建MIAW
    10.5.2常用属性简介
    10.6思考与练习

    第11章提高工作效率——应用行为
    11.1行为概论
    11.1.1理解行为
    11.1.2附着行为
    11.1.3修改行为
    11.2内置行为库
    11.2.1Animation类行为
    11.2.2Controls控制类
    11.2.3Media媒体类
    11.2.4Internet网络类
    11.2.5Navigation导航类
    11.2.6PaintBox绘图工具类
    11.2.7Text文本类
    11.3创建行为基础
    11.3.1行为基础
    11.3.2创建行为
    11.4应用行为案例
    11.4.1掠过行为——简单行为
    11.4.2按钮行为——复杂行为
    11.5精灵间传递信息
    11.5.1向单个精灵发送信息
    11.5.2向所有精灵发送信息
    11.5.3向指定行为发送信息
    11.6行为应用——移动精灵位置
    11.7行为应用——控制运动范围
    11.8行为应用——力场控制行为
    11.9思考与练习

    第12章3D交互环境
    12.1认识3D世界
    12.2创建3D文本
    12.2.1创建3D文本
    12.2.2修改3D文本
    12.3观察3D文本——漫游
    12.4导入外部文件
    12.4.1导入3D演员
    12.4.2设置演员属性
    12.5控制3D世界
    12.5.1ModelResource类指令
    12.5.2Model类指令
    12.5.3其他类指令
    12.6使用3D行为
    12.6.1添加行为
    12.6.2Actions类行为
    12.6.3Triggers行为
    12.7虚拟的世界——3D格斗大赛
    12.8思考与练习

    第13章提高产品质量——Xtras插件
    13.1Xtras概述
    13.1.1认识Xtras
    13.1.2Xtras的分类
    13.1.3使用Xtras
    13.2安装与管理
    13.2.1安装Xtras
    13.2.2管理Xtras
    13.3常用Xtras简介
    13.3.1UpdateMovies
    13.3.2FileIOXtra
    13.3.3CursorOption
    13.3.4控制Flash电影
    13.4外挂插件简介
    13.4.1DirectorXtrasfreeFont
    13.4.2KillerTransition
    13.5打开对话框——FileIO
    13.6思考与练习

    第14章结束作品制作——发布为多媒体
    14.1发布要素
    14.1.1认识ICO图标
    14.1.2光盘图标
    14.1.3自启动文件
    14.2发布设置
    14.2.1设置发布格式
    14.2.2设置项目属性
    14.2.3设置文档属性
    14.2.4设置Shockwave
    14.2.5设置Html属性
    14.2.6设置图像属性
    14.3发布Shockwave电影
    14.3.1认识Shockwave
    14.3.2创建Shockwave电影
    14.3.3在网页中浏览Shockwave
    14.4导出数字文件
    14.4.1导出设置简介
    14.4.2导出视频播放器
    14.5实例操作——发布电子相册
    14.6思考与练习
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